内容发布更新时间 : 2024/11/16 14:34:52星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
C++ MFC快速超简单入门学习
注意:红色字体为重要的信息,必须理解并记住。
在学习MFC之前,你必须对C++的 “类和对象有一定的认识和理解,因为MFC就是C++完全的面向对象设计,它里面封装了好多类,我们只要调用就OK,就像C语言调用库函数一样,直接使用,这就是C++
第一特性:封装性,第二性就是继承与派生,
这个在MFC中体现得淋淋至间(字打错了)。如果不懂,我再来解释一下,例:有一个商品类,class GOODS 商品属性有名字,价格
它可作为一个基类,我可以派上出 苹果类,class Apple :public GOODS . 苹果属性出了继承了商品的属性名字,价格之外,还可派生出,颜色,等属性,继承与派生就是一个是另一个的子集,但是这个子集不仅包括父集的特征,还具有一些新的特性,懂了吧,这样。 MFC其中重要的类是:CDialog 对话框类 ,CEdit,(编辑框类)CButton,(按钮类) CRadio(单选钮类),这些都是作为基类, 由我们自己定义的类去派生它们。
好了,现在先了解一下什么是MFC吧,请看当前目录下的MFC入门知识的幻灯片1—20张,或大概的浏览一下当前目录下的其它连个word文件,后面的幻灯片我觉得没必要看了,因为是快速吗,节约时间,(首先看不懂没关系,)但 但看完之后,必须掌握如下知识:
1. MFC是作什么用的?与以前我们写的C,C++语言有什么不同。以及它的一些优点,
不同,以前的是控制台的界面不好看,不友好,操作不方便,黑框框的一片。 MFC反之。
优点:可用极少的代码实现强大的功能,
2. 关于MFC的一些术语,概念啊
3. 你要知道MFC的对话框是由控件组成的,具有哪些控件(例按钮:Button, 单选钮:radio,Edit) 例:要知道MFC的编程的原则,也就是宗旨理念吧,“消息映射,事件驱动“,这句话要记住并理解,很重要,真的。那到底是什么意思呢? 现实举例:一个人具备一种“感知“的能力,(也可称消息吧),当用火接近这个人时(发生的事件),就会(驱动)这个人做出反应,远离”火“, 用MFC举例:一个按钮有什么消息啊,我可以单击它,所以它具备单击的消息:
第一个
就是左键单击的消息,第二个 就是双击的消息,见名思议就
OK了。我单击这个按钮要产生某个事件, 我就可以第一步,先给按钮添加一个消息响应函数,意思就是当我单击按钮时,就调用那个函数,按钮时时刻刻都处于待命的状态, 假如添加的函数如下: void CDsDlg::OnButton1() {
AfxMessageB ox(“我单击了这个按钮”);
//这个函数要记住,就是弹出一个消息框.其中的字//符串自己设置。 }
当用户单击了这个按钮时,就会调用上述函数,弹出一个消息框显示“我单击了这个按钮”好了,接下来就看其它控件的消息吧!
接下来的就用实例傻瓜式的教大家怎样创建MFC程序吧,
第五章 对话框和常用控件
对话框是Windows应用程序中最重要的用户界面元素之一,是与用户交互的重要手段,在程序运行过程中,对话框可用于扑捉用户的输入信息或数据。对话框是一个特殊类型的窗口,任何对窗口进行的操作(如:移动、最大化、最小化等)都可在对话框中实施,一般来说,在对话框中通过各种控件(如:按钮、编辑框、列表框、组合框等)来和用户进行交互。控件是在系统内部定义的用于和用户交互的基本单元。 一、对话框的使用
Visual C++提供的对话框编辑器能“可视”地进行设计、编辑,并可用 ClassWizard为对话框从CDialog基类中派生一个类,MFC的CDialog类封装了用于对话框的显示、关闭等操作的许多功能函数,例如:DoModal函数用来显示模式对话框并返回用户操作的结果。这个函数先记住吧,会有用的。
例:CDialog d1; //因为CDialog(对话框类)是MFC已经封装的一个类,就是相当于一个库函数的差不多,库函数晓得吧,例C语言的,printf(); 这个也是库函