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内容发布更新时间 : 2024/11/14 15:18:28星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

Nb 关于字符的两类问题:

1、已知字符,问内码是什么? (到UltraEdit软件里查看) (例1、例2) 2、已知内码,问是什么字符?(西文还是中文?)几个字符? (例3) (方法:数字开头的是ASCII西文字符 ; 字母开头的是 GB2312 汉字)

例1:用UltraEdit 软件观察字符“Word软件简介”的内码,结果如下图所示,则“World”的内码是( ) 注意那个;是为了区分十六进制代码与字符

(A) 57 6F 72 6C 64 (B) 57 6F 72 60 64

(C) 57 6F 72 67 64 (D) 57 6F 72 57 64

例2:汉字“保”的区位码为1703,即区号为17,位号为03(区号、位号均为十进制数),如果用2个字节的十六进制可以表示为1103H。某汉字的处理码是将区位码的区号和位号分别加上160(十进制),则汉字“保”的处理码用十六进制表示为

(A) B1A3H (B) 1103H (C) 27B1H (D) AOAOH 例3:用UltraEdit软件观察字符内码,结果如图所示:

该图中显示的ASCII字符数是 (A)5 (B)7 (C)13 (D)14

关于进制问题:二进制(B),十进制(D),十六进制(H)

十进制 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 十六进制 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 1、十进制转变为二进制:除2取余法 (可用计算器)

n

2、X进制转换为十进制: 乘权(X)相加法, 如下题:

例:下列将一个十六进制1AFH转换成十进制数的算式中,正确的是 (A) 1×162+10×161+15×160 (B) 1×163+A×162+F×161

321 210

(C) 1×10+A×10+F×10(D) 1×16+11×16+15×16

关于人工智能:

1、 光学字符识别: OCR (从图像里将文字识别出来,变为文本文件)

2、 语音识别: 从声音里识别出文字。如 语音拨号、语音输入、语音翻译 (让机器“听懂”人的语言)

关于数据库:

1、mdb文件,用Access软件管理数据库。一行叫一条记录,一列叫一个字段。

2、字段定义的数据类型决定着可以输入的数据类型,在“设计视图”里设计字段名和字体类型。 3、“自动编号”类型:自动(递增、随机)产生。

例:下图是一个用Access软件创建的数据表,记录了某校的图书购入情况:MDB

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将新购入的图书信息输入该数据表时,需进行的操作是

(A)添加记录 (B)删除记录 (C)查询记录 (D)修改记录

关于WORD:

1、 修订: 留下修改的痕迹,可以拒绝或接受修订(改变了文章内容)。 2、 批注:为文章某些内容添加注释或看法(不改变文章内容)

3、 自动更正:在键盘输入某些内容时,电脑会立即(自动)变为另外的内容。 4、 替换:可以将文章中的某些内容人为地换为其它内容(如:批量修改、删除)

如:小李请张老师修改稿件,张老师删除了其中一段内容,小李查看后就在该处右击,选择“接受删除”命令进行最后的更改。该操作用到了字处理软件中的 ( )

(A)修订功能 (B)批注功能 (C)自动更正功能 (D)查找替换功能

关于图像:

1、图像计算: 水平像素 * 垂直像素 * 颜色位 / 8 B (BMP文件的大小) 1B = 8 bit ; B ? KB ? MB? GB ( 除以1024 )

2、颜色:RGB(0,0,0) 黑色(#000000); RGB(255,255,255)白色(#ffffff);

RGB(255,0,0) 红色(#ff0000)

3、用“画图”程序将BMP文件压缩为JPG文件,变小了,质量下降了。 图像里单色的区域越大,它被压缩为JPG后就越小。 4、矢量图、位图的区别

矢量图:绘制、简单、保存指令、文件小、放大不失真;flash word coreldraw autoCAD 位图:拍摄(扫描)、逼真、保存像素的颜色值、文件大、放大会失真; photoshop 画图 例1:在Flash软件中,利用矩形工具绘制一个矩形A,再将该图形复制到Photoshop文档中,得到矩形B,则矩形A、B分别属于

