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Vray渲染高质量效果图的技术要点探析
作者:胡小玲
来源:《广西教育·C版》2018年第02期
【摘 要】本文就Vray渲染器如何绘制高质量效果图的技术要点进行论述,分析3dsmax线型渲染与Vray渲染的区别、Lightscape渲染与Vray渲染的区别,认为利用Vray渲染器绘制高质量效果图最主要是掌握好Vray中材质的参数、灯光的参数、Vray渲染面板的参数等,同时要多看多练多临摹,形成学习体系,作图才能游刃有余。
【关键词】Vray渲染器 高质量效果图 3dsmax 技术要点 学习方法 【中图分类号】G 【文献标识码】A 【文章编号】0450-9889(2018)02C-0181-02
随着人们对视觉艺术的要求越来越高,设计者不断寻求更好的方法为自己的创作作品添砖加瓦,除了提高自己的行业技能,还不断提高自己的审美能力,从而打造完美的视觉效果,以获得客户的青睐。在室内设计专业领域中,人们不管是业主,还是设计师,对于效果图的要求都很高,导致现在的设计图片力求达到相片级的效果。由于渲染技术的升级,渲染软件也不断更新中。简单的3dsmax渲染已经满足不了现代人们的需要,在技术不断更新中,插件Vray渲染诞生了。Vray是一款真正的光线追踪和全局光渲染器。其最大的特点是它的全局光照明功能,能够在图中得到逼真而又柔和的阴影与光影漫反射效果。下面就Vray渲染器如何绘制高质量效果图的技术要点进行探讨。 (一)对Vray渲染器的认识
V-Ray for 3dsmax是3dsmax的超级渲染器,是用来代替Max原有的线性扫描渲染器,同时Vray还包括其他增强性功能的特性,如真实的三维运动模糊、级细三角面置换、焦散、通过材质的调节完成次表面的散射效果、全局照明、网络分布式渲染,等等。由于Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算能创建专业的照明效果,因此它可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。其特点是渲染速度快,目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了其速度快的优点。 (二)Vray渲染器的速度优势
对于制作设计图或商业效果图的设计师来说,速度与质量是第一生命,在实际工作中,并不会有商业机构无时间限制地让设计师做一张图,因为商业图与欣赏图不同,欣赏图可以无任何时间限制,只追求最终的欣赏效果,但是商业效果图是用于产生商业价值的,所以必须在所规定的时间内完成,否则就无法体现其价值。而出图速度快正是Vray渲染器的一大特点,其渲染速度本身比采用Lightscape 渲染器要快得多。除了渲染速度快,Vray还提供了发光贴图,
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供使用者调用。简单地说,发光贴图就是可以对低像素(例如640*480)的图像的照射进行运算,加载到高像素(例如3200*2400)的图像中去,从而高像素图像无需再进行复杂的光照运算,使渲染速度以几何倍提高。Vray渲染器的使用简单,操作方便,在国内效果图渲染领域,已经有取代Lightscape等渲染软件的趋势。 (一)3dsmax线型渲染与Vray渲染的区别
根据多次进行对比分析,观察3dsmax线型渲染与Vray渲染出的图。3dsmax渲染图存在以下缺点:画面漂浮,空间太于平面,缺乏立体感,光影太假。而Vray渲染具有以下优势:真实,色彩明亮,材质细腻,光泽度好,真正达到光与影的结合,创造照片级效果。由此可见,Vray渲染的图要比3dsmax线型渲染效果好。 (二)Lightscape渲染与Vray渲染的区别
Lightscape是独立于max外的渲染器,Lightscape的模型即时修改性不强,如果模型有什么问题需要重新导入,相对麻烦,况且对于渲染中想改变物体的位置,物体的大小就没有办法做到,只能返回到3dsmax中修改完毕再重新导入。而且Lightscape对建模要求高。而使用VR,修改模型方便,对模型的要求也不如LS高,效率高。
