内容发布更新时间 : 2024/12/27 17:29:42星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
实验五 图形几何变换的实现
班级 08信计2班 学号 20080502057 姓名 冯双捷 分数
一.实验目的和要求
1.掌握二维、三维图形基本变换的变换原理;
2.利用TurboC实现二维、三维图形的基本变换和符合变换 3.屏幕显示变换过程和变换结果。
二.实验内容
1.原程序实现二维图形(直线)的平移变换; (1)沿x轴的平移公式:x?x?r (2)沿y轴的平移公式:y'?y?s
2.源程序实现三维图形(立方体)的旋转变换和比例变换。 (1)旋转变换即图形围绕圆心逆时针旋转一定的角度; (2)比例变换即对象距圆点的距离按照一定比例进行变换。
'三.实验结果分析
1.二维平移程序代码 #include
int initjuzhen(m) int m[3][3]; {
int i,j;
for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) m[i][j]=0; for(i=0;i<3;i++) m[i][i]=1; }
main() {
int x0,y0,x1,y1,i,j; int a[3][3]; char key;
int graphdriver=DETECT; int graphmode=0;
initgraph(&graphdriver,&graphmode,\
1
cleardevice(); setcolor(2);
x0=250;y0=120;x1=350;y1=220; line(x0,y0,x1,y1); for(;;) {
outtextxy(100,400,\key=getch(); initjuzhen(a); switch(key) {
case 75:a[2][0]=-10;break; case 77:a[2][0]=10;break; case 72:a[2][1]=-10;break; case 80:a[2][1]=10;break; case 27:exit();break; }
x0=x0*a[0][0]+y0*a[1][0]+a[2][0]; y0=x0*a[0][1]+y0*a[1][1]+a[2][1]; x1=x1*a[0][0]+y1*a[1][0]+a[2][0]; y1=x1*a[0][1]+y1*a[1][1]+a[2][1]; clearviewport(); line(x0,y0,x1,y1); }
closegraph();
}
运行结果见文件夹:ERWEI
2.三维图形旋转转换,比例变换 程序代码:
#include
float x; float y; float z;
2
}point;
typedef struct {
float x; float y; }point2d; typedef struct {
float x; float y; float h;
point biao[8]; }fanti;
void make_box(float x,float y,float h,fanti *p) {
p->x=x;p->y=y;p->h=h; p->biao[0].x=x/2; p->biao[0].y=y/2; p->biao[0].z=h/2; p->biao[1].x=-x/2; p->biao[1].y=y/2; p->biao[1].z=h/2; p->biao[2].x=-x/2; p->biao[2].y=-y/2; p->biao[2].z=h/2; p->biao[3].x=x/2; p->biao[3].y=-y/2; p->biao[3].z=h/2; p->biao[4].x=x/2; p->biao[4].y=y/2; p->biao[4].z=-h/2; p->biao[5].x=-x/2; p->biao[5].y=y/2; p->biao[5].z=-h/2; p->biao[6].x=-x/2; p->biao[6].y=-y/2; p->biao[6].z=-h/2; p->biao[7].x=x/2; p->biao[7].y=-y/2; p->biao[7].z=-h/2; }
void turn2d(point *p,point2d *q) {
q->x=p->x+p->z*cos(0.25);
3