3G软件考试试题 - 图文 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/4/29 2:15:57星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

填空

1>shiva3D游戏开发引擎中变量的类型有boolean、number、(object)、string、table、hashtable、XML。

4>在AIModel Editor 中每个AI逻辑模块由(变量)、(函数)、(状态)、(handlers)。

选择(多选)

2>以下选项中属于shiva3D中使用的LUA脚本语言的变量有:( ABCD ) A boolean B number C table D XML

3>以下选项中属于标准LUA语言但不属于shiva3D引擎的变量类型有:(C) A boolean B number C thread D table

5>在shiva3D中用于编辑脚本的组件是:(B) A AIModel Editor B Script Editor C Game Editor D Data Explorer

6>在shiva 3D中用于材质编辑的组件是:(D) A Script Editor B Game Editor C AIModel Editor D Material Editor

7>shiva3D player 的作用是什么:(A) A 播放.STK文件B 播放.EXE文件 C 播放.txt文件 D 播放.doc文件

8>shiva3D中用于解决联机问题的是:(C) A shiva Authoring tool B shiva editor PLE C shiva server PLE D shiva player

9>shiva3D中用于跨平台发布的组件是:(D) A shiva player B shiva editor PLE

C shiva server PLE D shiva Authoring tool

10>shiva3D中用于资源整合和编辑的组件是:(C) A shiva Authoring tool B shiva server PLE C shiva editor PLE D shiva player

11>shiva3D支持的模型格式有(ABC) A .dae B .dwf C .bsp D .max

12>shiva3D支持的场景格式有(ABC) A .dae B dwf C .bsp D .max

13>shiva3D支持的动作格式为(A) A .dae B dwf C .bsp D .max

14>shiva3D中存档的格式为(A) A .ste B dwf C .bsp D .max

15>shiva3D中,在组件AIModel Editor的变量部分定义的变量属于(B) A 局部变量 B 全局变量 C 非全局变量 D都有可能

16>属于AIModel Editor AI逻辑模块性质的有(ABCD) A 变量 B 函数 C 状态 D handlers

17>当在shiva3D中的AIModel Editor中创建一个状态时,系统自动会创建(C)个脚本。 A 1 B 2 C 3 D 4

18>shiva3D中一个状态分为三个部分,分别是(ABC)。 A onEner B onLoop C onLeave D onInit

19>shiva3D中,在AIModel Editor的handlers中定义的事件分为(自定义)、(onInit)、(onEnterFrame)、(用户事件)、(对象事件)。

20>在shiva3D中,系统提供的对鼠标的操作属于哪种事件(B)。 A 自定义事件 B 用户事件 C 对象事件D 都不属于

21>在shiva3D中由系统提供的支持多点触控的函数是(ABC) A onTouchSequenceBegin B onTouchSequenceChange C onTouchSequenceEnd D onEnter

21>在shiva3D中在制作多边形轨迹的时候,要想能够实时的查看对多边形轨迹的修改效果必须选上(D)

A 附加混合 B 包围匹配C 自动开始D自动旋转

22>在shiva3D中,主要用于轨迹制作的组件是(C) A AIModel Editor B Ambience Editor C PolyTrail Editor D Data Explorer

23>shiva3D的多边形轨迹编辑器中“终止大小”选项的意思是(D)。 A 游戏运行将终止时消耗的内存大小 B 轨迹终止时的贴图大小 C 游戏在终止时的硬盘占用大小 D 轨迹在终止时的宽度

24>shiva3D的多边形轨迹编辑器中让汽车的轨迹变的平滑的选项是(D) A寿命 B 中间点时间 C 终止大小 D 分段间隔

25>shiva3D中主要用于爆炸、雨雪等特效制作的组件是(D)

A 游戏编辑器 B轨迹编辑器 C属性编辑器 D 粒子编辑器

26>shiva3D粒子编辑器中能否让粒子有重力效果(A) A 能B 不能C 必须用代码来实现 D 必须用特定的插件

27>shiva3D粒子编辑器中能否给粒子添加摩擦效果(A) A 能B 不能C 必须用代码来实现 D 必须用特定的插件

28>shiva3D粒子编辑器中发射器类型有几种(C) A1 B 3 C 5 D 7

29>以下不属于shiva3D粒子编辑器中发射器类型的有(D)。 A点 B 圆锥 C 碟形 D线型

30>shiva3D中要想使粒子能跟地面产生碰撞,需要选择(D) A 自动开始 B 以不更新 C 和碰撞物碰撞D 和地形碰撞

31>shiva3D默认提供天空盒的创建,则天空盒的创建属于哪个组件(B) A AIModel Editor B Ambience Editor C PolyTrail Editor D Data Explorer

