小学六年级信息技术Scratch试卷 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/5 4:41:33星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

六年级上册信息技术期末复习试题

一、选择题。

1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。 A.当绿旗被点击时 B.当红旗被点击时 C.当黄旗被点击时 D.当蓝旗被点击时 2.(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。 A.编辑菜单 B.问号菜单 C.文件菜单 D.地球仪菜单

3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。 A.SB2 B.TXT C.EXE D.HTML

4.(A)不是Scratch角色造型的设计方式。 A.对着麦克风录入声音 B.从本地文件中上传声音 C.在造型区绘制新角色 D.从角色库中选取角色

5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。 A.从背景库中选择背景 B.拍摄照片当做背景 C.从本地文件中上传背景 D.在造型区绘制新背景 6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。 A.下一个造型 B.当作为克隆体启动时 C.将角色的大小增加10 D.碰到边缘就反弹 7.Scratch中角色旋转模式有(A)种。 A.3 B.2 C.1 D.4

8.Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。

A.画图软件 B.程序设计软件 C.游戏软件 D.杀毒软件 9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。 A.将画笔颜色设定为0 B.清空并抬笔 C.将画笔粗细增加1 D.落笔并移动10步 10.(D)指令可用于接收键盘输入。 A.说……2秒 B.连接……和…… C.在……之前一直等待 D.询问……并等待 11.让角色重复执行某个动作可用(A)指令。

A.重复执行 B.等待1秒 C.在……之前一直等待 D.如果……那么

12.“将……特效设定为……”这个指令在(B)模块中。 A.控制模块 B.外观模块 C.侦测模块 D.画笔模块 13.要让角色不走出舞台界限可用(A)指令。 A.碰到边缘就反弹 B.下一个造型 C.当角色被点击 D.停播所有声音

14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指令。A.下一个背景 B.当收到消息1 C.清除所有图形特效 D.将背景切换为…… 15.让角色既唱歌又跳舞,应采用(B)编程手段。

A.将运算结果乘以2 B.采用多个“当绿旗被点击时” C.重复执行2次 D.采用一个“当角色被点击时” 16.想让小猫一直在舞台上移动,采用(C)程序结构。 A.重复执行100次 B.如果……那么 C.重复执行 D.如果……那么……否则

20.在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(A)指令。A.将变量“分数”增加1 B.播放声音“喵” C.将角色的大小增加10 D.移动10步

21.Scratch 是一款(A),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A、程序设计软件 B、演示文稿 C、电子表格 22.Scratch的工作界面可分为 、 、模块区和脚本区4块主要区域。( )

A、舞台区、角色区 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小 23.本学期所学的编程软件是(A)

A、 B、 C、

D、

24.Scratch编辑区中,按钮

的作用

是( )。

A、撤消 B、重复执行 C、设置造型中心 25.打开Scratch出现的默认角色是(B)。

A、小狗 B、小猫 C、小老虎 26.编程是(A)

A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果; B编程是编写语言;

C编程是规定计算机系统的一个特定动作; 27.下列关于变量的说法错误的是(B) A变量必须以字母或下划线打头; B变量的长度必须大于255个字符; C变量不能是程序的关键字; 28.下列正确的是(A) A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;

B 为一个新的角色选择一个造型 – 或导入一个完整的角色; C

来个令人惊喜的角色吧;

29.属于动作模块中的是(C)

A等待1秒; B鼠标的X坐标; C碰到边缘就反弹; 30.你能够从当前角色信息看不到(C)

A角色的名字; B角色的x-y位置及方向; C角色的造型; 31.背景的设置方式不包括(A) A直接点击舞台进行设置或更换; B利用画板编辑器创建或编辑背景; C点击右下方的舞台按钮进行背景设置; 32.“在1到10之间随机选一个数”表示(B) A除了1和10都不能选择其他数字;

B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字; C从1到10进行排列;

33.界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A) A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置; B进行动作、声音等八大模块的选择; C设计好的程序进行运行的位置;

34.对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)

A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘; B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步; C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处; 35.造型的设计步骤为(A)

A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型; B选中舞台中的角色—设计造型;

C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;

36.

表示(B)

A如果条件为假,执行部件的脚本模块; B 如果条件为真,执行部件的脚本模块; C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;

37.

