UI设计基本规范 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/24 1:45:33星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

UI设计基本规范

注:此处规范针对ios手机端应用,其他平台如pc,android,wp等未必适用。

一字体:

中文:黑体-简 英文::Helvetica

字号:在PS中使用时,最小为24-28pt,一般最小标准为28pt,个别可小至24pt。

(注:由于Retina屏幕的关系,在将数据提交给工程师时,需要将数据除以二,如文字字号为28pt,则告诉工程师14pt,实际显示大小也是14pt。因此在此处要求,设计时尽量使你的各项数据均是偶数。) 颜色:一般不用纯黑色。

二尺寸

①屏幕尺寸:

iPhone4s及4:640*960px,326ppi,物理尺寸为3.5英寸(屏幕左上角到右下角的距离),长宽比1.5

iPhone5及5c、5s:640*1136px,326ppi,物理尺寸为4英寸,长宽比1.775 iPhone6:750*1334px,326ppi,物理尺寸为4.7英寸,长宽比1.778

iPhone6 plus:1080*1920px,401ppi,物理尺寸为5.5英寸,长宽比1.777 ②按钮尺寸

可触碰范围(可触碰范围不一定是按钮看起来的大小)最小为88*88px

(实际上显示大小为44px, 若仔细观察,ios7里面很多尺寸都是44或者44的倍数,如“设置”下的列表(Tableviews)每一行的高度一般都是44px.) ③各部件尺寸

状态栏(显示电量信号那一栏):

iPhone4-5s:640*40px,iPhone6以上则等比放大 导航栏(抬头写app名字):

iPhone4-5s:640*88px,iPhone6以上则等比放大 (此处很多人会有疑惑,若导航栏为88px,而按钮最小也是88px,那如果按钮在导航栏上,如返回键等,那岂不是一样大小?这样的解决方法是:按钮大小规定的88px,是可触发的范围大小,按钮在设计时,为了更美观,可以设计小一些,但是可以让后台工程师把周围的范围也纳入可触发的范围。)

标签栏:如ios版手机QQ和微信底部的切换标签。 iPhone4-5s:大小为640*98px,iPhone6以上则等比放大

三ios6和ios7、8设计上的差别 ①细线设计

②滤镜,毛玻璃,半透明

③导航栏和状态栏的合二为一

四小图标的使用

小图标的使用鼓励大家自己设计,但是要风格统一。也可以从网上下载,稍作改动加以使用。 设计可用ai或ps,但我个人比较喜欢ps。教程如下: http://www.iconfans.com/html.php?id=12041#5

五app图标

App图标的尺寸需要5个,以适应于不同的应用场景。具体参数见下图。在上传图标到苹果app store时,实际上是不需要自己画圆角的,苹果公司会自动加上圆角遮罩。

六输出

输出就是切图,一般切图都是由设计师完成的,有的公司由前端完成。 输出方法:

①选好要输出的图层,右键,转换成智能对象 ②双击智能对象图层的小图标,进入新建图层

③选择文件>输出为web所用格式,请保证你的弹出框右上角预设中显示的是PNG-24,点击储存

④命名时,记得命名格式是”某某某页面_某某部件@2x.png”,如主页面的一个返回按钮,就是“main_back@2x.png”,请确保你的命名不是”main_back@2x.png.png” (具体的命名方式有很多种,所以请务必在输出前就跟工程师沟通协定好)

七数据提供给工程师 需要提供的数据包括:

页面效果图、坐标、尺寸、相对位置等,当然还要包括你当场最准确到位的沟通。

①确保每个数字都要除以二,并且提前告知工程师是否已经除以二了。 ②坐标轴的位置通常以页面左上角(一般指状态栏左上角,有时候是从导航左上角开始算,请务必和工程师沟通好)为原点(0,0),以横轴宽为X,以纵轴即高为Y。 ③颜色的十六进制代码值。有时候工程师也需要RGB。 示例: