QQ 模拟聊天系统课程设计 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/7 0:41:56星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

QQ 模拟聊天系统课程设计

分类: WINDOWS

原文地址:QQ 模拟聊天系统课程设计 作者:cissdy

第一部分绪论

1.1课题的来源及意义

近年来随着PC的广泛应用和网络的不断发展,目前网络技术已经成为了计算机领域内的最热门的发展方向。当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务,极大程度上方便了处于世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息,不管对方是否同时也在线,只要知道他的号码。

聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。

1.2课题设计的目的和要求

1、综合运用本课程及计算机网络的相关知识设计并实现一个网络应用程序,以Visual C++6.0作为开发平台,通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力,进一步加强winsock编程技术。

2、采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器程序。服务器采用WINSOCK I/O模型中的任一种,支持多个客户同时在线聊天。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,服务器窗口的列表框中显示当前在线用户,支持客户端之间的私聊(可以通过服务器中转)。 1.3 时间安排 ★选择课题 1天

★总体设计和详细设计 8天 ★源代码 3天 ★调试与测试 2天 ★书写实验报告 1天

第二部分系统开发环境与关键技术

2.1系统开发环境

◆操作系统:WINDOWS XP

◆开发平台:Microsoft Visual C++6.0、Microsoft Visio 2003、 MSDN

◆开发语言:C++ 2.2 关键技术

2.2.1 Visual C++和面向对象程序设计

VC基于C,C++语言,主要由MFC组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级和低级语言的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可以说VC在Windows平台无所不能。Visual C++是一个典型的面向对象程序设计语言,它也是目前为止功能最强、最受欢迎、应用最广泛、高效的Windows应用程序开发工具,它是在C语言基础上发展起来的,是C语言的超集。

Visual C++是功能最为强大可视化开发工具,它不仅支持传统的软件开发方法,更重要的是它能支持面向对象、可视化的开发风格。因此Visual C++又称作是一个集成开发工具,它提供了软件代码自动生成和可视化的资源编辑功能。Visual C++具有的优点:提供了面向对象的应用程序框架MFC(Microsoft Foundation Class),简化了程序员的编程工作,提高了模块的可重用性;提供了基于CASE技术的可视化软件的自动生成和维护工具AppWizard、ClassWizard、Visual studio、WizardBar等,实现了直观、可视化的程序设计风格,方便地编程和管理各种类,维护程序的源代码;封装了Windows的API函数、USER、KERNEL、GDI函数,简化了编程时创建、维护窗口的许多复杂的工作。 2.2.2 MFC技术

MFC,微软基础类,实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是Windows下开发人员使用的专业C++SDK(SDK,StandardSoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包,MFC同VC++集成的VCL一样是一个非外挂式的软件包,类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的。

CSocket类是由CAsyncSocket继承而来的,事实上,在MFC中CAsyncSocket 逐个封装了WinSock API,每个CAsyncSocket对象代表一个Windows Socket对象,使用CAsyncSocket类要求程序员对网络编程较为熟悉。相比起来,CSocket类是CAsyncSocket的派生类, 继承了它封装的WinSock API。

一个CSocket对象代表了一个比CAsyncSocket对象更高层次的Windows Socket的抽象,CSocket类与CSocketFile类和CArchive类一起工作来发送和接收数据,因此使用它更加容易使用。 2.2.3 Windows Sockets网络编程接口

选定Windows平台开发网络通信程序,可以选择Windows的Sockets编程接口,Windows Sockets是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关,你可以使用Winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP协议。Windows Sockets无疑是我们进行网络编程的利器。所有的Windows Sockets实现都支持流套接字和数据报套接字。应用程序调用Windows Sockets的API实现相互之间的通信。Windows

Sockets有利用下层的网络通信协议功能和操作系统调用实现实际的通信工作。它们之间的关系如图所示: 2.2.4 WSAAsyncSelect模型开发

WSAAsyncSelect()调用允许应用程序注册一个或多个感兴趣的网络事件。这一API调用用来取代探寻网络I/O调用。本函数用来请求Windows Sockets DLL为窗口句柄发一条消息-无论它何时检测到由lEvent参数指明的网络事件.要发送的消息由wMsg参数标明.被通知的套接口由s标识.。在select()或非阻塞I/O例程(例如send()和recv())已经被调用或将要被调用的情况下都可以使用WSAAsyncSelect()调用。在这种情况下,在声明感兴趣的网络事件时,你必须提供一个通知时使用的窗口句柄。那么在你生命的感兴趣的网络事件发生时,对应的窗口将收到一个基于消息的通知。

在一个MFC应用程序中,要想轻松处理多个网络协议,而又不牺牲灵活性时,可以考虑使用CAsyncSocket类,它的效率比CSocket 类要高。

2.2.5 TCP/IP协议

TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议。TCP/IP是一个两层的程序。高层为传输控制协议,它负责聚集信息或把文件拆分成更小的包。这些包通过网络传送到接收端的TCP层,接收端的TCP层把包还原为原始文件。低层是网际协议,它处理每个包的地址部分,使这些包正确的到达目的地。网络上的网关计算机根据信息的地址来进行路由选择。即使来自同一文件的分包路由也有可