(A)矢量图、位图 (B)位图、矢量图 (C)矢量图、矢量图 (D)位图、位图

例2:一幅800*600像素的24位色的位图图像,用“画图”软件直接另存为JPEG类型的文件“图.jpg”,则“图.jpg”文件的存储容量大小最有可能是

(A)1.37MB (B)13.7MB (C)107KB (D)175MB

例3:在不改变任何参数的前提下将a1.bmp另存为a2.jpg,再将为a2.jpg另存为a3.bmp,下列说法正确的是()

A. a1.bmp文件最大 B. a2.jpg质量最差 C. a1.bmp与a3.bmp一样大 D. a2.jpg与a3.bmp一样大

关于声音:

1、 声音数据化:采样、量化

2、 计算:采样频率 (HZ) * 量化位数 (bit) * 时间 (秒) * 声道数 / 8 B 3、 GOLDWAVE: WAV?MP3 ; 截取、删除一段声音; ?? 例:在录制一段音频数据时,仅提高量化位数将

(A)降低该音频的音质 (B)提高该音频的音量 (C)增加该音频的存储容量 (D)降低该音频的采样频率 关于网络:

1、 SMTP: 发送邮箱的协议; POP3:接收邮件协议; foxmail: 电子邮件管理软件;

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2、 HTTP:超文本传输协议; TCP/IP:因特网协议; FTP:文件传输协议;

3、 HTML:超文本标记语言; WWW:万维网; BBS:电子公告栏;EMAIL:电子邮件; 4、 URL:统一资源定位器(网址)

5、 网页的三种基本元素:文字、图形图像和超链接;

6、 网页制作工具有:frontpage 、 dreamweaver 、 记事本。

例1:下列协议主要用于接收电子邮件的是 (A) SMTP (B) HTTP (C) POP3 (D) TCP/IP 例2:在IE浏览器中,欲将某网页中的文字、图片和超链接等信息保存到一个文件中,则在保存时应选择的保存类型是

(A)网页,全部(*.htm;*.html) (B)文本文件(*.txt)

(C)网页,仅HTML(*.htm;*.html) (D)Web档案,单个文件(*.mht) 例3:用于编辑“index.htm”文件最合适的软件是 (A)FrontPage (B)Word (C)QBASIC (D)Excel

关于搜索:

1、 主题目录搜索 (如:新浪-体育-奥运-赛程 , 逐级细化的搜索过程) 2、 搜索引擎 (如:百度),需要输入关键词 后台有索引数据库

例如:用户可以通过搜索引擎快速地搜索到相关信息,此时搜索引擎是直接到( ) (A)索引数据库中检索 (B)各单位服务器中检索 (C)用户电脑中搜索 (D)网页中搜索

关于算法和VB:

1、算法表示:自然语言(人类的语言)、流程图、程序 2、基本控制结构: ①顺序结构 ②分支(选择)结构 (if then else) ③循环结构 (for while) 3、常用控件:textbox(表框,additem方法),Image(

文本框,text属性)、label(图像框,picture属性)

标签框,caption属性)、listbox(

4、变量命名规则: 字母、数字、下划线组成,必须字母开头。 如: txt_1 , comm1_1

5、数据类型:整型(integer , long ),实型(single , double),字符串型(string),逻辑型(boolean) 如:dim a as integer, b as single , c as string , d as Boolean

则可以赋值: a=12 : b=sqr(10) : c=”浙K00001” : d=not (a>=10) 6、 语句关键词配对问题:

If行语句格式: if <条件> then <语句1> else <语句2>

if a>=90 then If块语句格式:

if <条件> then dj=”A”

<语句1> else

else if a>=60 then

<语句2> dj=”B”

End if else

dj=”C” For 语句格式: do-while 语句格式:

