内容发布更新时间 : 2024/12/23 14:18:03星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
神奇的笔刷——循环、动作和图章
教材分析:
本课是清华版五年级下册第一单元第二课的内容,在清华版五年级上册的flash学习中学生已对程序语言有了初步了解,本册书是在运用flash脚本语言编程的基础上使用Scratch模块化的编程语言来进一步学习。学生通过对第一课的学习,已经熟悉了Scratch的编程界面,并通过制作变脸小游戏,使用了控制模块和外观模块,能够完成一个较为简单的Scratch小游戏。本课是在第一课的基础上,在使用控制模块和外观模块的基础上,新增了画笔模块和重复模块,让学生即在熟悉第一课的内容基础上学习新的知识。进一步培养学生的编程思维,提升学生分析问题和解决问题的能力。
本课主要是使用重复执行模块,动作模块和图章模块来实现笔刷的设计,在舞台上绘制不同的图案,并实现鼠标指针跟随的效果。
学生分析:
五年级的学生在学习flash的过程中,已经掌握了一些简单的flash脚本语言,并且具有一定的分析问题,解决问题的能力。Scratch软件的学习进一步培养了学生的编程思维方式,激发学生学习的主动性和探索欲。学生在学习第一课百变造型中已经初步体验了通过使用Scratch模块编程制作了一个小游戏,学生的完成度很高,也对scratch软件的学习产生了极大的乐趣,感受到通过自己主动思考,也能解决
问题,只要自己敢想敢做,就能实现自己的天马行空。在此基础上继续培养学生的程序设计思路,提升难度,运用问答法,自主探究法,分析法来使用Scratch设计一个笔刷。
教学目标: 知识与技能目标:
1. 会区别“无条件重复脚本块”和“有条件重复脚本块”及其作用。 2. 知道程序设计中的循环结构。 过程与方法目标:
1. 通过使用“移到鼠标指针”,“图章”和“清楚所有画笔”功能,能够设计并制作出彩色笔刷。
2. 能够使用侦测模块中“按下鼠标”来改进笔刷。
3. 通过设计和制作不同的笔刷效果,会使用循环结构的思想来设计程序。
情感、态度与价值观目标:
1. 通过自主探究,设计笔刷,并通过测试,发现问题,解决问题,培养学生主动思考解决问题的能力。
2. 师生协作,共同改进程序,培养学生合作学习的能力。
3. 利用自己设计好的笔刷,绘制图画,培养学生发散思维,激发学生创新能力。
教学重点:
1. 会使用无条件重复执行模块和有条件重复模块以及移动鼠标指针,图章等模块制作笔刷。
2. 知道循环结构模块在程序设计中的作用。
教学难点;
1. 理解循环结构的程序设计思想和算法设计。 2. 能在已有基础上改进程序,改进自己的作品。
教学课时:1课时
教学过程: 一、 引入
师:上课前,我想跟大家分享一下老师的艺术作品。大家猜猜他们都是什么?
(播放视频——我的艺术展) 生:欣赏,猜测老师的作品。
(设计意图:通过鲜艳丰富的美术作品,激发学生的学习兴趣。同学们猜测其中要表达的内容,激发学生的想象力。) 师:大家猜猜这些作品是如何绘制出来的? 生:举手猜测。(使用画图工具)
师:看来大家对已经学过的软件都很熟悉。不过这些多彩绚烂的彩笔