AE常用particular粒子中英文对照表 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/6/24 3:43:34星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

为什么particular是个粒子生成器?

在particular中 粒子有好几种类型。 1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。 2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是Particular?Particular就是图像。 Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbulence(涡流)等等。 Particular界面 (默认设置) Emitter(发射器) Particular/sec (粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。 Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小) Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。 Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子, Layer Grid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形

射粒子,像Grid(网格)一样。 Position位置XY

Position位置Z 0

J38243 9563 镣28866 70C2 烂&w28782 706E 灮20467 4FF3 俳36095 8CFF 賿

Position Subframe位置子帧

Linear(线性) 10xLinear(10x线性) 10x Smooth(10x平滑)

Exact(slow)精确(慢) Direction(方向)

Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。

Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。

Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。

Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform(统一)是随机的。

Direction Spread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。

Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。

粒子会向整个区

域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)

X Rotation(X旋转) 0x0 X Rotation (Y旋转) 0x0 X Rotation (Z旋转) 0x0

Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。 Velocity Random[%](随机运动【%】) 20

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