内容发布更新时间 : 2024/11/17 5:30:23星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
图片3.5
下面我就详细的介绍一下这次建模的基本步骤:
首先选用Polygons建模系统,在这里介绍下打开材质球的方法。 1 选中工具栏中Window/Rendering editors/Hypershade.
2 在左边选择你将用到得材质球,在Work Areaz中会出现你所选择的材质球。 3 先点击你准备赋予材质的模型,然后用鼠标右键点击材质球弹出的Assign Material To Selection 来赋予材质。
因为本作品中有很多小的部件,在这里主要介绍米格战斗机和天启坦克的建模方法。
建模最常用的工具就是挤出命令,好多零部件都是用挤出命令来完成操作,还有加环线命令和加点线工具,这几个命令都是最常用的,也是用起来最方便的,还有好多命令也是最基本的,比如w键是移动工具,e键是旋转工具,r键是缩放工具,f键是最佳视图键等。用基本的快捷键就基本上能建出好多模型,飞机主要用挤出命令,坦克一般都能用的到。 3、模型的渲染
模型建完之后就渲染模型了我渲染的是白模,下面是白模渲染步骤: (1) 建立模型,平面和环境球
(2)ctrl + a,切换属性,建立一个渲染层,
选择物体 点击红色圈中的 建立层按钮(自动加入选择物体,在layer1层给模型赋予普通的白色lambert材质
再建立一个层,选择Layer2层
(3)打开 hypershade (windows-rendering editor-hypershade), 建立suface shader。
右键点击下图红圈,选择 Create Mental Ray Nodes
(4) 找到 Textures 下的 mib_amb_occlusion,鼠标中键拖动到刚才新建的SufaceShader材质上,选择Default。
(5) 如果出现下图红色提示,是说明你渲染器没有选择Mental Ray
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(6)双击mib_amb_occlusion节点。编辑其属性 samples 越大越好 一般用 64或128
Max Distacne 8 到 30 根据你的模型范围来调
(7) 把surfaceshade材质赋予给你的模型,模型变成黑色,用Mental Ray渲染就可以看到效果了
(8)Mental Ray渲染质量就选产品级好了,渲染速度会慢很多。
(二)合成(AE软件)
图片3.6
1、片头的制作
用AE软件给短片加效果、声音,片头体现出短片要展示的主题:模型展示。 首先是制作片头,片头是整个片子的开始,也是片子主要的组成部分,一个完整的好片头能吸引更多的观众来看这个片子,所以片头至关重要,我本次做的片头有图片叠加效果,也就是在图片的基础上用AE软件加一定的特效,使图片具有比较好的效果或出现一定动画,我的短片主要以红色警戒的图片为主题,加以修饰制作而成。音乐也是以红警三的游戏音乐为主,使做的短片和音乐都有一定的联系与配合。 2、MAYA渲染图片的导入与合成
(1)片头制作完之后,就可以导入以前用MAYA软件渲染的白模了,把一个模型的逐帧图片导进AE中,就有模型展示根据摄像机选出来的动画了。图片是以前渲染的,但这也是整个片子的核心内容,所以它与片头的过度必修调整的比较衔接,我这短片主要过度使用透明度来体现,一个镜头和一个镜头是以透明度来体现过度的,这样让人看着比较舒服,衔接过度比较自然。
(2)每个模型中间加以过度效果,使其看上去过度和缓。这里还有一个过度就是模型线框的过度,也是用透明度来体现。 3、片尾的制作
(1)片尾用AE加特效合成,特效的内容是以前在课堂上学的岩浆效果加以变色调整来作为背景的,还有一段是用MAYA粒子系统做出的粒子变字效果,这也是片尾的一部分。
(2)片尾的内容包括制作软件、学校、指导教师、制片人、鸣谢等,制作软件是用截屏的方法截下的图片,整体都是以从下往上运动的方式滚出屏幕。
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(3)短片视频阶段完了,音乐也就到了结尾阶段,这次选得音乐比较好,短片完了音乐也随着结束了。 4、渲染短片
调节渲染参数,渲染整个短片,这是最后阶段,也是最爱出错的阶段,所以备份之后渲染短片。
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四、总结
一直以来,动画对我来说是一个新奇的东西,每次在网上和电视里看到别人做出来的炫目多彩的三维或二维作品,既羡慕又崇拜。早就想自己做一个了,但是始终未能付出行动,因为手边没有教材,也没人指导,再加上自己又有点懒惰。长久以来,这只能是一个设想,想着哪一天,亲手做一个简单的动画或广告,或者是把自己的一些感想,化作一幅幅很美的画面。也在朋友们面前炫耀一下。
终于有了这样一个机会,能够认真的去把这三年学习的知识来表现出来,有徐浩老师的指导,还有同学们相互学习经验。在做毕业设计之后,我感觉进步不少。
下面是我在这次实习中的一些切身感受:
根据学校的安排让我们做得三个题目中我先的模型展示,所以前一周思考做什么内容,接下来就是实际操作了,
通过这几周整个片子的合成我们的专业技术得到了更加熟练的操作,对特效的运用有了更好的了解。
虽然毕业设计只有八周时间,但在做毕业设计中体会到动画制作的不易, 经过这次实训,我认识到,动画制作,有了好的创意,也要用娴熟的技术才能将主题表现得淋漓尽致,而且多练习,才会有更多更好的创意。MAYA这门课程,我也很用心来学,不过就是有点懒,缺少训练,虽然平时都有上一些论坛和看一些MAYA的教程,但还是不够勤快,因此今后要持之以恒,不断练习才可以有所提高 .
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