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浅谈古典概型解题技巧
数学学院 数学与应用数学(师范)专业 20010级 张绪敏
指导教师 黄穗
摘要:概率论是从数量侧面研究随机现象规律性的数学学科,它的理论和方法几乎渗透到自然科学的各个领域。古典概型是古典概率论研究的主要内容之一,是概率论中的一个经典研究概型,其研究对象主要是等可能事件。深入考察古典概型中的基本问题,有助于我们直观地理解概率论中的一些基本概念,掌握概率论中的基本规律,发展思维的灵活性和创造性,提高分析问题和解决问题的能力,合理地解决一些实际问题。因此,掌握古典概型中基本问题的解法,对于学好概率论及提高学生的数学素养和学习能力具有十分重要的意义。 本文主要研究古典概型里面的摸球问题,分球入盒的问题,随机取数问题等几种模型,讨论其解题的思路,针对这些模型总结其解题技巧以及它的应用。
关键词 :古典概型;摸球事件;分球入盒;随机取数;
Abstract:Probability theory is a mathematical discipline from the side of the number of random phenomena, its theory and methods in almost every field of natural science. Classical probability is one of the main contents of study of classical probability in probability theory, is a classic study of probability, the object is mainly the potential events. Study of basic problems in classical probability models, contribute to our intuitive understanding of some basic concepts in probability theory, master the basic rules of probability theory, the development of thinking creativity and flexibility, improve the ability to analyze and solve problems, to solve some practical problems. Therefore, mastering the method of basic problems in classical probability models, is very important to learn the probability and improve mathematical literacy and learning ability of the student has the significance.This paper mainly studies the classical probability inside the touch ball, ball into the box, random access problem of several models, discussed the idea of solving problems in these models, summarizes the problem solving skills and its application.
Key words: Classical Probability;Touch the ball event;Score the ball into the box;Random access;
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在15世纪末,意大利的数学家帕西奥里在他的著作《算术、几何、比与比例集成》(1494)中提出过这样一个问题:在一次赌博中规定,先胜 6 次者获全部赌金。甲、乙两个赌徒分别胜 5 次、2次时终止赌博,赌金如何分配? 在这之后就有很多的数学家来研究这些问题。在1657年,惠更斯完成了《论赌博中的计算》,这是概率论最早的论著。20世纪70年代,利用概率方法竟然可以证明复变函数论中的毕卡定理、 泛函分析中的 H p 空间是赋范空间等。随机现象与确定现象、随机方法与确定方法相互交融。 古典概型就是概率论中主要研究内容之一,是概率论中的一个经典研究概型。所以其在概率论的学习中占有相当重要的地位,古典概型解题的掌握不仅可以为其他的概率学习问题奠定基础,而且有助于直观的理解概率论中的徐多基本概念。古典概型是最基本的一种概率模型,也在实际中有广泛的应用,在本质上是研究等可能事件(基本事件)的概率模型。 那么什么是古典概型呢?古典定义中的“古典”表明了这种定义起源的古老,它源于赌博。博弈的形式多种多样,但是它们的前提是“公平”,即“机会均等”,而这正是古典定义适用的重要条件同等可能。16世纪意大利数学家和赌博家卡尔丹(1501—1576)所说的“诚实的骰子”,即道明了这一点。在卡尔丹以后约三百年的时间里,帕斯卡、费马、伯努利等数学家都在古典概率的计算、公式推导和扩大应用等方面做了重要的工作。直到1812年,法国数学家拉普拉斯(1749—1827)在《概率的理论》中给出概率的古典定义事件A的概率等于一次试验中有利于事件A的可能结果数与该事件中所有可能结果数之比。这两个特征即: 一是试验的样本空间只包含有限个元素;二是实验中每个基本事件发生的可能性相同。所以古典概型的定义[1]:设E是随机试验,若E满足下列条件 (1)试验的样本空间只包含有限个元素; (2)试验中每个基本事件发生的可能性相同。则称E为等可能概型。也称古典概型。 定理[1] 设试验的样本空间S包含n个元素,事件A包含k个基本事件,则有 P?A??kA包含的基本事件数? nS中基本事件总数在求解古典概型中的问题时,从基本原理与方法的角度来看,不外乎两条原 14 页) 第 2 页 (共
理(加法、乘法),两种方法(排列、组合),两个步骤(基本事件数、有利事件数)[1.2.3]可是细节还是要做好,一般要做好三个方面一是明确分辨问题性质,即是不是古典概型问题,如果是,又是哪一类型的古典概型问题;二是古典概型的计算公式,一定要掌握这个公式P?A??A包含的基本事件数k三是要根据公?;S中基本事件总数n式要求确定n和k,找出解题的主要数据。 1 判断古典概型 那首先要确定哪些题目属于古典概型呢?许多教材上说古典概型有两个比较典型的特点就是有限性和等可能性,这只是一个形象的描述,让学生们不能真正的理解古典概型的两个特征之间的关系,以至于在求事件的概率是,常常忽略其中的条件之一。古典概型是具备事件发生等可能,样本点个数有限,意思就是会说要满足两个特征才是古典概型,但是如果具备其中一个特征就不一定是古典型。 例 1 掷两颗骰子,考察之后出现点数和的可能性。 解 两颗骰子出现的点数和的结果可能有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 这就说明显然这个事件样本点数是有限的,满足了一个特征,接下来看看是不是等可能性,验证一下: 若是将两个骰子编号为一号和二号,如果假设点数和为5的种数,可能出现的是(1,4)(2,3)(3,2)(4,1),也就是说出现的点数和为5的种数为4;接下来看看点数和为4的可能,出现的可能是(1,3)(2,2)(3,1);也就是说点数和为4的种数为3种;类似的再看看点数和为3的种数只有2种,很显然的可以看出样本点的发生的非等可能。 这种事件就是样本点数有限,但是基本事件的发生不是等可能的,所以这样的事件不是古典概型。 例 2 在半径为r的圆内随意取一点,研究这个事件是不是等可能事件。 解 在这个题目中可以认为该圆各点被取的可能性是一样的,但是所有可能的结果总数是无限的。在这种情形下,由于样本点数是无限的,所以不能说是古 14 页) 第 3 页 (共