按键精灵脚本命令大全及举例说明 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/22 19:32:26星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

按键精灵常用命令与示范例子

目录如下

一、 键盘命令(2~5页) 二、鼠标命令(5~13页) 三、控制命令(13~22页) 四、颜色/图像命令(22~28页) 五、其他命令(28~35页)

五、网游脚本实例(35~最后)

一、 键盘命令

命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)

GetLastKey 检测上次按键

检测上次按键

参数1 整数型,可选:变量名 无 复制代码

1. //脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key

里。

2. Key=GetLastKey() 3. If Key = 13 Then

4. Msgbox \你上次按下了回车键\5. End If

脚本例子: (7.x语法)

复制代码

1. //脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key

里。

2. GetLastKey Key 3. If Key = 13

4. Msgbox \你上次按下了回车键\5. EndIf

命令名称: 命令功能: 命令参数:

KeyDown 按住

键盘按住

参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数

返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)

无 复制代码

1. //KeyDown、KeyDownS、KeyDownH

2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都

可以使用

3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown 65,1

5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 6.

7. KeyDown \

8. //上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次

脚本例子: (7.x语法)

复制代码

1. //KeyDown、KeyDownS、KeyDownH

2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都

可以使用

3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown 65,1

5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次

命令名称: 命令功能: 命令参数:

KeyPress 按键

键盘按键

参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数

返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)

无 复制代码

1. //KeyPress、KeyPressS、KeyPressH

2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都

可以使用

3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyPress 65,1

5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 6.

7. KeyPress \

8. //上面的支持按键字符,语句表示按A键1次

脚本例子: (7.x语法)

复制代码

1. //KeyPress、KeyPressS、KeyPressH

2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都

可以使用

3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyPress 65,1

5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次

命令名称: 命令功能: 命令参数: KeyUp 弹起 键盘弹起 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数