内容发布更新时间 : 2024/12/23 12:49:25星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
2-4-7彩現 Shader sample size 材質球大小設定 Library Location 材質位置設定 2-4-8 系統
Type of File Browser 檔案瀏覽器的類型
Windows以微軟windows的方式 AliasStudio 以Alias傳統方式 CheckPoint File Location 還原點儲存位置 Msave File Location 安全備份儲存位置 Help Location 說明文件位置
Browser Library Location 資料庫(材質或模型資料)位置 Browser Dumpster Location 資源回收筒的位置 Browser Web Proxy 瀏覽網路代理伺服器
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2-4-9其它設定
Limit undos 限制還原次數
Limit memory used 限制記憶體使用量(還原) Maximum undos 還原最大次數 Maximum memory(Mbytes) 記憶體最大使用量 Plugin Verbose Output 印出錯誤報告 Plugin Search Path 設定外掛程式路徑
2-5 顏色設定 點選命令列>Preferences>Interface>User colors…
Active Modeling Colors 作用中物件的顏色 Inactive Modeling Colors 未作用物件的顏色 Modeling Window Colors 工作視窗的顏色 User Interface Colors 使用者視窗的顏色
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三、 建模前的準備工作
3-1公差與單位的設定
在命令列>Preferences>Construction Options中我們可以依後工程所使用的軟體選擇預設
的公差設定值,或自己設定。
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3-2格點設定
在Palette>Construction>Grid Preset我們可以設定格線的大小
3-3Alias基本概念與操作
3-3-1物件中心Pivot 在Alias中每條線、每個面都更一個中心點,稱之為Pivot。Pivot是物件作旋轉、移動、 陣列、變形時的基準點。
當物件的操作與想像不同時可能就是Pivot的位置更問題。因此當物件要做旋轉、移 動、陣列、變形等動作時請先注意Pivot的位置。
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3-3-2滑鼠的操作方式
在操作Alias的過程中你會發現滑鼠的操作佔了極為重要的角色,因此熟悉滑鼠的操 作將是提昇工作速度的極大關鍵。
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移動 在透視視窗中
物件延X軸方向移動
物件延Y軸方向移動 物件延Z軸方向移動
在其他視窗中
物件延任意方向移動
物件延X軸方向移動 物件延Y軸方向移動
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選取
選取所框選的物件(已被選取的物件將取消選取)
選取所框選的物件(已被選取的物件仍保持選取狀態) 取消選取所框選的物件
視角 Shift + Alt +Shift + Alt +Shift + Alt +
旋轉畫面(僅在透視視窗)
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移動畫面 縮放畫面
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