透视学-教案 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/22 8:34:37星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

透视学教案

一.课程性质与任务

课程的性质对于环境艺术设计专业来说,本课程属于专业基础课(含实践)。课程采用边讲边练、讲练结合、边学习边实践的教学方法,辅以充分发挥学生主体作用的启发式、讨论式、案例式开放性的课堂教学形式,培养学生基础理论扎实,能处理实际工程问题的能力。

二.教学目的与要求

本课程的教学目标是使学生掌握透视学的基本概念,使学生能根据不同环境绘制出透视图的基本技能。

1.知识教学目标

(1)掌握透视学的基本概念.基本术语和构图方式;

(2)掌握绘制的物体空间的尺寸,为绘制透视图的比例打下基础; (3)掌握特定环境的透视变化因素; (4)掌握几种透视图的制图方法。

(5)根据实践案例、项目能独立完成设计。

2.能力培养目标

(1)初步具有徒手作图能力;

(2)具有根据不同条件完成透视图的能力; (3)具有灵活运用所学透视技法的能力。

3.素质教育目标

(1)具有较强的设计意识;

(2)具有艺术的.科学的.严谨的态度与思想。

三.教学内容:

(一)理论教学1: 1.透视的基本概念

2.透视的基本原理和基本术语 3.透视的基本规律(法则) 4.确定物体形状的基本透视方法 5.平行透视(一点透视)

平行透视概念;平行透视设计构图画面特点;构图画面框架建立过程;物体比例的设置;室内或室外场景平行透视。 教学方法:

理论讲授.剖析典型案例。

教学实施: 一.透视的定义

“透视”(Perspicere)即“透而视之”。就是透过透明平面看前方的景物,使三维的

景物投影到二维的透明平面上,形成立体的图像,这就是透视。

二.透视三要素

透视学是研究如何把看到的立体的景物转换成平面的透视图,即研究在平面上进行立体造型规律的。而要在平面上取得立体的透视图非要借助假定的“画面”不可。因为透视图形是视线(眼睛到景物之间的连线)通过画面是留下的轨迹。物体的大小.画面离眼睛的远近以及眼睛对物体的角度都将决定透视图形的变化。 物体.画面.眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。

眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的主观条件。 物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。 画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。

三.透视的名词术语

1. 视点EP(Eye Point):画者眼睛所在的位置。

2. 停点SP(Standing Point):视点在基面上的垂直落点,也称驻点。

3. 画面 PP(Picture Piane ):作画时假设竖在物体前面的透明平面,是构成透视图形必备的条件。

4. 中心视线CVR(Central Visval Ray):视点到画面的垂直连线,是视域圆锥的中轴线,又叫视中线.中视线.视轴。

5. 视心CV(Center Of Vision):中心视线与画面的垂直交点。又称心点.主点.视心点。

6. 视平线VH(View Horizon):过视心所作的水平线。 7. 视平面HP(Horizontal Piane):视平线所在的水平面 8. 视高H(Height):视点到立点的垂直距离。 9. 视距D(Distance):视点到视心点的垂直距离。 10.视线SL(Sight Line):视点到物体上各点的连线。

11.基面GP(Grand Plane):物体所在的平面,也是立点的所在面。 12.基线GL(Grand Line):画面与基面的交接线。

13.灭点VP(V)(Vanishing Point):不平行于画面的直线无限远的投影点,也称消失点。

14.中心视线CL(Central Line):过视心点所做的视平线的垂线,也叫中垂线。 15.测点M(Measvring):以灭点为圆心,以灭点到视点的距离为半径所作的圆与视平线的交点,也称量点.测量点。

16.视角SA(Sight Angle):任意两条视线与视点构成的夹角。绘画上采用的视角 不超过60°,当视角过大时,透视图形会产生不正常的变形。

17.视域(Visual Threshold):固定视点所能见到的空间范围。绘画上通常采用600以内的视域作画。60°视角左右的视域叫舒适视域。 18.地平线HL(Horizon Line): 平原上看到的天空与地面的交接线。投影在画面上与视平线重合。

19. 距点DP(Distance Point):以视心为圆心,视距长为半径作圆称作视距圆,圆上的任意一点都可以称为距点。常用到的是视距圆与视平线的两个交点。是所有平行于地面.与画面成45°角的平行直线的灭点。

20.余点RP(Rest Point):余角透视中在视平线上,除了距点和视心点以外的其它灭点都叫余点。

21.内余点IP(Inside Point):余角透视中在视平线上视心与距点之间的灭点。 22.外余点OP(Outside Point):余角透视中在视平线上在视心与距点之外点。 23.天点AP(Above Horizontal Point):在地平线以上的灭点。 24.地点BP(Below Horizontal Point):在地平线以下的灭点。

25.画幅PA(Picture Arce):在60°视角的视圈线范围为基准选取的一块作画面积。 26.视向VD(Vision Direction):作画时所看的方向。透视学将视向分为平视.仰视.俯视三种视向。

四.什么叫平行透视:

平行透视又叫一点透视,焦点透视,它是最常用的透视形式,也是最基本的作图方式之一。以教室为例,当我们站在教室前面向后看时,会发现左右两侧前后门窗的大小.高低,在视觉上均有变化,呈现近大远小.近高远低现象,但它的实际大小.高低是一致的,没有实质变化。教室的各墙角线和门窗的顶线.底线等均向视中心消失,假设各墙角线继续向前伸延,便会聚集到一点上,这个点就是VP点,这种在画面上聚集VP点的透视现象就叫平行透视。平行透视的实例很多,如前面提到的教室.房屋.桌子.箱柜.车辆等。凡符合平行透视作图条件的都可称为平行透视。 五.平行透视的基本特征 以一个六面立方体为例:

1.立方体的前后两个面与PP.EP平行,底面.顶面与GP平行。 2.所有向远处消失的立方体各边线都集中到HL线上的VP点上。 3.平行透视指视者在视域60°之内所表现的画面中只有一个VP点。 六.平行透视的画法 正方形平行透视

我们要把自然景物表现在画面上,使二维的画面反映出三维的立体空间效果,这是一种科学的表现方法。以一个正方形为例:它的高和宽与画面形成平行关系,所以容易反映,而表现它的画面进深是比较难反映的。这种表现物体透视的进深则需要通过HL线上的M点表现。

具体画法如下:

1.先在画面上确定出HL线,并在该线上确定VP点.M点,以上为完成平行透视的基本要