内容发布更新时间 : 2024/12/25 0:15:25星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
《Java程序设计》实验指导书
实验一
Java开发环境的安装与配置
一. 实验目的
1. 掌握JDK的安装步骤(有条件的话可以在Linux系统下安装)。
2. 理解环境变量PATH, CLASSPATH的作用,以及它们的设置方法(Win98和
Win2000/XP、Win7、Win8下的设置方法有所区别)。
3. 熟悉记事本(或JCreator)编辑环境,编写简单的Application程序,并编译和解释
执行。
4. 记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。 二. 实验内容
1.下载最新版本的JDK,并安装。
2.设置环境变量PATH, CLASSPATH, 使得Java程序能正确编译和执行。
3.在记事本(或JCreator)环境下编写一个HelloWorld.java程序,在DOS提示符下编译并执行这个程序。
4.编写一个类A,它位于包a中,保存到A.java中,再编写一个类B,它位于包b中,保存到B.java中。在类B中实例化类A的一个对象。分别编译类A和类B。
5.实验时,在计算机中建立分别如下目录:D:\\学号\\src和 D:\\学号\\class,分别用来放置Java源文件和编译后的字节码文件(注:每位同学分别用自己的学号建立目录)。 三. 思考题
1. 什么是JVM,它的作用是什么?
2. 如何理解PATH和CLASSPATH,,如何设置它们。
实验二 类的封装、继承、多态
一. 实验目的
1. 复习、理解OOP的三大特征——封装、继承和多态。 2. 学会使用Java编写简单的类。理解类的属性和方法。
3.掌握关键字private, protected, public的作用,掌握静态类,内部类的概念。 4. 掌握多态的概念。
二. 实验内容
1. 分别编写两个类Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点,使之满足下列
要求: A.
Point2D有两个整型成员变量x, y (分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造方法要实现对其成员变量x, y的初始化。 B.
Point2D有一个void型成员方法offset(int a, int b),它可以实现Point2D的平移。 C.
Point3D是Point2D的直接子类,它有有三个整型成员变量x,y,z (分别为三维空间的X,Y,Z方向坐标),Point3D有两个构造方法:Point3D(int x, int y, int z)和Point3D(Point2D p, int z),两者均可实现对Point3D的成员变量x, y, z的初始化。 D.
Point3D有一个void型成员方法offset(int a, int b, int c),该方法可以实现Point3D的平移。 E.
在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象p2d1,p2d2,打印出它们之间的距离,再实例化两个Point2D的对象p3d1,p3d2,打印出他们之间的距离。
三. 思考题
1.什么是类的多态性。
实验三 基于GUI的网络通信程序设计
一.实验目的 1.掌握Java中GUI程序的编写,包括事件监听机制。 2.掌握Java的网络通信编程,ServerSocket,Socket类的使用。 3.掌握Java中多线程的编程,Thread类,Runnable接口的使用。 4.掌握用面向对象的方法分析和解决复杂问题。 二.实验内容
编写程序完成以下功能:
1.设计一个基于GUI的客户-服务器的通信应用程序,如图1,图2所示。
图1 Socket通信服务器端界面
图2 Socket通信客户端界面
2.图1为Socket通信服务器端界面,点击该界面中的【Start】按钮,启动服