内容发布更新时间 : 2024/12/26 8:27:52星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
1.“喜羊羊”:这节课同学们的表现真棒!我通过和大家的学习刚刚编好一首儿歌,我想和大家一起分享收获的快乐。儿歌内容是这样的:
下楼梯,安静等,轻声慢步靠右行; 游戏前,先入厕,洗净小手别忘记; 饮水时,要排队,文明礼让友谊长; 不疯跑,不打架,互相谦让乐淘淘。
2.老师范读儿歌,学生跟读儿歌,同桌互相读儿歌,再齐读儿歌。
(设计意图:儿歌教学适合低年级的学生。通过诵读儿歌,进一步巩固前面所学的知识。) 活动四课后延伸
1.“喜羊羊”:发布评比文明课间小队的信息。
2.师(展示文明课间小队的标志牌):希望每位同学每天都能做到文明游戏、合理安排时间,看哪个小队能获得“文明小队”的称号。
(设计意图:品德与生活教学具有开放性,教学时空不应该局限于课堂40分钟,应把课上、课下的活动有机结合起来。通过课后的评比活动,促进学生的知行统一。)
课间10分钟第二课时
活动一游戏激趣,探究“上课铃响了”的现象
师:今天,“喜羊羊”给同学们带来一件特别的礼物,你们想看看吗? 生:想!
师:那就请同学们先把眼睛闭上,等尹老师数到3的时候再把眼睛睁开,好吗? (出示电铃) 生:哇──! 师:这是什么? 生:电铃!(高兴) 师:漂亮吗? 生:漂亮!(情绪高涨)
师:谁能让电铃响起来?(激情调动) 生上台演示。
师:电铃响起来的时候,能让你想到什么呢? 生:上课了,是提醒我们用的。 生:让我们知道是上课的时间。
师:对了,电铃就像我们的好朋友给我们来提醒。
11
(设计意图:游戏是儿童学习的有效方法,对培养儿童的情趣,让儿童体验乐趣、理解规律、学习知识等都是非常有用的。采用带有“玩”的色彩而有与学习内容紧密配合的活动方式引出本课学习内容。)
活动二发现不同巧分析
师:听!“铃姑娘”来了。(多媒体播放铃声,并出示教材上31页图画。)你们看看这些小朋友都在做什么呢?
(集体交流,上台指说……) 生:有的小朋友立即跑回教室。[
生:有的小朋友听到铃声还往外跑,可定会迟到的。 生:他要早点把自己的东西管好久不会迟到了。
生:有的小朋友已经把书准备好了,可还有的人东西找不到。
(设计意图:在找图中的“不同”的教学中,教师充分利用教材资源,加深对学生的感知。先以讨论形式,分小组说说,再进行集体交流,使学生有机会运用多种方法表达自己对的感受、想法,分享交流,锻炼表达能力。)
师:同学观察得真仔细!为什么都听到了电铃,大家反应的结果不一样呢? 生:因为小朋友没有管好自己的东西,自己的球拍自己要收好。 生:因为她下课没有先做好准备就出去玩了,才会上课时没有准备好。
(设计意图:本环节旨在把风与孩子生活实际切实地联系起来,让学生充分调动感官,去观察、思考生活现象。)
活动三创设情境巧模拟
师:同学们火眼金睛,“喜羊羊”夸你们都是细心观察生活的孩子,决定请大家来想办法帮帮忙。
1.放铃声录音,模拟表演。
2.阅读教科书说说:这些同学是怎样做的? 3.击鼓传花抢答:上课铃响了,要做好哪些准备? 4.朗读儿歌。
上课铃声响,快快进课堂。
书本文具桌上放,安静等着老师把课上。
5.教师小结:上课铃响了,我们要快速进教室,做好课前准备。
(设计意图:通过学生表演巩固和加深学生对于上课铃响以前应该养成的好习惯做一次回顾。教师还应该在日常的行为中不断地反复和关注才能最终引导学生养成良好的习惯。)
品德与生活课要提高教学实效,就不能没有体验。体验如此重要,但不会凭空而讲,而活动则是体验的载体,是促进学生孕育种种体验的源头活水。如在教学中,设计了“课
12
间游戏我会玩”这一活动,让孩子们在《课间十分钟》的音乐背景下,生自由选择小伙伴玩游戏,儿童在真实的生活世界中感受、体验、领悟并得到各方面的发展,并且师加入其中。到学生中去,担当学生学习、体验生活的领路人,学生在平等、和谐、有趣的活动中,懂得了在活动中要玩文明的游戏,要遵守规则,与同学和睦相处,团结友爱,获得了真正的发展,“活”的教育就不是一句空话,在游戏中,也能唤起学生的生活体验——感知、感悟,从而学生能反省自己下课后的表现,这样就可以有效地进行日常行为规范的养成教育,最后达到了这节课的最终目的:在活动中感受,在活动中教育。这也是《品德与生活》的主要目的。
板书设计 课间十分钟 合理安排安全游戏 乐趣多
8 上课了
导读:能用正反事例说明上课要遵守纪律,1.听到上课铃声立即进教室,2.上课不随便说话,
教学重点:,提高学生的道德认识,
教学难点:,上课守纪律的重要性,使他们知道上课要,上课时人人守纪律,小结:上课时,板书设计:上课守纪律,(1)上课铃声响了,(2)教室里的同学听到上课铃声后是怎么做的?,听到上课铃声应该这样做:,这样既不耽误上课时间,课前准备好上课要用的
认知:
1.知道课堂纪律的基本要求。
2.懂得课堂纪律的重要性,能用正反事例说明上课要遵守纪律。 情感:
1.愿意遵守课堂纪律。 2.对不遵守纪律的行为不满。 行为:
1.听到上课铃声立即进教室。
2.上课不随便说话;要发言,先举手;不做与学习无关的事;不影响别人学习。 教学重点:
提高学生的道德认识,使他们知道课堂纪律的基本要求,懂得人人遵守课堂纪律,大家才能学习好的道理,从而产生遵守课堂纪律的愿望。
教学难点:
上课守纪律的重要性。
13
教育过程:
一、想一想(通过学生的实际体验,使他们知道上课要 守纪律。)
1.思考:同学们,上课时人人守纪律,大家学习得怎么样?如果有人不守纪律会怎样呢?
