内容发布更新时间 : 2025/4/21 15:36:42星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了
crudeoil 10000 原油+10000单位 metal 10000 钢铁+10000单位 energy 10000 电力+10000单位 rarematerials 10000 稀有金属+10000单位 supplies 10000 补给+10000单位 fuel 10000 燃料+10000单位 money 10000 金钱+10000单位 addofficers 1000 增加1000名军官
其它诸如
instantresearch - 瞬间研究(AI适用)
instantsproduction - 瞬间军队生产(AI适用) instantconstruction - 瞬间基建生产(AI适用)
noneutrality -这个可以随意宣战(取消中立)类似freedom debug fow - 消除迷雾 debug spy - 超级间谍
debug yesmen - 类似acceptall Thisisboring - 随机事件
下面是游戏的秘籍。
打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)
以上,建议不要改超过10
此外还有
GLOBAL_RESOURCES <资源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>
PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>
NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>
AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>
LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成> RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成> NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成> ORG_REGAIN <组织提升速度> COMBAT_WIDTH <战场宽度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率> ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率> COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成> COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度> OFFMAP_POLITICAL_INTEL OFFMAP_INDUSTRY_INTEL OFFMAP_NAVAL_INTEL OFFMAP_LAND_INTEL PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <国际威胁度影响> COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成> COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成> UNIT_REPAIR <兵力恢复>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验> UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间> PEACETIME_MANPOWER_ROTATION SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费> SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>