游戏教学法在小学英语教学中的应用 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/18 21:06:32星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

着,并把手放到头顶,表示自己很矮。And I am tall再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster, faster, up and down.用较快的频率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。

29:眼明手快

目的:熟悉四季以及季节特征的英文。 道具:在黑板上用较大的字写出四季单词。

方法:让学生一起站在黑板前(每次四至六人),老师在一旁用It's hot\\cold\\cool\\warm. 发指令,学生立即将手按到相应的季节上,在发令的间隙,老师可以视情况任意抽同学说出正确搭配。为调节气氛,老师可以故意延长语调或突然加快语速,游戏也可用淘汰制进行。每次动作最慢的同学出局,最后选出反应最快的同学。

30. 传令游戏

以组为单位,老师向每组学生中的第一名各说一句英语,要他们依次往下传。传时只许说一遍,而且不能让对方听见,看哪组传得快而准。

31.指令游戏

可以由教师发出指令,也可让学生来发指令。 Show me your? (Touch your?) 用head. mouth. nose. eyes. ears. hair. hand或a pen. a pencil. rubber. book等分类名词。发令员发令,每人只许有一个动作,让错的学生出局,哪组剩下的人多哪组则获胜。

32. 排序游戏

先将所教单词和与之对应的卡片对好顺序带领学生熟悉后,迅速打乱卡片的顺序,要求学生能够重新排列。

33. Crossword puzzle(纵横字谜)

在方格中给出年部分字母,由学生填上其他字母,使之纵横皆成单词。该游戏可练习学生的发散思维,回纳思维等才能,可熟习固定单词,且有必定难度,具有挑衅性,对高年级学生较有吸引力.

34.Magic eyes(魔力眼)

在黑板上贴上所教生词的图片,老师站在旁边,往黑板上瞟一眼,然后让学生猜老师刚才看了哪个图片,随即对其答案进行评价.老师应敏捷、大量地点学生起来说.该游戏没有难度,可使学生大批加入,节奏要快.可与\交替应用,效果等同.

35.谜语

英语中有大批有趣的谜语,可挑选一些简略的,合适小学生程度的,或自己编造一些,在课堂中以一种即兴,随机的方法呈现,吸引学生的注意力,每次一两个即可.可以活泼氛围,休息片刻.

36.抢椅子

目的:熟悉指令\和\道具:椅子若干--比参加人数少一个

方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2.当老师喊\时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰

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出局。

3.老师再喊\。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。

b.数字游戏。

1.随堂练习。低年段学生学习数字1到10,最简单的练习小游戏是听指令打开课本第几页,“Open the book, turn to page?”既可以锻炼他们认知英语数字的能力,也可以培养他们对英语课堂指令的反应。

2. 顺风耳。听老师念英语数字,学生在草稿纸上迅速写出阿拉伯数字,或让每组轮流一位学生在黑板上写出他听到的数字,比一比哪个小组的代表反应最快,回答最准确。

3.猜数字。学生认识英语数字后,大部分都能流利地背诵出1到10或1到20,但在运用具体某个数字上仍不够灵活,如提问学生数字7,学生可能数数手指从1背起,直到数到第七根手指才能说出seven这个单词。以下游戏可锻炼学生对于认知数字的灵活性。如板书1-10,老师心里挑中数字5,每组学生轮流猜,第一组若说eight,那么老师可板书1-8以示正确数字的范围,直至有小组猜中,可比赛加分或其他奖励。

4.巧猜数字

游戏功能:巩固数字的读音和拼写。 游戏玩法:教师拿出准备好的数字卡片

T: Now, let’s play a game. Please guess, what’s the number on the card? If you’re right, I will give you the card. I will say the first letter of the word.

T:“T”.

S1: T-W-O, two! T: No, try again, please. S2: T-H-R-E-E, three!

T: Yes, you’re right! Here you are!

教师将卡片奖励给这位学生,然后带领大家一起拼读。以此方式将十个数字猜出,巩固数字的拼写和认读。

5.钟表、钟表几点了

游戏功能:通过让学生扮演时针来掌握句型“It’s....”使他们掌握英文数字1──12。 游戏玩法:请12名学生分演12个钟点,围站成一圈,1名学生扮演时针。游戏开始,教师说:“钟表钟表几点了?”学生说“1点”,“时针”要用英语讲:“It’s one...”并伸直左手臂顺时针方向开始原地转,转到1时停止,手指尖指向1点。扮演钟点的学生举起卡片one。以后游戏继续进行。要求扮演时针的学生要手口一致。

6.传球数数

目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字) 道具:一只皮球

方法:1. 让学生站或坐成一圈。

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2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。 3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。 4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。 7. 丢手绢之数数版

目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习) 方法:1. 这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。

3. 假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

8.猜人数

目的:熟悉数字1~5的英文表达

方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。

2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many?

4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。

5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。

9.“猫捉老鼠”

操练用英文数字进行加减法。 Miss cat: Miao, Miao… Mr mouse: Help, help!

(老鼠跑到后排,躲在同学们身后求救。) Ss: Stop! What’s two plus three? Miss cat: It’s five. Ss: That’s right.

(放行。小猫答对一题,向前迈进一步。) Ss: Next! What’s eight minus eight? Miss cat: It’s zero.

Ss: Sorry, you’re wrong. (答错一题,猫停留原地不动。) C.句型游戏 1. 上车

目的:用\向别人问好,并介绍自己。

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方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)。

知识点:T:Bus stop! Hello! I'm David. S1: Hi! I'm Li Lei. Conductor: Hi, Li Lei, here's your ticket. S1: Thank you. T&S1&C:Dudu...Bus stop!

2.下车

目的:练习用\向他人告别。

方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。

3.盼盼你好!

目的:在恰当的语境中运用“Good morning”\进行问侯;用\you.\回答;并用\告别。

方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。

4.友谊之圈

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。 方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。

2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊\时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

5.抛绣球

目的:练习使用\ \以及一些学过的问候语。 道具:沙包

方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2. 谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3. 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。 6.百宝箱

目的:练习\体会this的距离感。

道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。

方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

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3.老师或其他同学一起提问他:What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a ... 来回答。

4. 猜对的同学得到奖励。 7.打板猜图

目的:体会That的距离感。用What's that? It's a ...提问和回答。 道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包

方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。

2. 卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。

3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What\\'s that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a ...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。

4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。

5. 这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。

8.职业演员

目的:练习He\\She is a doctor\\ driver\\ policeman\\ nurse\\ farmer\\teacher. 方法:1.学生在座位坐成一圈。

2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。

3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。

4. 注意,下面的同学应用He\\ She is a ...来猜。 9.有黏性的胳膊

目的:熟悉和区分I like...以及He\\Shelikes...及其相应的否定形式。

方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。

注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为 He likes toy ship.则可将句子改为:

He like toy ship. he doesn't like toy ship. He don't like toy ship.

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