在没有认识vray之前,设计人员只会运用3dsmax的线型渲染器或者Lightscape渲染器。但是,随着人们审美要求的提高以及商业出图的速度,3dsmax的线型渲染器根本达不到日益发展的社会要求,而Lightscape渲染器更有它的缺陷,诸如此类的缺陷,人们只能最终选择vray渲染器。在我们选定了适合自己的渲染器的时候,学习的信念以及立场要坚定起来,学习绝对不能“三天打鱼,两天晒网”。
Vray渲染器的学习,最主要掌握好Vray中的参数。其中包括材质的参数、灯光的参数、Vray渲染面板的参数。由于参数复杂,变化多,初学者务必要不断测试,不断训练,在不断分析中深刻了解并记忆。 (一)材质参数
Vray材质是一种非常人性化的材质,它通过自身颜色,包括漫射、折射、反射的变化,演绎出物体在灯光作用下的光影关系,得到完美的表面质感。在材质的参数中,根据不一样的材料,参数设置也不一样。这些参数的合理运用,结合不同的纹理贴图,控制好反射和折射,添加凹凸贴图和运用好UVW贴图坐标,促使直接CI计算,能模拟出真实物体的表面属性,达到以假乱真的效果。表示Vray材质参数面板。对于镜子与玻璃就是一个不一样的设置。镜子反射为全反射,无折射。玻璃为全折射,无反射或者少反射。一些初学者就要根据做大量的笔记,将平时经常用的材质做一归纳,方便在作图的时候做到心中有数。 (二)灯光参数
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Vray渲染器除了支持3dsmax默认灯光类型外,还提供了一种vray渲染器专属的灯光类型raylight,它提供了面光源、球形光源和穹型光源,可以模拟任何灯光环境,而且渲染更快捷效果更加逼真。raylight的圆形灯光模拟的太阳光,在运用的时候要注意灯光的位置、灯光的强度,要按照实际的要求进行分布和设置。但是raylight灯光也有它的缺陷,如若在很大的场景中过多地使用,则会影响渲染的速度。
在灯光设置面板中,要体现光的真实性,同时要考虑阴影的效果。光与影的结合才是真实的表现。而灯光阴影主要是vray阴影,VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。以光度学灯光下的目标点光源为例,创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。若要想让半透明物体或透明物体有正确的阴影,首先半透明物体要是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。如玻璃设置,就要把影响阴影打开。
当然,除了掌握灯光的渲染技术外,同时也要掌握灯光的艺术效果。因此,在效果图中用VR灯模拟天光时,清晨灯光用冷色调,比如蓝色、紫色。黄昏灯光用暖色调,比如黄色、橙色。情感因素对效果图的影响也非常大,在作图时候,为了达到共鸣,可以让灯光的颜色对比更强烈,使图更有层次,更富于变化。或者将材质的反射调夸张些,以达到突出显示的目的。 因此,合理掌握灯光类型、灯光参数、阴影参数,对于渲染图的气氛有着至关重要的作用。
(三)渲染面板参数
Vray渲染面板的控制参数分为下列部分:图像采样(抗锯齿)、景深/抗锯齿过滤器、间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数、散焦、环境、运动模糊、QMC采样、缓冲、摄像机、系统,等等。对于vray渲染面板是vray渲染器自带的渲染控制面板,它可以通过自身的一些参数的设置,控制渲染图像的大小、色彩、品质等。这么多的参数怎么运用,对于初学者是件很困难的事情。首先,要有自己的笔记本,将平时运用得最好的参数抄下来。其次,应该根据自己的渲染方法,找到合适自己用的参数。在不断的练习中,不断对比参数的使用。再对比不一样的参数,质量和速度将不一样。
3dsmax建模后,要处理的就是效果图中的材质、灯光、质量与速度的问题。在渲染出图前,对于图的测试有一个很复杂、烦琐的过程,因此在做图时候,必须不断在测试中找到适合图的参数。学习软件绝对不是死记硬背参数,更不是照搬照抄就是好方法。参数是死的,方法是活的。
经验表明,学习要拥有自己的笔记本,在不断地测试、不断地学习中,要做好学习笔记,将容易出错或者重要的知识点弄清楚,做好归类。如材质可以归一类,渲染面板归一类。再次,需要一本引导自己前进的书本;同时,多看优秀网站的教程也是学习进步的方法之一。如