内容发布更新时间 : 2024/11/15 0:23:51星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
论图书馆娱乐化趋向——应重倡理性与
思考
1 娱乐化趋向的表征:从事件和观点谈起 事件一:图书馆,娱乐中心?
百度某贴:学校图书馆简直就是个娱乐活动中心[1]
“图书馆哪有点图书馆应有的安静,哪有一个礼拜让人安静地看书,外面不是这个活动就是那个晚会,一天音响响个不停,吵得人心烦意乱的哪能看书……看着门口的大牌子和地上的音响,就知道今天又要吵一天了!!!”
“不仅是外面吵,里面也吵,好多人在那聊天,也是醉了。” “上次那个校庆活动不能滚操场搞去嘛,还有那个大屏幕每天哔哔哔,烦不烦!”
百度某贴:图书馆…是娱乐的么[2]
“最近没事去图书馆自习……可是很不爽的是,有人去不看书就算了,别没事喀喀拍没完好不?拍也就算了,能不能别笑的那么花枝乱颤、肆无忌惮,行不?笑笑也就算了,您能不能保持一会安静,别大声小声从来到走?”
事件二:卖萌标语鼓励大学生泡图书馆[3]
“挂科,失恋,人生受挫,求打气?求安慰?来图书馆找名人传记、小说戏剧、诗歌吧……”某学校图书馆走廊玻璃门窗上出现各种卖萌式宣传标语,期望通过宣传标语介绍图书馆的功能,呼吁大学生养成“泡图书馆”的习惯。另有“想kill time?不要挂在网上,去泡图书馆吧”“四六级、、国考这些复习材料,图书馆最流行”“在你求职路上,图书馆永远是不说话的导师”“去电子阅览室看电影,娱乐资源享不停”之类。
事件三:《挑战者联盟》图书馆大作战,牵手童话公主完美结局[4]
在浙江卫视《挑战者联盟》第二季第三期节目中,挑盟家族携手嘉宾宋小宝、王心凌接受来自图书馆的求助信号,纷纷变身图书管理员。面对童话故事中公主们的离奇失踪,大黑牛李晨与挑盟成员上演
了一场惊心动魄的图书馆奇妙记。此外,东方卫视《极限挑战》第一季第四期节目“图书馆寻物:神秘来电威胁孙红雷汽车街头爆炸”在上海市崇明图书馆开启寻物之旅。
事件四:奶茶妹妹谈校园生活:最佳约会在图书馆[5]
提起学校中“最亮丽的风景线”,奶茶妹妹说道:“男生骑自行车,女生坐在后座上,约会地点就是图书馆。”貌似的确如此,红极一时的系列国产青春片里经常有情侣在图书馆约会的场景,诸如《致青春》《同桌的你》《匆匆那年》之类[6]。
观点一:休闲娱乐:图书馆服务功能的拓展与延伸[7]
图书馆提供文化休闲娱乐服务是大势所趋,可以把图书馆办成“市民的第二起居室”,办成温馨、浪漫、亲切的“读者之家”,办成集文、声、像于一体的休闲娱乐“网吧”,办成“城市教室”“市民课堂”,办成会展中心、特色博物馆、集朋聚友的“会客厅”和书店;图书馆可以为休闲旅游服务,成为社区居民的学习、休闲、文化娱乐中心,办成集借书、购书、吃住、购物、娱乐消费“一卡通”的综合服务中心。
观点二:以信息化、娱乐化拓展、延伸图书馆的服务功能[8] 为使图书馆免于衰落,必须拓展和延伸图书馆的服务功能,走信息化和娱乐化道路,充分装备网络。一方面,将图书馆馆藏文献等数字化、数据化、网络化,实现资源的联合与共享,为用户提供投资、健身、美容、就医、就业、升学、旅游等方面的信息检索、咨询和中介等服务;另一方面,改善图书馆布局、馆藏文献结构和设施装备,更新服务内容,提供聊天、会客、游戏、唱歌、跳舞等娱乐服务。
观点三:把公共图书馆作为首要的娱乐场所[9]
天津图书馆新馆命名为“文化中心图书馆”,顾名思义,将图书馆转型成为以借阅书刊为业务主流的文化娱乐场所。藏书结构随之调整,更偏重社会科学,满足普通读者的一般阅读需要。畅销的热门小说及养生保健、视频烹饪、装饰装修等生活用书加大复本量,根据读者阅读需要随时调整与增补,将公共图书馆的公益性发挥得淋漓尽致,让“人人有书看”落实到了实际行动之中。
表征一:图书馆娱乐化
娱乐使人快乐、消遣,本质就是把人的意识游戏化,寻求的是短暂的、肤浅的快乐体验,摒弃与信念以及一切与思维、生命等存在意
识相关的核心价值。娱乐主义的信条是“我乐故我在”,用感观愉悦的单一感受替代其他一切生命感受。图书馆娱乐化趋向是指在娱乐化的社会环境中,图书馆为迎合部分读者的文化状态和精神需求而主动增加文化娱乐功能,在不知不觉中迎合读者,满足读者娱乐化需求的服务理念,在开展图书馆工作时自觉或不自觉地融入娱乐因素,导致过度追求社会效应,追求趣味性、刺激性、娱乐性。这种缺少图书馆技术含量和精神内核、模糊和软化图书馆服务特质和带有娱乐性质的服务理念、活动形式一旦成风,就会造成图书馆工作类似于娱乐产物,形成复制性、齐一化、平面化的特征[10]。简而言之,图书馆娱乐化既包括图书馆树立的娱乐化的工作理念,又包括依据该理念所进行的娱乐化实践和举办带有娱乐性质的活动。它倡导图书馆跳出“书本位”圈子,大胆开展文献之外的娱乐活动[11]。
就列举的这些事件和观点来看,部分图书馆公然将丰富读者娱乐生活作为图书馆工作理念之一,为迎合读者的娱乐需求采取各种娱乐化措施,举办各类图书馆业务范围之外的娱乐活动。比如,事件一中某学校图书馆在馆门口举办多种活动,还配有音响设备烘托氛围,特别是在校庆期间利用图书馆屏幕播放带有声效的视频,给同学们利用图书馆带来了困扰。该馆跟随娱乐化社会之风气,为增强活动效应、满足部分读者需求,增加了图书馆服务范围之外的活动,迎合社会的娱乐需求。事件二中某学校图书馆利用娱乐式的宣传标语,诸如“想kill time?不要挂在网上,去泡图书馆吧”“去电子阅览室看电影,娱乐资源享不停”来吸引同学们进入图书馆、利用图书馆。看者必然会心一笑,但有多少人笑过之后能看出这些娱乐标语背后的实质呼唤呢?图书馆妄图利用这些表面的、无质的娱乐话语来留住读者,实际上绝无可能,吸引读者的永远是图书馆的理性与思考、知识与智慧。事件三中图书馆同意与电视媒体合作拍摄综艺节目,其中的娱乐化趋向更明显,图书馆试图借综艺娱乐来造图书馆之势、借娱乐节目来宣传图书馆更为不妥,只会降低天堂般图书馆的格调,使图书馆失去主心骨,沦落为制造娱乐的场地。这些都是从实践层面看到的图书馆娱乐化趋向。
娱乐化趋向也存在于部分图书馆员理念当中。比如,观点一中提出为了迎合公众的休闲娱乐需求,提倡将衣食住行、社会生活统统纳入图书馆,将图书馆打造成会客、娱乐、团聚的“第二起居室”“会客厅”,办成集文、声、像于一体的休闲娱乐“网吧”,办成集借书、购