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内容发布更新时间 : 2024/5/13 1:38:49星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

兰州资源环境职业技术学院教案 项目五 CAM技术——制造工程师数控铣编程

一、CAM基础知识

1.CAM首先在后置处理中必须配置好机床,这是正确输出代码的关键;其次读懂图纸,用曲线曲面和实体表达工件;然后根据工件形状,选择合适的加工方式,生成刀具轨迹;最后产生G代码传输给数控机床。

2.前置处理与后置处理

(1)前置处理:将CAD设计的模型,通过CAM软件计算产生刀位轨迹的整个过程叫前置处理。

(2)后置处理:将刀位轨迹转换成机床所能接受的程序代码(G代码)的过程叫做后置处理。

(一)CAM和CAD的差异 1.本质区别

CAD造型的目的是为了将产品的形状和配合关系表达清楚,它要求的几何表达方式比较统一且必须是完整的,一般是三维实体或曲面;CAD实体造型应该能够自动转换成二维平面图纸。

CAM造型是为加工服务的,目的是为了给加工轨迹提供几何依据,虽然加工造型的基础是设计造型,但是它的造型表现形式不一定使用统一的几何表达方式,它可以是二维线框、三维曲面、三维实体或它们的混合体。CAM造型不一定都能生成图纸。

2.CAM对造型的特别要求 (1)尽量用二维替代三维

大多数机床在做三维曲面或实体的加工中使用直线插补方式,它的精度没有直接生成的二维轨迹高也没有生成二维轨迹的速度快。所以CAM加工中的基本原则是能用二维轨迹完成的尽量不用三维轨迹做。

(2)化整为零提高运行效率

在PC机上进行三维实体设计,当零件的复杂程度加大时,运行效率会很慢。对于CAM来说,同样会遇到这种问题,较好的解决方法就是化整为零。CAM不同于CAD,复杂零件如果拆开设计会有很多麻烦,CAM则是完全可以的。很多企业的应用经验告诉我们,将一个零件分成很多局部进行CAM造型及加工是可行的,尤其是在低档PC上。有些企业甚至将一个完整型腔的粗加工都划分为多个区域进行加工。

(二)概述 1.加工类型

(1)按运动方式:两轴、两轴半、三轴联动、四轴、五轴 其中, ??两轴加工:指机床的X和Y两轴联动,而Z轴固定,两轴加工适用于加工平面。

??两轴半加工:在两轴加工的基础上增加了Z轴的移动, 在X和Y两轴固定时, Z轴上下移动。 ?

??三轴加工: X和YZ轴三轴联动,三轴加工适合各种非平面的加工,即曲面加

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工。

(2)按走刀方式:单向、往复、环切、摆线、插铣 (3)按切削量:粗加工、半精加工、精加工 2.轮廓和区域 (1)轮廓

指首尾相接的曲线边界,可以闭合,也可以不闭合,但不能自交。 (2)区域和岛

区域指由一个闭合的轮廓围成的内部空间,其内部可以有”岛”,岛也是由闭合轮廓界定的。

3.CAM加工顺序:自顶向下,由外到内。

因此,平面加工(平面轮廓加工、平面区域加工、区域加工)和等高线加工采用层铣来实现。

4.生成刀位轨迹需要考虑的问题

(1)坐标系放在哪?Z轴的方向对不对。 (2)设置加工毛坯

(3)选择什么样的加工方式(粗、精加工, 如何走刀,单向、往复、还是环切。) (4)确定切削区域,加工边界、加工深度等 (5)用什么刀具?多大?

(6)其它参数确定:每层切削深度(层高)、每刀吃多宽(行距)、切削用量、如何进刀,如何退刀?……

5.毛坯

定义毛坯、显示毛坯、隐藏毛坯。 在CAXA ME中毛坯为长方体。 系统提供了三种毛坯定义的方式。 ??两点方式 通过拾取毛坯的两个角点(与顺序,位置无关)来定义毛坯。 ??三点方式 通过拾取基准点,拾取定义毛坯大小的两个角点(与顺序,位置无关)来定义毛坯。

??参照模型 系统自动计算模型的包围盒,以此作为毛坯。 6.刀具

CAXAME主要针对数控加工,目前提供3种铣刀:球刀(R= r)、端刀(r =0)、 R刀(R>r),.其中R为刀具的半径,r为刀角半径。刀具参数中还有刀杆长度L和刀刃长度l。

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刀具的选择原则:

(1)曲面形状复杂有起伏时,选用球刀; (2)在两轴中建议采用端刀;

