内容发布更新时间 : 2024/11/17 17:33:57星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
基于栈的C语言迷宫问题与实现
一. 问题描述
多年以来,迷宫问题一直是令人感兴趣的题目。实验心理学家训练老鼠在迷宫中寻找食物。许多神秘主义小说家也曾经把英国乡村花园迷宫作为谋杀现场。于是,老鼠过迷宫问题就此产生,这是一个很有趣的计算机问题,主要利用 “栈”是老鼠通过尝试的办法从入口穿过迷宫走到出口。
迷宫只有两个门,一个叫做入口,另一个叫做出口。把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处赶进迷宫。迷宫中设置很多隔壁,对前进方向形成了多处障碍,在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。求解迷宫问题,即找出从入口到出口的路径。
一个迷宫可用上图所示方阵[m,n]表示,0表示能通过,1 表示不能通过。现假设耗子从左上角[1,1]进入迷宫,编写算法,寻求一条从右下角[m,n] 出去的路径。下图是一个迷宫的示意图:
二. 算法基本思想
迷宫求解问题是栈的一个典型应用。基本算法思想是:在某个点上,按照一定的顺序(在本程序中顺序为上、右、下、左)对周围的墙、路进行判断(在本程序中分别用1、0)代替,若周围某个位置为0,则移动到该点上,再进行下一次判断;若周围的位置都为1(即没有通路),则一步步原路返回并判断有无其他通路,然后再次进行相同的判断,直到走到终点为止,或者确认没有任何通路后终止程序。
要实现上述算法,需要用到栈的思想。栈里面压的是走过的路径,若遇到死路,则将该位置(在栈的顶层)弹出,再进行下一次判断;若遇到通路,则将该位置压栈并进行下一次判断。如此反复循环,直到程序结束。此时,若迷宫有通路,则栈中存储的是迷宫通路坐标的倒序排列,再把所有坐标顺序打印后,即可得到正确的迷宫通路。
三. 程序具体部分的说明
1. 迷宫的生成
根据题目的要求,迷宫的大小是自定义输入的。所以在程序中用malloc申请动态二维数组。数组中的元素为随机生成的0、1。数组周围一圈的元素全部定义为1,以表示边界。
2. 栈的C语言实现
为了实现栈的功能,即清空、压栈、弹出、返回栈顶元素,在程序中编写了相应的函数。
MakeNULL 清空栈
Push 将横、纵坐标压栈 Topx 返回栈顶存储的横坐标 Topy 返回栈顶存储的纵坐标 Pop 弹出栈顶元素 3. 具体的判断算法
当位置坐标(程序中为X Y)移到某一位置时,将这个位置的值赋值为1并压栈,以说明该点已经走过。接着依次判断该点的上、右、下、左是否为0,若有一方为0,则移动到该位置上,进行下次判断;若为周围位置全部是1,则将该点压栈后不断弹出,每次弹出时判断栈顶元素(即走过的路)周围有无其他通路。如果有的话,则选择该方向继续走下去;如果栈已经为空仍然没有找到出路,则迷宫没有出口程序结束。
当X Y走到出口坐标时,程序判断部分结束。栈里面存储的是每个走过的点的坐标,将这些横纵坐标分别存储在两个数组中,最后将数组中的坐标元素倒序输出,即得到了完整的路径。
四. 程序源代码及注释
// Maze.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include \#include
typedef int Elementtype; struct node {
Elementtype val1; Elementtype val2;
node *next; };//定义结构体
typedef node *MAZE; void MakeNull(MAZE &S);
void Push(Elementtype x,Elementtype y, MAZE S); void Pop(MAZE S);
Elementtype Topx(MAZE S);
Elementtype Topy(MAZE S);//申明函数 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
int **p,*q,*x1,*y1,i,j,k,n1,n2,m1,m2,l,w,max; int x,y; int a,b,c,d;
printf(\输入迷宫长度及宽度l和w\\n\); scanf(\,&l,&w); getchar(); n1=w+2;
n2=l+2;//为迷宫加上边界 max=n1*n2;
p=(int**)malloc(n1*sizeof(int)); for(i=0;i p[i]=(int *)malloc(n2*sizeof(int));//生成二维动态数组 srand(time(NULL)); x1=(int*)malloc(max*sizeof(int));//生成动态数组用于存储路径 y1=(int *)malloc(max*sizeof(int));//生成动态数组用于存储路径 for(i=0;i x1[i]=0; } for(i=0;i y1[i]=0; }//先将存储路径的数组元素全赋值为0 for(i=0;i for(j=0;j if(i==0 || j==0) { p[i][j]=1; } else if(i==n1-1 || j==n2-1) { p[i][j]=1; } else p[i][j]=rand()%2+0; } }//生成二维1 0随机数组 p[1][1]=0; p[n1-2][n2-2]=0;//定义迷宫的入口及出口