内容发布更新时间 : 2024/12/26 10:52:19星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
数字图像处理设计
摘要
本数字图像处理设计是基于Microsoft Visual C++ 6.0设计的,实现.bmp格式图像的浏览与编辑,导入和导出,图像点运算(灰度直方图,直方图均衡化,线性变换)、几何变换(平移、缩放、旋转)、图像增强(平滑、锐化)、频域滤波(傅立叶变换)以及打印输出图片,实现对.bmp格式图像的操作。
BMP文件是Windows操作系统所推荐和支持的图像文件格式,是一种将内存或显示器的图像数据不经过压缩而直接按位存盘的文件格式,一般来说BMP文件分成4个部分:位图头文件,位图信息头,颜色表,位图数据.同时BMP文件文件可以分为DIB格式和DDB格式,其中DIB格式是与设备无关的BMP文件,通用性很强.
基础知识
组成数字图像的基本单位是像素(Pixel),也就是说数字图像是像素的集合。显示器在显示图像时采用电子枪从左到右扫描一行,为每个像素着色,然后从上倒下扫描整个屏幕的方式,由于人眼的视觉停留,可以显示出完整的画面.
彩色图像和灰度图像:灰度图像是数字图像最基本形式,灰度图像的每个像素点上只包含一个量化的灰度级(0-255)来表示该点的亮度水平,计算机一般用1个字节(8个二进制位)来存储。彩色图像的数据不仅包含亮度信息,还包含颜色信息,图像中每一个像素由RGB(红绿蓝)三个分量组成,计算机一般用3个字节(24位二进制)来存储像素的颜色信息。
BMP位图文件结构 位图头文件 位图信息头 颜色表 位图数据
图1.1 BMP图像文件结构
如图1.1所示BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。在编程时它们以结构体类型在计算机中存储。
课程设计目的
1、掌握图像空域平滑、增强方法;
2、掌握图像点运算增强的方法;
3、掌握使用VC++编写图像处理程序的基本方法。
题目
1、图像平滑处理的编程实现
要求:在空域中,分别用邻域平均法和中值滤波法实现图像的平滑处理;比较两种算法的处理结果; 2、图像锐化处理的编程实现
要求:在空域中,分别用梯度法和Laplace算子法实现图像的锐化处理;比较两种算法的处理结果;
系统处理流程分析
通过对系统的需求分析,系统的基本功能已经确定。整个系统各个模块的业务流,如图2.1所示:
开 始 主界面 图像点运算
图2.1业务流程图
几何变换 图像的增强频域滤波 系统的设计语言
数字图像处理系统采用Microsoft Visual C++ 6.0 作为开发平台。
系统模块设计
功能截图如下: 菜单栏:
部分功能模块代码
直方图均衡化代码
void ZYCView::OnPointHistst() {
// 直方图规定化
ZYCDoc* pDoc = GetDocument(); // 输入对象
CImgProcess imgInput = pDoc->m_Image; // 检查图像是灰度图
if (imgInput.m_pBMIH->biBitCount!=8) { }
// 标准图像
CImgProcess * pStdImage = new CImgProcess(); // 定义标准图像和原图像的灰度直方图缓冲区 double pdStdHist[256];
// 通过打开对话框获取标准图像 // 文件路径 CString filePath;
// 打开文件对话框,如果用户点击取消则返回
AfxMessageBox(\不是8-bpp灰度图像,无法处理!\return;