Fluent UDF 中文教程2 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/11/13 14:56:41星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

第二章.UDF的C语言基础

本章介绍了UDF的C语言基础 2.1引言

2.2注释你的C代码 2.3FLUENT中的C数据类型 2.4常数 2.5变量

2.6自定义数据类型 2.7强制转换 2.8函数 2.9数组 2.10指针 2.11声明

2.12常用C操作符 2.13C库函数

2.14用#define实现宏置换 2.15用#include实现文件包含 2.16与FORTRAN比较 2.1引言

本章介绍了C语言的一些基本信息,这些信息对处理FLUENT的UDF很有帮助。本章首先假定你有一些编程经验而不是C语言的初级介绍。本章不会介绍诸如while-do循环,联合,递归,结构以及读写文件的基础知识。如果你对C语言不熟悉可以参阅C语言的相关书籍。 2.2注释你的C代码

熟悉C语言的人都知道,注释在编写程序和调试程序等处理中是很重要的。注释的每一行以“/*”开始,后面的是注释的文本行,然后是“*/”结尾

如:/* This is how I put a comment in my C program */ 2.3FLUENT的C数据类型

FLUENT的UDF解释程序支持下面的C数据类型: Int:整型 Long:长整型 Real:实数 Float:浮点型 Double:双精度 Char:字符型

注意:UDF解释函数在单精度算法中定义real类型为float型,在双精度算法宏定义real为double型。因为解释函数自动作如此分配,所以使用在UDF中声明所有的float和double数据变量时使用real数据类型是很好的编程习惯。 2.4常数

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常数是表达式中所使用的绝对值,在C程序中用语句#define来定义。最简单的常数是十进制整数(如:0,1,

2)包含小数点或者包含字母e的十进制数被看成浮点常数。按惯例,常数的声明一般都使用大写字母。例如,你可以设定区域的ID或者定义YMIN和YMAX如下:#define WALL_ID 5 #define YMIN 0.0 #define YMAX 0.4064 2.5变量

变量或者对象保存在可以存储数值的内存中。每一个变量都有类型、名字和值。变量在使用之前必须在C程序中声明。这样,计算机才会提前知道应该如何分配给相应变量的存储类型。 2.5.1声明变量

变量声明的结构如下:首先是数据类型,然后是具有相应类型的一个或多个变量的名字。变量声明时可以给定初值,最后面用分号结尾。变量名的头字母必须是C所允许的合法字符,变量名字中可以有字母,数字和下划线。需要注意的是,在C程序中,字母是区分大小写的。下面是变量声明的例子: int n; /*声明变量n为整型*/ int i1, i2; /*声明变量i1和i2为整型*/ float tmax = 0.; /* tmax为浮点型实数,初值为0 */ real average_temp = 0.0; /* average_temp为实数,赋初值为0.1*/ 2.5.2局部变量

局部变量只用于单一的函数中。当函数调用时,就被创建了,函数返回之后,这个变量就不存在了,局部变量在函数内部(大括号内)声明。在下面的例子中,mu_lam和temp是局部变量。 DEFINE_PROPERTY(cell_viscosity, cell, thread) {

real mu_lam;

real temp = C_T(cell, thread);

if (temp > 288.) mu_lam = 5.5e-3; else if (temp > 286.)

mu_lam = 143.2135 - 0.49725 * temp; else

mu_lam = 1.;

return mu_lam; }

2.5.3全局变量

全局变量在你的UDF源文件中是对所有的函数都起作用的。(调用一个UDF源文件可能会包括一系列的连接函数。)它们是在单一函数的外部定义的。全局变量一般是在预处理程序之后的文件开始处声明。 2.5.4外部变量

如果全局变量在某一源代码文件中声明,但是另一个源代码的某一文件需要用到它,那么你必须在另一个文件中声明它是外部变量。外部变量的声明很简单,你只需要在变量声明的最前面加上extern即可。如果有几个文件涉及到该变量,最方便的处理方法就是在头文件(.h)中加上extern的定义,然后在所有的.c文件中引用该头文件即

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可。只有一个.c文件应该包括没有extern关键字的变量声明,如下所示。注意:extern只用于编译过的UDF。 例子: /* filea.h */

/*包含外部定义的头文件*/ extern real volume; /* filea.c */

/*调用头文件filea.h中声明的volumn的C函数*/ #include \#include \real volume;

DEFINE_ADJUST(compute_volume, domain) {

/*计算某些区域volumn的代码*/ volume = .... }

/* fileb.c */

/*调用头文件filea.h中声明的volumn的另一个C函数*/ #include \#include \

DEFINE_SOURCE(heat_source,c,t,ds,eqn) {

/* 用总数来计算每个单位体积的源项的代码*/ /*fliea.c的compute_volum计算出的volume*/ real total_source = ...; real source;

source = total_source/volume; return source; }

2.5.5静态变量

static声明对于全局变量和局部变量的影响是不一样的。静态局部变量在函数调用返回之后,该变量不会被破坏。静态全局变量则在定义该变量的.c源文件之外对任何函数保持不可见。静态声明也可以用于函数,使该函数只对定义它的.c源文件保持可见。下面是静态全局变量声明的例子。注意:extern只用于编译过的UDF。 例子: #include \

static real abs_coeff = 1.0; /* 吸收系数*/ real source;

DEFINE_SOURCE(energy_source, c, t, dS, eqn) {

int P1 = ....;

dS[eqn] = -16.* abs_coeff * SIGMA_SBC * pow(C_T(c,t),3.);

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source =-abs_coeff *(4.* SIGMA_SBC * pow(C_T(c,t),4.) - C_UDSI(c,t,P1)); return source; }

DEFINE_SOURCE(p1_source, c, t, dS, eqn) {

int P1 = ...;

dS[eqn] = -abs_coeff;

source = abs_coeff *(4.* SIGMA_SBC * pow(C_T(c,t),4.) - C_UDSI(c,t,P1)); return source; }

2.6自定义数据类型

C还允许你用结构和typedef创建自定义数据类型。下面是一个结构列表的定义。注意:typedef只用于编译过的UDF。 例子: typedef struct list { }

mylist; /* mylist为类型结构列表*/ mylist x,y,z; /* x,y,z为类型结构列表*/ 2.7强制转换

你可以通过强制转换将某一数据类型转换为另一种。强制由类型来表示,其中的类型包括int,float等等,如下例所示: int x = 1; real y = 3.14159;

int z = x+((int) y); /* z = 4 */ 2.8函数

函数是用完成一定任务的一系列语句。在定义该函数的同一源代码中,这些任务可能对其它的函数有用,也可能会被用于完成源文件以外的函数中。每个函数都包括一个函数名以及函数名之后的零行或多行语句,其中有大括号括起来的函数主体可以完成所需要的任务。函数可以返回特定类型的数值。C函数通过数值来传递数据。

函数有很多数据类型,如real,void等,其相应的返回值就是该数据类型,如果函数的类型是void就没有任何返回值。要确定定义UDF时所使用的DEFINE宏的数据类型你可以参阅udf.h文件中关于宏的#define声明一节,也可以参阅附录A的列表。

!! C函数不能改变它们的声明,但是可以改变这些声明所指向的变量。 2.9 数组

数组的定义格式为:名字[数组元素个数],C数组的下标是从零开始的。变量的数组可以具有不同的数据类型。 例子

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int a; real b; int c;