《Java程序设计》实训报告——俄罗斯方块 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/12 2:11:57星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

《Java程序设计》实训报告

——《俄罗斯方块》

一、 实训任务及要求: 1.1、实训任务

1.运用Java实现小游戏的开发 2.了解Java开发项目的流程

3.掌握规划,设计,开发,测试的能力

1.2、实训要求

熟悉java的编程环境J2SDK,掌握Application 和Applet的程序结构,并能熟练编写和调试两类程序。熟练使用各种常用类库。理解JDK的事件处理机制,掌握java.awt 、javax.swing,javax.swing.event中的GUI标准组件的用法,学会合理运用布局策略、综合运用各种界面元素,编程构造满足应用需要的图形工作界面。 二、需求分析:

1.课程设计的目的和意义

俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设计者而言,是个很好的锻炼机会。

2.系统功能设计

1. 本系统主要设计以下几种功能 2. 1、游戏难度选择功能

3. 游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一共有九种难度供玩家选择,每选一级难

度,都会相应地显示出代表该难度的图片。开始时不设置任何默认的难度,如果玩家不选难度直接按“Enter”进入,将会弹出提示框,提示其先选难度再进入。 4. 2、方块下落、变形功能

5. 在整个俄罗斯方块游戏中,方块的设计是核心。这里设计了一个方块类:Square( ),

用来生成方块以及实现块的左移、右移、向下、变形、重画、同步显示、初始化新块等。 6. 3、自动升级功能

7. 当分数累积到一定大小时,系统将自动为玩家提高难度。这里设置了每消除10行方块,就增加一级难度。当难度增加的时候,方块会相应地改变颜色,以作为对玩家的提示。 8. 4、游戏音乐功能

9. 游戏开始音乐就自动播放,游戏暂停与结束时音乐相应消除。 10. 5、获取帮助功能

11. 这里设置了一个类,用来显示帮助,按F1键就能弹出窗口,显示游戏规则。

3.系统功能设计分析

1. 俄罗斯方块游戏根据功能的不同,设置了如下12个类:Square, Command, GameArea,

GameSetting, GameOver, Help, ImagePanel, JieMian, MyPanel, MyTimer, PlayMidi, WinListener,每个类的描述如下: 2.1、Square,方块类。这个类中定义了生成方块的方法,用二维数组int[][] pattern,存放7种方块的四种状态。在构造方法中以随机的形式生成方块,同时提供了以下几种方法:reset( ),leftTurn( ),leftMove( ),rightMove( ),fallDown( ),assertValid(int t,int s,int row,int col),dispBlock(int s)。分别实现方块的重画、翻转、左移、右移、下落、同步显示等功能。

2.2、Command,处理控制类。这是一个实现ActionListener接口的类,主要处理点击按钮事件。类中定义了三个int型变量:button_play,button_quit,button_pause,和一个boolean型的变量:pause_resume,并赋值。在GameArea类中通过事件响应,在按钮执行方法中调用其值,使用switch语句,根据不同按钮不同的值,来响应不同的事件。 2.3、GameArea,游戏界面类。GameArea继承了JFrame,是俄罗斯方块的主要游戏界面。这个类定义了GameSetting类的gameScr对象和ImagePanel类的imagepanel对象作为游戏区域面板和控制区域面板。在游戏区域,主要是根据相应格子的设置标志来显示相应的图形图片,这样就实现了俄罗斯方块的实时显示。

2.4、GameSetting, 游戏画布类。这个类生成的对象将作为游戏界面的方块下落区域,画布的设置为15行10列,当中的方格边长为30,类中还定义了一个二维数组int [][] scrArr作为屏幕数组,表示每一个方格。游戏区域中每一个方格是否存在游戏方块是由该方格的值来决定的,如果该方格的值为1,则表示该方格中存在游戏方块;如果该方格中的值为0,则表示该方格中不存在游戏方块,因此二维数组用于记录游戏区域中每个小方格的值。此外,类中还定义了画方块的方法,根据不同的难度画出不同颜色的方块。单击Play按钮时,系统调用initScr( )方法,初始化屏幕,将屏幕数组清零。当满足满行删除的条件时,系统调用deleteFullLine( )方法,进行删行加分,而且每删除十行,难度自动增加一级,方块颜色改变,并在难度显示框中相应显示。

2.5、GameOver,游戏结束弹出提示框类。当游戏结束时,系统弹出提示,包括玩家分数以及询问玩家要继续游戏还是退出。

2.6、Help,帮助类。在游戏界面,按F1键,弹出提示窗口,获取帮助。

2.7、ImagePanel,背景图片类。这个类继承了JPanel类,用来作为游戏界面中控制区域的容器,并添加图片。

2.8、JieMian,主界面类。这个类继承了JPanel类,作为游戏的第一个界面,也是难度选择界面。定义了9个单选按钮,当玩家未选任何难度就按Enter时,系统会弹出一个提示框,提示玩家先选难度再进入。

2.9、MyPanel,重写MyPanel类,使Panel的四周留空间。

2.10、MyTimer,定时线程类。类中定义了一个run()方法,用sleep()函数实现方块下落的快慢,即调节难度。

2.11、PlayMidi,添加音乐类。在游戏过程中添加背景音乐。 2.12、WinListener,关闭窗口类。

4.主要类的UML类图表示

1. Square 2. int[][] pattern 3. int SquareType 4. int SquareState 5. int blockState 6. int row,col 7. GameSetting scr 8. + void reset() 9. + void leftTurn() 10. + void leftMove() 11. + void rightMove() 12. + boolean fallDown() 13. boolean assertValid(int t,int s,int row,int col) 14. + synchronized void dispBlock(int s) 5.(Square类的UML类图表示)

15. GameSetting 16. int unitSize 17. int rowNum 18. int columnNum 19. int maxAllowRowNum 20. int SquareInitRo 21. int SquareInitCol 22. int [][] scrArr