内容发布更新时间 : 2024/12/23 19:55:46星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
.
0150005050225075753250100100012542512501505251250150050500757501001000125SS209550115SS20120251407201450165SS2014501658201450165图例:ESTFEFNOES=最早开始时间EF=最早结束时间LS=最迟开始时间LF=最迟结束时间TF=总时差FF=自由时差T=工作时间NO=工作代号6201450165TLSFFLFSF451105014093016050190SF4513525165103016025190SF45160019011301600190190024012501900240图1 游戏软件开发项目单代号网络计划图
.
.
试题5:(15分)
为了更好地利用资源和对资源进行有效地管理,项目组重新对项目计划进行了调整。调整后的各项工作的工作持续时间、所需要的人力资源类型及其相应的工作量估计如表3所示。
表3 游戏软件开发项目调整后的工作时间和工作量估计表
序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 工作名称 需求分析 总体设计 界面详细设计 动画详细设计 处理详细设计 界面编码 动画编码 处理编码 界面单元测试 动画单元测试 处理单元测试 系统测试 工作时间(天) 人力资源类型 60 30 30 30 30 20 20 20 20 20 20 50 分析员 设计员 设计员 设计员 设计员 程序员 程序员 程序员 测试员 测试员 测试员 设计员 测试员 13
5.1 (6分)根据表3计算每项工作每天的平均工作量和每天需要安排的人力资源数量,并填入表4中(每天按照8小时工作制计算)。
表4 游戏软件开发项目人力资源计算
.
工作量估计 (工时) 1440 1440 720 720 720 800 800 800 640 640 640 800 1600 1920 项目管理 240 管理员 .
序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 工作名称 需求分析 总体设计 界面详细设计 动画详细设计 处理详细设计 界面编码 动画编码 处理编码 界面单元测试 动画单元测试 处理单元测试 系统测试 人力资源类型 分析员 设计员 设计员 设计员 设计员 程序员 程序员 程序员 测试员 测试员 测试员 设计员 测试员 平均每天工作量 (工时) 24 48 24 24 24 40 40 40 32 32 32 16 32 8 每天需安排 人数 3 6 3 3 3 5 5 5 4 4 4 2 4 1 13 项目管理 管理员 5.2 (9分)根据表3调整后的时间安排,游戏软件开发项目的甘特图计划如图2所示,时间安排以10个工作日为单位(双周)。请根据该甘特图在表5中填写人力资源计划表和在图3中绘制该项目的人力资源负荷图。
表5 项目人力资源计划表(人)
时间(双周) 人数 1 4 2 4 14 10 3 4 15 10 4 4 16 10 5 4 17 10 6 10 18 10 7 7 19 5 8 7 20 7 9 4 21 7 10 7 22 7 11 10 23 7 12 7 24 7 时间(双周) 13 人数 9 .
.
时间(双周) 1 需求分析 2 总体设计 3 界面详细设计 4 动画详细设计 5 处理详细设计 6 界面编码 7 动画编码 8 处理编码 9 界面单元测试 10 动画单元测试 11 处理单元测试 12 系统联调与测试 13 项目管理 时间(双周) 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 时间单位:双周
图2 游戏软件开发项目工作计划甘特图
.
.
人数109876543210123456789101112131415161718192021222324双周
图3 游戏软件开发项目人力资源负荷曲线图
.