UML课后习题答案 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/4/30 18:45:39星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

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第十章

1.使用UML建模时。如果需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用(A)最为合适 A.协作图 B.序列图 C.活动图 D.状态图 2.下列选项中(ACD)不是状态的组成部分

A.进入\\退出动作 B.内部转换 C.外部转换 D.名称 3.以下是构成状态图基本元素的是(ABC) A.状态 B.转换 C.初始状态 D.链 4.状态可分为(D)

A.简单状态 B.组合状态 C.开始状态 D.历史状态 5.下列对状态图的描述不正确的是(C)

A.状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为

B.状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态

C.状态图的主要目的是描述对象创建和销毁的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率

D.状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件时间做出反应 第十一章

1.一个构件实例用于表示运行时存在的实现物理单元和在实例节点中的定位,他的特征有(AC)

A.身份特征 B.关系特征 C.代码特征 D.属性特征

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2.在部署图模型中,属于节点类型的选项是(AC) A.设备节点 B.系统进程 C.处理器节点 D.接口

3.下面( A)选项是构件图所支持系统部件的配置管理的方式

A.对源代码建模 B.对事物建模 C.对物理数据库建模 D.对可适应的系统建模 4.软件构件是软件系统的(A)单元 A.物理 B.逻辑 C.实现 D.顺序 5.下列关于部署图的说法正确的是(A)

A.使用Rational Rose 2003 创建的每一个模型中仅包含一个部署图 B.使用Rational Rose 2003 创建的每一个模型中可以包含多个部署图 C.在一个部署图中,包含了两种基本的模型元素;节点和节点之间的连接

部署图描述了一个系统运行时的硬件节点,以及在这些节点上运行的软件构件将在何处物理地运行,以及他们将如何彼此通信的静态视图。 第十二章

1.下面的选项中(C)是实现Rational 统一过程的必要步骤。 A.建立明确的目标 B.计划过程实现 C.执行过程实现 D.评价过程实现 2.下面不属于迭代过程的四个连续阶段的有(C) A.初始 B.分析 C.细化 D.构造

3.Rational统一过程的静态结构,分别使用(ABCD)建模元素来进行表达。 A.角色 B.活动 C.产物 D.工作流

4.Rational统一过程的视图结构包括(ABC) A.物理视图 B.逻辑视图 C.用例视图 D.结构视图

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5.下面的选项中,(CD)不属于软件开发过程的层次结构。 A.工具层 B.方法层 C.质量保证层 D.管理层 简答题 第一章

1.面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助? 封装性 继承性 多态性

在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码. 2.类与对象的区别是什么?

类是抽象的,不具体的。就像有些东西可以归为一类,比如说狗,猫,猪。它们都是动物,我们就可以归为一类。

而猫,狗就是动物类中的一个对象。

3.什么是软件生命周期?生命周期包括几个阶段?

软件的生命周期,亦称软件的生存周期。它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上 把软件开发的整个过程(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)进行分解,形成 相对独立的几个阶段, 每个阶段又分解成几个具体的任务, 然后按规定顺序依次完成各阶段

的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件。 分为: 一般分为定义, 开发,维护三大阶段,

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定义阶段有可行性论证和开发计划,需求分析,

开发阶段有概要设计,详细设计和编码,维护阶段有测试,运行维护 4.面向对象与uml的关系?

umL是统一建模图,用于便于描述类之间的关系等,是用来帮助你更好进行面向对象的设计。

5.面向对象设计与传统软件相比,有何优点? 更有针对性 更容易让客户满意 减少修改提高效率 第二章

1.uml模型元素有哪些?

UML中模型元素太多了,比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类图中的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素 2.简述uml通用机制组成以及它的作用? 一、修饰。

在使用UML语言建模时,可以将图形修饰附加到UML图中的模型元素上。比如,当一个元素代表某种类型的时候,它的名称可以用粗体字形类显示;当同一元素表示该类型的实例时,该元素的名称用一条下划线修饰。 二、注释。

UML语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释的或细化的元素上。 三、通用划分。

UML语言对其模型元素规定了两种类型的通用划分:型-实例(值)和接口-实现。 1、型-实例(Type-Instance):描述一个通用描述符与单个元素项之间的对应关系。实例

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元素使用与通用描述符相同的表示图形,但是名字的表示与通用描述符不同:实例元素名字带有下划线,而且后面还要加上冒号和通用描述符的名字。

2、接口-实现:接口声明了一个规定了服务的约定,接口的实现负责执行接口的全部语义定义并实现该项服务。

3.在uml中包含哪些视图?视图对应哪些图? 场景视图 use case 逻辑视图 类图 开发视图 类图,组件图 进程视图 无完全对应 部署视图 部署图 4.简述视图与图的内在关系?

视图是几何体在投影面上留下的正投影,它是主视图、俯视图、左视图的总称,满足主视图与俯视图的长对正,主视图与左视图的高平齐,俯视图与左视图的宽相等。 5.简述uml中扩展机制的作用?

UML 提供了几种扩展机制,允许建模者在不用改变基本建模语言的情况下做一些通用的扩展。这些扩展机制已经被设计好,以便于在不需理解全部语义的情况下就可以存储和使用。由于这个原因,扩展可以作为字符串存储和使用。对不支持扩展机制的工具来说,扩展只是一个字符串,它可以作为模型的一部分被导入、存储,还可以被传递到其他工具。 第十二章