电子工业出版社小学信息技术第册全册教案(安徽20版)) 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/9/19 19:05:34星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

第1单元 鼠标助我学电脑

第1课 认识电脑交朋友

一、教材分析:

三年级的学生刚接触信息技术课,本节课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”。因此,应该让他们做到遵守信息技术课的纪律,负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯。这些对学生今后的信息技术课学习可起到事半功倍的作用。

教材通过实物图片、漫画等学生感兴趣的形式,让学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,遵守信息技术课的纪律。

教材使用设计可爱的卡通形象,带领学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各个部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各个部分的名称和用途。

本节课的重点在于让学生养成遵守机房规则的习惯,了解电脑在日常生活中的广泛用途、方便快捷的功能,认识到电脑在我们的学习、工作、生活中越来越重要,激发学生主动揭开电脑神秘面纱的愿望,培养学生持久学习的热情。

二、学情分析:

三年级学生来自于不同文化背景的家庭、不同的生活环境,大多数学生家里有电脑,使用过电脑,对计算机有初步的了解。只有少数学生家里没有电脑,也没有使用过电脑,对本节课的 教学内容了解很少,甚至根本不了解。小学三年级学生好奇心强,对电脑有着极大的兴趣,觉得神奇、好玩,上课热情极高,教学设计中要用他们喜爱的丰富多彩的资料来吸引他们的注意力,创造一个轻松的学习环境、适合的学习方法进行教学。考虑学生基础参差不齐,本节课根据学生年龄的特点和了解计算机的情况,重新排座位,让没有使用过电脑的同学得到其他同学的帮助,将学习任务分解,通过互动游戏,借助多媒体,帮助他们理解、掌握新的学习方法,注意纠正一些可能存在的错误上机习惯。通过本节课的学习,使学生初步了解计算机,激发学生学习信息技术的兴趣。

三、教学目标: 【知识与技能】

1、初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称。 2、明确在机房上课应该遵守的机房规则。

3、了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。 【过程与方法】

1、通过观察和参与活动,了解电脑各个部件的名称和功能。 2、规范、负责任地使用电脑。 【情感、态度与价值观】

1、培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

2、学会遵守机房规则,学会并养成正确的操作姿势。 四、教学重点与难点: 1、教学重点

(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称。 (2)激发学生的学习兴趣。 2、教学难点

学会遵守机房规则,学会正确的操作姿势。 五、设计思想: 信息技术课,是三年级学生刚接触的新课程。对于抽象、枯燥的概念,学生不容易理解。

在教学过程中,教师在问题的诱发、刺激反应、材料呈现及组织情境上都扮演着相当重要的角色,教师可以说是整个学习过程的带领者、组织者和引导者。因此,在本节课的教学中,应主要以以下教学方式进行。

一是“趣味儿歌,神奇朋友”。由于这节课教学内容的特殊性,学生上机操作的内容比较少,容易精力分散,精神疲劳,为了激发学生的学习兴趣,采用《找朋友》儿歌导入新课,集中学生的注意力,并顺势导入新课《认识电脑交朋友》,请学生说一说新朋友的本领,最后再用视频展示新朋友的神奇功能,充分激发学生进一步认识这个新朋友的热情。二是学生的“角色扮演”。由于显示器、主机等概念比较抽象,学生不易理解,教师运用学生已有的知识或从生活经验中找相应实例做“角色扮演”游戏,化抽象为具体、化复杂为简单,使枯燥乏味的概念变得生动而有趣,学生容易理解和接受。同时,也可充分调动那些学有余力的学生的积极性,培养学生的自我表现能力,适当让学生代替教师讲解,往往更能引起学生的积极性。三是“寻宝探秘,启动电脑”。通过设计“寻宝探秘”趣味游戏,让学生在已经认识的电脑部件上找电源开关图标,为学习正确开机埋下伏笔。四是“判断讨论,形成规范”。在教学中教师依据教学内容,确定任务。使学生明确任务后,教师设置目标,留给学生充分自主判断、讨论的时间和空间,引导学生达成遵守机房规则的共识,充分体现了以学生为主体的教育模式。

