内容发布更新时间 : 2024/12/23 19:00:06星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
inst.components.sleeper:AddSleepiness(10, TUNING.PANFLUTE_SLEEPTIME*1) end end
inst:AddComponent("tool") inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.PLAY)
inst:AddComponent("instrument")
inst.components.instrument.range = TUNING.PANFLUTE_SLEEPRANGE*2 inst.components.instrument:SetOnHeardFn(HearPanFlute)
即可用芦苇吹出催眠曲。其中*1为催眠时间20秒,想催眠60秒就*3即可。其中*2为催眠范围30格,想扩大至60格就*4即可
四十.装备猪皮包能补脑
用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\piggyback.luainst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内
容:
inst:AddComponent("dapperness")
inst.components.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE
即可使猪皮包具备补脑功能
四十一.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)
1.用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\recipes.lua文件,在Recipe("torch", {Ingredient("cutgrass",
2),Ingredient("twigs",
2)},
RECIPETABS.LIGHT,
TECH.NONE)的下一行插入Recipe("lighter", {Ingredient("goldnugget", 1),Ingredient("nitre", 1)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE)
2.用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\lighter.lua文件,将inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)修改为--inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then
文件,在
inst:Remove() end end)
即可用1个金块、1个硝石在照明选项里制造打火机
四十二.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)
1.用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\recipes.lua文件,在Recipe("razor", {Ingredient("twigs",
2),
Ingredient("flint",
2)},
RECIPETABS.TOOLS,
TECH.SCIENCE_ONE)的下一行插入Recipe("Lucy", {Ingredient("twigs", 4), Ingredient("goldnugget", 4)}, RECIPETABS.TOOLS, TECH.SCIENCE_ONE)
2.用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\lucy.lua文件,将下列内容:
inst:AddComponent("sentientaxe")
inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end) 修改为:
--inst:AddComponent("sentientaxe")
--inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end)
即可用4个树杈、4个金块在工具选项里制造伍迪的斧子
四十三.全人物可制造魔法书
1.用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\recipes.lua文件,在Recipe("batbat", {Ingredient("batwing", 下内容:
Recipe("book_birds", Recipe("book_gardening", Ingredient("seeds", TECH.MAGIC_TWO)
Recipe("book_sleep", Recipe("book_brimstone",
{Ingredient("papyrus", {Ingredient("papyrus",
2), 2),
Ingredient("nightmarefuel", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_TWO)
1),
{Ingredient("papyrus", {Ingredient("papyrus",
Ingredient("poop",
1)},
2), 2),
Ingredient("bird_egg", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_TWO)
RECIPETABS.MAGIC,
5),
Ingredient("livinglog",
2),
Ingredient("purplegem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_THREE)的下一行插入以
Ingredient("redgem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_TWO) Recipe("book_tentacles",
2.用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\player_common.luainst:AddComponent("temperature")inst:AddComponent("reader")
即可在魔法选项里制造魔法书
四十四.延长冰箱保鲜时间
用记事本
打开游戏目录\\data\\scripts\\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可
四十五.背包可冷藏食品
1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\backpack.lua文件,在local inst = CreateEntity()的下一行插入inst:AddTag("fridge")
2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\piggyback.lua文件,在local inst = CreateEntity()的下一行插入inst:AddTag("fridge")
3.坎普斯背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\krampus_sack.lua文件,在local inst = CreateEntity()的下一行插入inst:AddTag("fridge")
即可让背包具备冷藏功能
四十六.种子腐烂变慢
用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW =
的
下
一
行
文件,在插
入
{Ingredient("papyrus",
2),
Ingredient("tentaclespots", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_TWO)
40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,即可
四十七.穿墙术(都圈起来吧,不需要留门了)
用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\walls.lua文件,
1.在下列内容:
local function onremoveentity(inst) --print("walls - onremoveentity") clearobstacle(inst) end
的下一行插入以下内容:
local function turnon(inst)
inst.components.machine.ison = true clearobstacle(inst) end
local function turnoff(inst)
inst.components.machine.ison = false makeobstacle(inst) end
2.在inst.components.workable:SetOnWorkCallback(onhit)的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("machine") inst.components.machine.turnonfn = turnon inst.components.machine.turnofffn = turnoff
对墙按鼠标右键即可通过,再按鼠标右键则恢复墙的阻挡
四十八.增加墙的耐久力
用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\tuning.lua文件,将以下内容: HAYWALL_HEALTH = 100,