32>shiva3D默认提供海洋特效的,则海洋特效属于哪个组件(D) A AIModel Editor B Data Explorer C PolyTrail Editor D Ambience Editor

33>shiva3D中添加的特效发射器属于哪种属性(C) A通常属性B 形体属性C 特效属性D 以上都不对

34>shiva3D中能否在属性编辑器中对物体的坐标进行改变(A) A 能B 不能C 必须用代码来实现 D 必须用特定的插件

35>shiva3D中能否在属性中看到有关物体骨骼的信息(A) A能 B 不能 C 不一定 D以上都不对

36>shiva3D中要想设置物体是否跟随父物体旋转应该在哪个编辑器设置(A) A Attributes Editor B Data Explorer C PolyTrail Editor DAmbience Editor

37>shiva3D中物体的可见性应该在哪个编辑器设置(C) A PolyTrail Editor B Data Explorer C Attributes Editor DAmbience Editor

38>声音是通过(导入)方式添加,然后用脚本调用。

39>声效文件必须很短,持续时间通常少于(10)秒,用于为事件模拟声音效果。

40>在声库中,声效文件是按照(索引)排列的。

41>在声库中,声效文件的索引顺序能否改变(A) A 能,可以用拖拽和“设置声效序号” B 不能 C 能,必须用拖拽来实现 D以上都不对

42>以下属于shiva3D材质编辑器的功能的有(D) A纹理B灯光C菲涅尔特效 D以上都有

43>ShiVa3D可以设置为8个不同的桌面布局,每个布局有(10)种不同的设置方法!

44>shiva3D中哪个模块允许用户对AI模型资源进行编辑(A) A AIModel Editor B Data Explorer C PolyTrail Editor D Ambience Editor

45>以下对shiva3D AI编辑器描述正确的是(D) A 是一种可以添加到对象的行为模型 B是一种可以添加到用户的行为模型 C 不同的行为可以采用同一个AI模型进行创建 D以上都对

46>以下对shiva3D AI编辑器的功能描述正确的是(D) A允许用户对变量进行定义 B允许用户对函数进行定义 C允许用户对事件进行定义 D 以上都对

47>shiva3D中对动画进行编辑的组件是(C) A Script Editor B Game Editor C AnimClip Editor D Material Editor

48>目前shiva3D支持的动画的类型是(A) A .dae B .max C .exe D.txt

49>以下关于shiva3D中动画库功能说法正确的是(B) A 创建并编辑主帧动画 B 创建出具备索引功能的动画库

C 定义场景背景图,设置绽放、烟雾和阴影等效果 D允许用户对变量、函数和处理程序进行定义

50>以下关于shiva3D中动画剪辑编辑器的功能描述正确的是(C) A 定义场景背景图,设置绽放、烟雾和阴影等效果 B 允许用户对变量、函数和处理程序进行定义 C 创建并编辑主帧动画

D创建出具备索引功能的动画库

51>以下关于shiva3D中环境编辑器的功能描述正确的是(C) A 创建并编辑主帧动画 B 创建出具备索引功能的动画库

C 定义场景背景图,设置绽放、烟雾和阴影等效果 D允许用户对变量、函数和处理程序进行定义

52>以下关于shiva3D中属性编辑器的功能描述正确的是(A) A设置能见度、动画、网格不透明度等 B 创建出具备索引功能的动画库

C 定义场景背景图,设置绽放、烟雾和阴影等效果 D允许用户对变量、函数和处理程序进行定义

53>以下关于shiva3D中属性编辑器的功能描述正确的是(BD) A允许用户对变量、函数和处理程序进行定义 B 计算细节层次(LOD),并对动力学、传感器、反射、变量等数据进行编辑 C 定义场景背景图,设置绽放、烟雾和阴影等效果 D设置能见度、动画、网格不透明度等

54>以下哪个组件是项目的控制中心(B) A AIModel Editor B Data Explorer C PolyTrail Editor D Ambience Editor

55>以下关于shiva3D数据浏览器功能描述正确的是(D) A 创建并编辑主帧动画 B 创建出具备索引功能的动画库

C 定义场景背景图,设置绽放、烟雾和阴影等效果

D可以导出、复制、创建和删除资源,还能够导出数据库或者与数据库同步

56>shiva3D中能实现导出数据库功能的组件是(A) A Data Explorer B Game Editor C AnimClip Editor D Material Editor

57>资源文件属于共享文件,在内存中只上传(一)次。

58>关于shiva3D游戏编辑器的描述正确的是(A) A 定义主AI、场景、照相机 B 允许用户对变量、函数和处理程序进行定义 C 创建并编辑主帧动画

D创建出具备索引功能的动画库

59>对shiva3D平视显示器的说法不正确的是(C) A 可以理解为2D显示屏

B 能够显示弹药,数量等信息