(3)选择刀刃长度和刀杆长度时以不干涉为原则。 注:刀具切到了不该切的部分,称为干涉现象。 (1)自身干涉

指加工表面中存在刀具切削不到的地方时存在过切现象。 (2)面间干涉

指在加工一系列面时,可能会对其他表面产生过切现象。 8.编程坐标和机床坐标

机床坐标——CAXA绝对坐标==原始坐标 工作坐标——数控编程中实验使用的坐标 9.顺铣与逆铣

(1)顺铣:铣刀旋转方向与工件的进给方向相同。 ??顺铣时,刀齿开始和工件接触时的切削厚度大,从表面的硬质层开始切入,刀齿受到很大的冲击负荷,很快变钝,一般尽量采用顺铣法。

??精铣时一般采用顺铣来保证精度。

(2)逆铣:铣刀旋转方向与工件的进给方向相反。 ??逆铣时,切削由薄变厚,刀齿从已经加工表面切入,对铣刀的使用有利。 ??逆铣时, 铣刀接触工件时,不能马上切入金属层,而是在已加工表面滑动一小段距离.在滑动过程中,由于强烈的摩擦,会产生大量的热量,同时在待加工表面形成硬化层,影响工件表面光洁度。

??当工件表面有硬质层和积渣,工件硬度不均匀,表面凸凹不平较显著时,易于

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采用逆铣

二、数控加工实例

案例1 区域式粗加工

加工图示的冲孔凸模(实际生产用的毛坯120X80X30的板料)

一、分析

该凸模属于典型的轮廓套轮廓,且底面为平面的零件,所以有“等高线粗加工”和“区域式粗加工”两种方式可以选择。该加工方法属于两轴加工,其优点是不必有三维模型,只要给出零件的外轮廓和岛屿,就可以生成加工轨迹。

二、加工参数 1.加工参数

(1)加工方向:顺铣、逆铣

(2)XY切入:定义同一平面内加工参数、行距,残留高度 (3)Z方向切入:层高,输入Z方向的切削用量,

残留高度:输入铣削通过时的残余量.指定时将动态显示。

(4)拐角半径:在拐角部分加上圆弧,设定拐角部插补圆角防止高速切削时过切。 (5)加工精度:计算模型的轨迹小于此值。

加工余量:相对模型表面的残留高度,可以为负,但不超过刀角半径。 (6)加工坐标系:生成轨迹所在的局部坐标系

(7)起始点:刀具的初始位置和沿某轨迹走刀结束后的停留位置。 2.切入切出 (1)XY向 ??不设定:不设定水平接近。 ??圆弧:设定圆弧接近。在轮廓加工和等高线加工中,从形状相切的方向接近工件。其中”半径”指输入接近圆滑弧的半径。

(2)螺旋 ??半径:输入螺旋半径 ??螺距:用于螺旋的切削用量的输入 (3)接近点和返回点 ??根据模型或者加工条件,从接近点开始移动或者移动到返回点的部分可能与领

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域发生干涉情况。避免方法有变更接近位置点或者返回位置点。

3.切削用量参数

(1)主轴转速:切削时机床主轴转动的角速度。(转/分钟) 主轴转速在普通机床中以N表示,数控加工中以S表示。 (2)慢速下刀速度:从慢速下刀高度到切入工件前的速度。 下刀方式选项卡菜单在所有加工方法中都存在,其作用是设定加工过程中刀具下刀方式。

(3)连接速度:用于有往复加工的方式。一般要小于进给速度。 (4)切削速度:正常切削的刀具行进的线速度。

刀具快速移动而不会与毛坯和工件干涉的高度.有相对和绝对两种方式。 ①相对:以切入和切出或切削开始或结束的位置的刀位为参考点。 ②绝对:以当前坐标系的XOY平面为参考平面。 ③拾取:选择

(5)退刀速度:刀具离开工件回到安全高度时,刀具的行进时的速度。在切入或开始切削结束后的一段刀位轨迹的位置长度,这段轨迹一慢速下刀速度垂直向上进给。

??相对:以切入或切削开始或结束位置的刀位为参考点。 ??绝对:以当前坐标系的XOY平面为参考平面。 ??拾取:选择

案例2 轮廓线精加工

如图所示的凸模(实际生产用的毛坯是带圆角的板料)

分析:

该凸模需要加工部分的切削量很小,用直径20的端刀沿止口的轮廓线走刀就能完成加工,选用”轮廓线精加工”方法合适。

装夹:为了和设计基准一致,将工件的坐标圆点选在零件底面中心,用毛坯底面,侧面定位,虎钳夹紧。

案例3 旋钮型腔模零件的加工方法和加工程序。

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