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内容发布更新时间 : 2024/5/9 15:52:34星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

? Analysis:

?

Layout(外形图):

?

2D layout(二维外形图):通过镜头YZ截面的外形曲线 维外形图,运算绘制镜头的网格表示。 若光线在某一面上发生光线溢出,则该面光线不画出,如果光线发生全反射,那么在发生全反射的面射入的光线画出, 射出的光线不画。光线溢出与否将使用本章后面所讲的光线追迹计算来详细判当画所有的变焦位置时,在每个变焦位置x,y,z 的方向独立的加上偏离量。若需要,偏离量可以都为0。若所有的偏离量都为0,那么所有的变焦位置是重叠的;否则,各变焦位置之间用确定的数值相互分隔,以便区别。注意,所有的偏离量都是相对于参考面的位置定义的。参考面在系统中的Advanced 对话框中定义。若所有的偏离量都是0,多重变焦位置在参考面处是重叠的。 ? 3D layout(三维外形图):绘制镜头系统的三

? Solid Model(立体模型):绘制以隐藏线代表

镜头的立体图 立体模型算法将镜头描述为一个多面体的集合。观察不到的线和面被消去,显示镜头的立体外形。本运算比其它外形图慢,但能产生最佳视觉效果。显示镜头组件的面的数目可以用径向或角向分割数段选项来修改。若某一面上发生光线溢出,则该面的光线不画出,如果光线发生全反射,那么在发生全反射的面射入的光线画出, 射出的光线不画。光线溢出与否将使用光线追迹计算来详细判断。 ? Wire frame(网格图):画出表示镜头的网络

图。可采用Hide lens faces使显示变得清晰,

速度比立体模型快。而且被隐藏的光线不消去。 ? Shaded model(阴影图):用OpenGL图画表

示镜头的带阴影的立体模型。

? Element Drawing(画件图):自动创建供光学

车间生产使用的表面,单透镜或双胶合透镜

的图纸。 ?

Fans(特性曲线):

标函数的光线像差。

? Ray Aberration(光线像差):显示作为光瞳坐

横向特性曲线是用光线的光瞳的y 坐标的函数表示的横向光线像差的x 或y 分量。缺省选项是画出像差的y 分量曲线。但是由于横向像差是矢量,它不能完整的描述像差。当ZEMAX 绘制y 分量时,曲线标称为EY, 当绘制x 分量时,曲线标称为EX。垂轴刻度在图形的下端给出。绘图的数据是光线坐标和主光线坐标之差。横向特性曲线是以光瞳的y 坐标作为函数,绘制光线和像平面的交点的x 或y 坐标和主波长的主光线x 或y 坐标的差。弧矢特性曲线是以光瞳的x 坐标作为函数,绘制光线和像平面的交点的x或y 坐标和主波长的主光线x 或y 坐标的差。每个曲线图的横向刻度是归一化的入瞳坐标PX 或PY。若显示所有波长,那么图形参考主波长的主光线。若选择单色光那么被选择的波长的主光线被参照。由于这个原因,在单色光和多色光切换显示时,非主波长的数据通常被改变。因为像差是有x 和y 分量的矢量,光线像差曲线不能完全描述像差,特别是像平面倾斜或者系统是非旋转对称时。另外,像差曲线仅仅表示了通过光瞳的两个切面的状况,而不是整个光瞳。像差曲线图的主要目的是判断系统中有哪种像差,它并不是系统性能的全面描述,尤其系统是非旋转对称时。 ? Optical Path(光程):(标量)显示用光瞳坐标函数

表示的光程差 垂轴刻度在图形的下端给出。绘图的数据是光程差(OPD),它是光线的光程和主光线的光程的差,通常,计算以返回到系统出瞳上的光程差为参考。每个曲线的横向刻度是归一化的入瞳坐标。若显示所有波长,那么图形以主波长的参考球面和主光线为参照基准的。若选择单色光那么被选择的波长的参考球面和主光线被参照。由于这个原因,在单色光和多色光切换显示时,非主波长的数据通常被改变。 ? Pupil Aberration(光瞳像差):(标量)显示用光瞳

坐标函数表示的入瞳变形。 入瞳像差是实际光线在光栏面的交点和主波长近轴光线交点的差在近轴光栏半径所占的百分比来定义的。若最大像差超过一定的百分比,就得用光线定位(参见“系统菜单”一章) ,以便在校正物空间的光线使它正确地充满光栏面。若光线定位选择被打开,入瞳像差将为零(或剩下很小的值),因为变形被光线追迹算法补偿了。可以利用这一点来检查光线定位是否正确。这里所用的光瞳像差的定义并不是追求其完整性和与其它定义的一致性。本功能的唯一目的是为是否需要光线定位提供依据。 ?

Spot Diagram(点列图): ? Standard(标准图):显示点列图﹔