2.小结:上课时,人人守纪律,大家能安静地学习。有人不守纪律,就会影响学习,大家都不高兴,因此,课堂纪律大家都要遵守。
板书设计:上课守纪律
二、说一说(使学生知道课堂纪律的基本要求,懂得课堂纪律大家都要遵守。) 出示图一。 1.小组交流:
(1)上课铃声响了,教室外活动的同学是怎么做的?为什么要这样做? (2)教室里的同学听到上课铃声后是怎么做的? 2.小结:铃声就是命令,听到上课铃声应该这样做: (1)停止一切活动。
(2)安静、迅速、按顺序进教室。 (3)在自己的座位上坐好。
大家安静、迅速地走进教室是上好一节课的重要保障,这样既不耽误上课时间,又能使大家踏时地上好一节课。而且,课前准备好上课要用的东西,上课用起来方便、节省时间,不耽误听课或做作业。
过渡语:在座位上坐好后,我们该怎样上课呢?出示图二。 1.小组交流:
(1)上课时,同学们是怎么做的呢?窗外飞来几只小鸟,叽叽喳喳地叫着,同学们没有一个人看,这是为什么呢?
(2)如果上课不专心听讲,搞小动作,会造成什么后果呢? (3)观察老师的表情怎样?你们猜此时老师是怎么想的? 2.小结:
上课玩东西,做小动作,会分散注意力,不能集中精神听老师讲课,既影响了自己的学习,有时还影响其他同学听课。当自己想玩时,一定要管住自己,不玩,不做小动作,时间长了,就能养成遵守课堂纪律的好习惯。
过渡语:课上除了要专心听讲外,还应该怎样做呢?出示图三。 1.讨论:
(1)为什么想发言时要先举手?
14
(2)如果自己举手老师没让发言,让其他同学发言时,应该怎么做? 2.小结:
想发言时要先举手,得到允许后再发言,如果老师让其他同学发言就认真听。随便说话,发言乱抢,谁也听不清,会影响自己和同学学习,影响老师讲课。同学们都举手发言,有秩序地讨论问题,大家才能学习好。
过渡语:现在咱们知道应该怎样上课了,下面老师想请你们当小老师,来看看下面这些同学做得怎么样,怎样帮助他们?
三、看一看(使学生知道不遵守课堂纪律的危害。) 出示投影片。(看一看中的图1)
9 玩得真开心
教学目标:
1.引导学生在家时进行健康、文明、安全、有创意的游戏活动: 2.享受在自然中玩耍的乐趣,学会在创造中寻找乐趣: 3. 在公共场所游戏时,能顾及他人感受。
环节1:让学生从家中带来最喜欢的玩具,举办玩具交流会。
师:请同学们把课前准备好的玩具拿出来,我们今天也来举办一场玩具交流会吧。 师:接下来我请同学们来说一说你在放学后最喜欢玩什么?是在哪儿玩?又是怎么玩的呢?
生:积极发言。教师根据交流情况进行分类,如哪些是自己玩的,哪些是和小伙伴玩的。)
师:同学们,你们发现了吗?其实在放学后,大家有很多东西可以玩。
环节二: 出示多张学生在家与家人交流的图片、与小伙伴在公园玩耍的图片、在舞蹈房练舞和在钢琴房练琴的图片。
师:除了我们常见的玩具,回家后我们还可以进行什么活动呢?
生:简单交流.。教师根据学生发言,对放学回家后的活动归类:亲情类、伙伴类、培训类。。。。。。
师:请大家分享下自己放学回家后的玩法是什么?又属于哪一类呢? 生:(积极发言并归类)
环节四:神奇魔术变变变
师:同学们,你们放学回家后在家进行的娱乐活动是不是都与电子产品有关呢?
15