内容发布更新时间 : 2024/11/7 21:12:03星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
Maya动画短片制作:
毕业设计说明书
系 部: 文化与艺术系 学生姓名: 专业班级: 动漫10C2 学 号: 103441228 指导教师:
2012年11月8日
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目 录
内容摘要 ................................................................................................................... - 3 - 一、引言 ................................................................................................................... - 4 - 二、制作流程 ........................................................................................................... - 5 - (一)建模 ........................................................................................................... - 5 - (二)KEY动画 ...................................................................................................... - 6 - (三)灯光贴图 ..................................................................... 错误!未定义书签。 (四)渲染 ............................................................................. 错误!未定义书签。 (五)后期合成 ................................................................................................. - 14 - 三、作品介绍 ......................................................................................................... - 15 - 四、总结··································································15 致谢 ......................................................................................................................... - 16 - 参考资料 ................................................................................................................. - 16 - 附录 ......................................................................................................................... - 16 -
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Maya动画短片制作
内容摘要
三维动画作为近年来新兴的电脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得到了广泛的应用。三维动画的创作由于极具挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电脑艺术与应用的一道新的风景线。Maya建模作为三维动画中的一个流程,是决定作品好坏的一个很重要的环节。随着电脑的发展,当今道具制作的发展也越来越完善,道具表现的地位也越来越高。
我所选的课题是maya动画,场景是参考一些游戏中的场景而建的,在这其中加点动画,更能全面的展现出三维动画,这部作品不仅能表现出三维建模能力还能表现出key动画的能力,不仅应用于制作动画也可以向游戏场景制作和游戏3D动作这些方面的发展。
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