最新人教版小学数学五年级上册数学活动《掷一掷》教学设计 下载本文

内容发布更新时间 : 2025/1/8 3:45:25星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

教学设计

单元 第四单元 课题 掷一掷 授课时间 教学 1.巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。 2.通过活动,初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导 学生在活动中发现问题,分析问题,体会到数学在生活中的应用。 目标 3.结合学习内容,进行思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。 重点 探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。 难点 探讨影响事件发生可能性的相关因素。 课前 PPT课件 准备 教学 流程 (一)导入新课 一、 出示骰子,师问:同学们见过骰子吗?你们在哪见过?它和数学有什么联系? 导 学生回答后,引导:这节课我们就来掷一掷入 骰子,通过游戏一起探究骰子里面还有哪些定 数学知识。 标 今天这节课我们研究“掷一掷”。板书课题 教学 教师活动 流程 (二)确立学习目标: 这节课,你想学会什么? 学生可能回答:在打麻将时、玩 具上见过;骰子上有6个数字。 时间 教师活动 学生活动 时间 学生活动 确立目标: 【设计意图】引导学生认识骰子的过程中,探索骰子的秘密 联系生活实际,让学生在玩中学习知识,激 发了学生的探究欲望。 二、(三)自主学习 探 索 新 知 1.思考:如果同时掷出两颗骰子,它们出 现的点数之和会有哪一些7 学生自主思考,通过组合知识得根据学生的回答板书:2、3、4、5……12。 出结论。(不可能,因为两个数的和最小是2最大是12。) 追问:可能有1和13吗?为什么? (四)合作交流 2.游戏探究。 规则:把这11种结果分成两组:A组:1、 2、3、4、10、11,B组:5、6、7、8、9。 一共掷20次,总次数多者为胜。 (l)选择一组结果与教师进行比赛。 (2)两个小组为一个单位比赛,自由选择结 果组别,4人轮流掷骰子,由组长记录试验 数据,最后比较实验数据,分出胜负。 3.汇报比赛数据和结论,师汇总并引导学 生比较总结。 比较发现:两数和为5~9出现的次数较多, 说明B组获胜的可能性大。 引导思考:为什么会这样? 引导学生通过观察两数和的统计表,并通过 举例说明:如和是6的情况:1+5,2+4,3+3三种情况;和是2只有1+1这一种情况。 比较总结:和是7出现的次数最多,和是5、 6、8、9出现的次数比较多,和是2、3、4、 10、11、12出现的次数比较少。 【设计意图】通过学生合作探究解决疑难问题,培养了学 (五)总结方法 点拨提升 这节课你有哪些收获? 从掷骰子来分析数的组成,发现在2到12 中,组成5、6、7、8、9的组合比组成2、3、4、10、11、12的组合多,所以在掷骰 子时这些数出现的可能性就大,它们出现的 次数就多。 (六)课堂检测 巩固提高、反馈总结 1.教材第47页练习十一第9题。 2.完成教材第49页练习十一第10题。 3.完成教材第49页练习十一第11题。 三、 巩 学生操作时,组员轮流掷骰子,组长负责填写数据。掷骰子时要注意先在手中晃几下再投入杯子中。 引导学生说一说事件的发生可能性是有大小的。 教师引导学生提出猜想,再组织全体不生参与演示,完成表格,验证猜想。 组织学生理解题目信息,让学生独立思考作答,小组订正。 (1)引导学生理解题意。小组内合作完成,集体订正。 (2)组织学生设计卡片,鼓励方案多样化。 学生互批,检查纠正 固 练 习 【设计意图】及时反馈,发现问题,针对有 问题学生进行帮助。 课堂检测 教材第48页练习十一第 掷一掷 A组:2、3、4、10、11、12 B组:5、6、7、8、9 (可能性小) (可能性大) 板书 设计 反思 以及 改进 措施