六、课 时:1课时 七、教学过程: 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 1、课前情绪准备。 1、排队进机1、切合课题的播放儿歌《找朋友》,学生跟唱。 房。 一首《找朋友》儿歌,2、介绍一位新朋友给大家。 2、按教师要不仅调动了学生的3、说一说电脑的用途。 求分组安排座情绪,也为教师的导教师课件总结:电脑的功能和用位。 入埋下伏笔。 途。 3、跟唱《找2、由于学生的(1)轻松生活。 朋友》儿歌。 生活经验,对于电脑(2)快乐学习。 4、讨论计算的用途只局限于常创设情境 (3)创新设计。 机在学习、生活用的功能。观看一段导入新课 (4)尖端科技。 中的用途:写文视频《神奇的未来生4、播放视频《神奇的未来生活》。 章、画画、查资活》后,学生能很真5、让我们和卡通人物一起探究电料、玩游戏等。 切地感受到计算机脑的奥秘,揭开电脑的神秘面纱吧。 5、观看视原来还有那么多他揭示课题:认识电脑交朋友。 频、感受电脑的们从来没想到的“神神奇功能给未来奇”功能,大大激发生活带来的方了学生探究计算机便、快捷。 奥秘的兴趣。 任务驱动 认识电脑 1、角色扮演,认识电脑。 1、参与“角传统教学方法请学生观看大屏幕上计算机各部色扮演”游戏,是老师逐一讲解电分图片,扮演角色,自我介绍。 解说计算机的各脑的各部分名称、特(1)显示器。 个部分及基本功点及功能。枯燥的讲教师引导 (2)主机。 能。 解很难让学生持续学习新知 (3)鼠标。 学生1:“Hi,听讲,教学目标无法(4)键盘。 大家好,我叫显完成。因此,利用多(5)音箱。 示器,我长了张媒体展示电脑“家庭给出例句:我叫(显示器)……长方形的脸,通成员”,可通过色彩教学环节 教师活动 我形状(是个长方形)……我的功能是(通过我可以看到多姿多彩的图片、动画、电影)…… 老师给扮演角色的学生以充分肯定,并纠正不正确之处;归纳总结电脑各部件名称作用。 2、拓展认识。 课件展示不同外形的计算机,加深对计算机各个部分的认识,并拓宽知识面。 3、一起完成安装电脑Flash动画及游戏,认识电脑各部分,请学生抢答,并利用鼠标单击完成任务。 制造悬念 激发兴趣 判断讨论 形成规范 学生活动 过我,你可以看到精彩的图片和视频。” 学生2:“同学们,你们看我长得像谁呢?对了,所以我的名字就叫‘鼠标’,别看我小,我的功能可不小,我可以指挥电脑工作呢!希望可以和你成为好朋友。” 2、观看课件,认识不同外形的计算机。 3、观看情景动画,指出计算机各部分的名称,完成小游戏。 寻宝探秘 启动电脑 1、寻宝探秘。(寻找电源开关) 1、参与“寻教师:“刚才大家认识电脑部件,宝探秘”游戏,安装电脑动画和游戏做得非常好,老找到电源开关标师现在让大家轻松一下,我们来做个志。 小游戏,名字叫‘寻宝探秘’,今天我学生1“主机们要寻找的宝贝就在我们的机房里,上有电源开关图而且有很多哦,宝贝长什么样呢?”标。” 出示图片如下。 学生2:“显示器上有电源开 关图标。” 2、联想记忆,揭示玄机。 2、学生根据提问:同学们想一想,平时还在已有生活经验回哪里见过这个图标? 顾,可能在空调教师总结:这个宝贝的名字叫“电和电视遥控器的源开关”图标,在很多电器的开关按开关按键旁边看键旁边都有这样的图标,找到它就找到这个图标。 到了开关按键。 3、知道电源3、出示课件,展示不同外观形状开关图标的作的主机或显示器上的电源开关图标。 用。 1、请你来判断。 判断错与教师:“要想和计算机成为好朋对,遵守机房上友,让它帮助我们在信息技术的海洋机制度,养成良里遨游,还需要同学们尊重和爱护计好上机习惯。 设计意图 鲜明的卡通图片吸引学生的注意力,再把学习的主动权交给学生,一部分对电脑有初步认识的同学充当小老师,既锻炼了学生的语言表达能力,又满足了学生的荣誉感。将枯燥单调的理论知识融于活泼的活动中,让学生愿意接受,容易接受,教学难点是让学生在愉快的活动中轻松突破。 通过情境动画,和大家玩寻宝探秘游戏,让学生既能体会成功探秘的喜悦,又能将电源开关图标新知在愉快的过程中悄悄掌握。为学习正确的开机方法埋下伏笔。 规则的目的在于促进习惯养成,而不是要约束个性发展。遵守信息技术课