内容发布更新时间 : 2024/11/19 15:25:25星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
3D MAX 常見小問題解答
1 在 MAX中爲何不能使用鼠標感應來鎖定座標軸,如何恢復? 那是因爲你無意中按了它的快捷功能鍵 X ,再按一次就能恢復此功能。 2 布爾運算後材質(貼圖)不能被渲染的問題。
布爾運算過後,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖座標, 在渲染時也會給出一個警告信息框,重新爲物體指定一個 UVW Map 貼圖方式修改器就可以了。
3 metal ray 渲染器是不是只能安裝在 NT 下,有沒有 Win98 的版本? 是的,但是現在有些朋友可以通過一些非正常的方法讓它工作在Win9x中。 建議你可以在 NT4 或者 Win2000 環境下使用它。
4 在 3DMax 裏做了模型,怎麼才能精確定位他的 X、Y、Z 座標呢?
如果是 MAX4,下面的狀態欄裏有 XYZ 三個輸入框,在那裏你可以輸入一個具體的數值。 要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷鍵:F12。
5 MAX 外部插件怎麼安裝(安裝到什麼地方?)怎麼調出使用?
第一位置:\\Plugins;第二位置:\\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中關聯位置)。
怎麼樣去找,很麻煩,因爲情況多。有安裝程式的正規插件都有幫助,其它可以根據插件的擴展名區分,大致如下:
.DLO 位於 CREATE(建立)命令面板,可建立新型對象
.DLM 位於 MODIFY(變動)命令面板,屬新的修改命令 .DLT 位於 MATERIAL EDITOR(材質編輯器),屬特殊材質或貼圖 .DLR 屬渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜單的RENDERING面板中通過 PRODUCTION 的ASSIGN 鈕指定:或者在 ENVIRONMENT 環境編輯器中,屬特殊大氣效果。 .DLE 位於 FILE/EXPORT 菜單命令中,定義新的輸出格式。 .DLI 位於 FILE/IMPORT 菜單命令中,定義新的輸入格式。 .DLU 位於 UTILITY 和序命令面板,屬特殊用途。 .FLT 位於 VIDEO POST 視頻合成器中,屬特技濾鏡 。
最後提示,不建議裝太多插件,否則 MAX 死得快。 6 MAX 視圖中顯示的“面”多了一條對角綫是什麼原因?
當採用 OpenGL 顯示模式時,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾選了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就會出現你所說的情況,不選此項就可以了。 7 3DMAX3 右邊的工具欄沒了,我重裝了一遍還是這樣.不知道怎麼恢復。
如果你是不小心(也可能沒注意)按了一個鍵使命令面板沒有了,那個鍵是Q(或3),再按一下就出來了。 如果不管用,可在上面的那條快捷按鈕欄(不會也沒了吧)的空白處按鼠標右鍵,勾選 Command Panel 就可以了。
如果還不管用,退出 3DMAX 刪除它目錄下的 3dsmax.ini 再啓動 MAX 就行了,不用重裝。
8 將矩形沿曲綫放樣,想象的是將寬邊沿曲綫放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣,請問在那能夠調整?如何調整?
選擇放樣物體,進入修改命令面板。到子物體 (Sub-Object) →圖形 (Shape) 層級,把矩形轉 90 度。 9 鼠標捕捉 MAX 座標軸困難應怎麼辦?
使用鍵盤上的 + / - 鍵,可以增大或縮小物體座標軸的顯示。 10 如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網格? 使用快捷鍵 F4。
11 由於顯示模式錯誤,導致顯示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option
從 Windows 運行窗口輸入 :\\3dsmax.exe -h 就可以在啓動時重新打開顯示模式設置窗口,選擇一個正確的顯示模式進入。
也可以刪除 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設置窗口,但這樣 MAX 的一些其它設置也會丟失,如界面風格、窗口位置等。
12 在 MAX 中,爲何在渲染一些大氣效果時(如毛髮),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行於世界座標系統的視圖), MAX 在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。
另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設置。
13 如果要把 MAX 的渲染結果在其它軟體中進行 Alpha 通道合成,應如何進行渲染設置?
首先,你不能渲染爲 AVI 動畫文件,因爲它不支持 Alpha 通道。正確的方法是將文件類型改爲 TGA 或其它支持 Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導入其它視頻編輯軟體就能利用 Alpha 通道進行合成。
14 安裝了某個插件後,MAX 啓動死機或非法操作應該怎麼辦?
如果插件是複製到 MAX 插件目錄下的(\\Plugins),直接刪除該文件就可以了。
如果是通過安裝程式安裝的插件,首先使用 Windows 的卸載功能,如果安裝程式沒有提供卸載功能,可按以下的步驟進行:建立一個臨時目錄,重新安裝插件並將安裝位置指定到臨時目錄,對照該目錄的內容,從 MAX 目錄及 \\Plugins 目錄刪除對應的文件,有時可能還需要檢查 Plugin.ini 文件有沒有安裝程式留下的特殊設置並清除它。
15 自由攝影機(Free Commera)在使用上有什麼特點?
自由攝影機與目標攝影機的主要區別就是它沒有目標點,其它的參數是相同的。它特別適合於製作通過路徑運動的漫遊式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫。由於它沒有目標點,所以鏡頭的搖擺需要通過攝影機自身的旋轉來實現。對於一些需要精確目標跟蹤的動畫,它就顯的無能爲力了。 16 MAX 3 的命令面板滾動條。
我們知道 MAX 的命令面板往往是很長的,有時需要用鼠標反覆上下拖動。其實從 MAX 3 開始,命令面板右邊很窄的那個指示條,就有了一個新的功能,你可以像拖動 Windows 的滾動條一樣用鼠標拖動它,命令面板就會隨着拖動而輕鬆滾動。
17 怎樣才能儘量減少 MAX 的布爾運算錯誤?
由於布爾運算是一種運算量大且結果多樣性的計算,出錯往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施來減少錯誤和可能導致的損失。首先要養成在進行布爾運算前保存(暫存)文件的良好習慣,這樣能避免你的勞動成果無味丟失,另外還要注意以下幾個方面: <1> 布爾運算的兩個模型的某一邊不要進行嚴格對齊; <2> 儘量不要在兩個複雜程度差別太大的模型之間布爾運算;
<3> 對一個模型進行反覆布爾運算時,最好將前一個塌陷爲 Editmesh,這樣能提高運算的穩定性; <4> 動畫布爾運算效果時,儘量避免兩個模型的某一邊嚴格重疊。
<5> 對布爾運算的子物體層級進行調節時,建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機器的計算跟不上而出錯;
18 MAX 核心是否支持雙 CPU?
MAX 軟體從 1.0 開始就支持雙 CPU ,但有一個前提就是操作系統必須首先支持雙 CPU ,因此可以選擇安裝 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。