最新3DMAX试题及答案 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/30 16:48:33星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

欢迎来主页下载---精品文档 填空题 第一章

1、启动3ds max 6.o,一般可通过 、 两种方法来实现。

2、执行 菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键

4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的 命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择 ,模型以框架方式显示;选择 命令可取消视窗中的网格显示。 第二章

1、3ds max 6.o选择对象的方法主要

有 、 、 三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供

了 、 、 、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是 和 的结合,在三视图中使用 坐标系,在透视图中使用 坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的 方向,Y轴指示 方向,而Z轴指示 方向。 第三章

1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选

择 、 ,并在次级扩展扩展栏中选择 来实现。

2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个: 、 、 、

3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是 和 命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是 和 命令。 第四章

1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选

择 、 ,并在次级扩展扩展栏中选择 、实现。

2、用于控制曲线光滑程度的参数在 扩展栏中设

置 ,其中附加选项 可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。

3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行 面板,然后单击 右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择 即可。 精品文档

欢迎来主页下载---精品文档 第五章

1、放样物体光滑量的控制由 扩展栏参数

中 、 两个参数,以及 扩展栏中 、 两个参数共同控制

2、 扩展栏中 参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。

3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活 按钮在视图中选择截面图形进行放样。 第六章

1、缩放变形时,必需取消 按钮才能单独对X轴或Y轴进行编辑。 2、缩放变形编辑窗口的垂直刻度标识截面的 ;扭曲变形编辑窗口的垂直刻度则标识截面的 。

3、在进行适配变形时,在(X轴)中一般选取 图形;在(Y轴)中一般选取 图形。

4、 变形使放样物体的截面沿着路径旋

转; 变形使放样物体的截面沿着X轴或Y轴进行旋转,旋转的同时仍沿着路径生成放要关物体; 变形将放样物体截面的X轴和Y轴等比例缩放,产生中心对称的倒角变形 第七章

1、侧面斜切命令在制作三维物体时需要两个平面图

形: 和 。

2、Extrude(拉伸)物体光滑量的控制由 参数控制。 3、Lathe(旋转)物体光滑量的控制

由 、 、 参数控制。

4、Bevel(斜切)物体光滑量的控制

由 、 、 参数控制。

5、Bevel Profile(侧面斜切)物体光滑

由 、 参数控制。 第八章

1、Boolean(布尔运算)物体包

括 、 、 、 、 五种运算方式,其中,Cut方式又包括 、 、 、 四种方式。

2、 复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。 3、在Boolean中, 运算可以取两个几何物体的公共部分。 第九章

1、三维模型中的Bend(弯曲)修改器,用户可以通过调节 参数设置选取的对象的弯曲角度值;调节 参数修正弯曲的水平面上方向。 精品文档

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2、利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令 扩展栏中

的 命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

3、在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对 和 进行调节。 第十章

1、3ds max系统提供了七种造型,其

中, 、 、 、 四种造型被称为高级造型。

2、 空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的Spline曲线路径流动、 空间扭曲物体可以使周围的粒子炸向四周,产生爆炸效果。

3、PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括 、 、 和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用 按钮指定三维物体作为发射器。

4、空间扭曲物体 可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所指的方向吹动粒子或物体。

5、3ds max 6.0在 对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。 第十一章

1、当材质处理时,样本窗口最多可以显示 个材质图标。 2、用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的 按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。

3、 材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。

4、编辑透明材质需要在 指导性计划栏中

的 参数控制,并在 扩展栏中设置透明的附加选项。 第十二章

1、3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供

了 和 两大类型的灯光。

2、Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是 灯光类型中常用的两种灯光。

3、灯光 扩展栏中 选项被勾选后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,它的光线将不再受锥形范围框束缚,改成向四面八方投射。 4、 阴影类型可以投射出边缘模糊的阴

影; 阴影类型可以根据物体的透明度改变阴影的透明度。 5、Far Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指

定 点之间保持灯光的正常设置值,在 点到指定 点之间不断减弱,在 点以外灯光亮度值减为0。 精品文档