代表的程序是(B)

A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;

B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作; C无法执行;

38.数值与逻辑运算不包括(C)

A加减乘除运算; B大小判断、余数; C取小数; 39.声音的使用不可以(C) A透过麦克风来录音;

B通过导入方式从文件中导入已有的声音; C一次导入多个声音文件;

40.对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)

A

B

C

41.下面正确的是(A) A标题栏是显示标题的名称;

B菜单栏控制角色大小和复制; C工具条是与文件有关的选项; 42.不是程序指令的功能是(B) A移动; B切换造型; C旋转; 43.下列正确的是(A) A

使角色变大; B

剪切角色; C

选择和移动角色;

44.不属于动作模块中的是(B)

A旋转15度; B鼠标的X坐标; C将Y坐标增加0;

45.你能够从当前角色信息看到(B)

A角色的声音文件; B角色的x-y位置及方向; C角色的造型;46.下列属于外观控制模块的是(A)

A下一个背景; B停止所有声音; C方向; 47.新建的默认角色是(B)

A红色的Scratch猫; B黄色 Scratch猫; C蓝色 Scratch猫;48.

代表(A)

A如果两个条件都为真,返回真; B如果两个条件都为真,返回假; C如果两个条件都为假,返回真; 49.声音的使用可以(B) A透过角色1来录音;

B通过导入方式从文件中导入已有的声音; C一次导入多个声音文件;

50.造型的设计步骤为(A)

A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型; B选中舞台中的角色—设计造型;

C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型; 51.表示舞台位置的是(B)

A (1,1); B(0,0); C(2,2);

52.代表的程序是(B)

A按下a,角色不旋转; B按下a角色旋转15度; C角色旋转15度后按下a; 53.侦测控制模块中不包括(C)

A鼠标的X坐标; B碰到颜色; C取小数;

54.除了空格键外, 还有其他几种选择,下

列不属于的是(B)

A上下左右键; B 数字键; C 26个字母;

55.对角色1依次使用“移到10步”、 “碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)

A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘; B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步; C角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;

56.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、( )及等几部分组成。

A、脚本区、舞台 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小 57.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是( )

A、结束 B、重复执行 C、移动10步 58.Scratch编辑区中

按钮的作用是( )。

A、撤消 B、重复执行 C、旋转 59.要控制小狗向上移动10步,命令是( )。

A、移动10步

B、面向180度,移动10步 C、面向上方向,移动10步。

60.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用( )命令。 A、变量 B、在1-10之间的随机选一个数 C、印章 61.Scratch如初始进入界面是英文需选择(B)下拉改成中文语言。 A、设置 B、小地球 C、文件 D、角色选择 62.Scratch编程中我们一般用到的是第一条命令是(A )。

A、当小绿旗被点击 B、重复执行 C、移动10步 D、等待1秒 63.Scratch软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有( )几个部分组成。

A、脚本选择区、放大缩小区 B、脚本区、角色控制区 C、脚本区、脚本选择区 D、放大缩小区、角色控制区

二、填空题。

1.编写计算机程序,首先要分析问题、设计算法,这是一个极富创造性的工作。

2.算法的描述方法有自然语言、流程图、伪代码三种。

3.Scratch语言是面向少年开发的编程工具,在这种语言中,命令都被设计成一块块颜色各异的积木形状,选取需要的积木并把它们按一定的结构搭建起来,程序/脚本也就编好了。

4.有时,因为脚本运行速度过快,无法观察到角色的运动细节。此时,可采用在脚本中添加等待积木的方式,以改善这种状况。

三、判断题。

1.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。 (×) 2.Scratch不能编写演奏音乐的程序。( )

3.启动Scratch软件除执行“开始” “程序”外,还可以

双击桌面上图标。 (√)

4.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程。 (√) 5.在Scratch里,不能进行文字输入。 ( ) 6.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区

域的新增和删除角色来实现角色的更换。(√)

7.当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(√)

8.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(√)

9.在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(√) 10.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(√)

11.在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(×)

12.在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。(×) 13.Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。(×) 14.Scratch中没有默认角色。(×)

15.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。(√) 16.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘。(√)

17.Scratch不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。(×)

18.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(×)

19.在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。(√) 20.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(√)

21.“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。 (√) 22.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。(×) 23.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。 (×) 24.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。 ( ) 25.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。 ( ) 26.在编写投票系统中,需要用到的变量。 ( ) 27.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。 ( )