Max模型设计师笔记1 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/20 0:37:29星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

Max课堂

T顶视图 F前视图

L左视图 P透视图 界面

操作

视图移动 鼠标中建 G键关闭网格

视图旋转 Alt+中建 J建关闭模型周边的篮筐 视图放大缩小 滑轮

物体移动——w

物体旋转——E 模型要放到坐标中心 物体缩放——R 等比例缩放上方工具栏

模型剧中显示——Z

放大透视图窗口 Alt+W

右界面

(1)创建面板 (2)修改面板 (3)坐标轴控制面板

数字键8 显示效果(无光/有光模式) 黑白色交换

Tint Ambient是有光显示 F3线显示 F4线和实体显示

右键 换多边形 ↓

Conrert To(最后一个) ↓

Conrert to Editable poh(第二个)

物体的选择

Vertey——点 Edge——边 Borclor——边界 Polygin——面数字键 1 2 3 4

做模型标准。

边界剪影结构,比列 布线 游戏模型剪影结构。

Rendering渲染

↓ 打开参考图 Vien Imate File

Element——元素 5 1. Target weld 目标焊接。 Ctrl+shit+W(点级别下)Maya的合并点。右键最后一个左边。 2. Collapse塌陷 Ctrl+Alt+C (点边面下)剧中合并点,边,面,右键等四个,左边。 选边→Connect(连线)(加线) 环选边(Alt+L横向) (Alt+R纵向) Ediable Poh

→V。。。。 →E

→B Ctrl+退格 选边 →P →E

3. Ckanfer 倒角。Ctrl+Shit+C(起点) 4. Cut切割 Alt+C(点)右键结束。 (加线。加点)

5. Connect 连接。 Ctrl+shft+E(点边) 6. EXtrade 挤压 Shoftte(面) 右键第11个

7. Inset 插入 (面)是把面做出 右键倒数第5个 8. Berel 斜切 (面) 相当于挤出但可 右键倒数第七个 → 以调面的大小

9.Brlclge 桥接 (面) 连接对面的接口

10.Cap 封面 (边界)

切分。Chamfer,一条线变两条,也可以一个角边两个角如 变 如果切点,周围有几条边,就有几个点

11.补面,Create,在面级别,激活Create,翻转按顺序点之后再关闭。

查看面数 右上角

选加号→Cond:gwre→

Statistics→键盘J 选最后一个

Statistics Setap