End if for i= 1 to 10 ( step 1) Do while <条件> End if <循环体语句> <循环体语句> Next i loop 第 3 页 共 6 页

函数及运算 值 “1220” 32 “AC” 65 4 “bye” [1,40]间整数 功能 将数字转为字符串 将字符串转为数字 将ASCII码值转为相应字符 求字符的ASCII码值 求字符串长度(有几个字符?) 取子串 Rnd( ) 产生 【0,1) 之间的数 Str(12)+str(20) Val(“12”)+val(“20”) Chr(65)+chr(67) Asc(“A”) Len(“12”)+len(“20”) Mid(“good bye”,6,3) Int(Rnd( )*40)+1 其它函数:sqr(9) = 3 , abs(-2)=2 , int(-3.5)=-4, int(3.5)=3 , fix(-3.5)=-3, 运算符: * 乘 / 实数除 mod 取余数 \\ 整数除 如: 7 / 2 = 3.5 7 \\ 2 = 3 7 mod 2 = 1 3 mod 5 = 3

关于多媒体:

1、 多媒体技术特征:

集成性(含多种功能、多种素材)、交互性(需要人的操作)、实时性(事情发生后立即传到另一地方) 2、 多媒体软件分为:多媒体操作系统(WINDOWS)、多媒体数据采集和编辑软件(GOLDWAVE、PS等)、多媒

体创作和集成软件(FLASH、POWERPOINT) 其中,多媒体创作和集成软件划分为四类:

(1) 以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);

(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor); (3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);

(4)以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC++)。

3、多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写,收集素材并合成作品,调试,发布 (1)多媒体作品的需求分析:作品的需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。 a、应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;

b、创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。 (2)作品的规划和设计包括:系统结构设计、功能模块设计 (3)脚本编写:脚本大纲、文字脚本、制作脚本

关于压缩:

1、有损压缩:JPEG、MP3 、MPEG-1(VCD)、MPEG-2(DVD,数字电视)、P*64标准 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余 压缩比 = 压缩前大小(即:BMP大小) / 压缩后大小(JPG大小) : 1 2.无损压缩:WINRAR 、 WINZIP 压缩软件

例1:图像序列中的两幅相近的图像,后一幅图与前一幅图之间有较大的相关性;在语音中,人在说话时

发音的音频时一个连续的渐变过程。这些都表现为多媒体数据的( ) A.空间冗余 B.视觉冗余 C.结构冗余 D.时间冗余 例2.下列属于无损压缩的是( )

A.WAV文件压缩成MP3文件 B.TXT文件压缩成RAR文件 C.BMP文件压缩成JPEG文件 D.AVI文件压缩成RM文件

例3:某文件压缩后的数据量是512KB,已知其压缩比是200:1,则原文件的数据量是 ( ) A.1024MB B.100MB C.1024KB D.100KB

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例4:求压缩比:

压缩比为( 26.6 : 1 )

压缩前: 1280 * 960 * 24 / 8 /1024 KB 压缩后: 135.3 KB

关于flash:

1、元件:图形元件、影片元件、按钮元件 2、按钮元件 4个状态:

弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态

指针经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态 按下:当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标的状态 点击:该帧定义了鼠标有效的响应区域

3、 可发布为SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等类型,可导出为SWF、AVI、WAVE等格式的播放文件 4、 FLASH常用函数:

1、play(); stop(); stopAllSounds(); 2、跳转命令(引用goto后产生):

gotoAndPlay(15); (跳到本场景第15帧开始往后播放)

gotoAndStop(\场景2\(跳到“场景2”的第1帧并停止在那里)

nextScene(); 跳到下一场景并停止 prevScene(); 跳到前一场景并停止 nextFrame(); 跳以下一帧并停止 prevFrame(); 跳到前一帧并停止 3、其它命令:

打开文件、打开网页:getURL(\ 关闭动画、关闭放映文件、退出动画: fscommand(\

例1:用F1ash软件导出影片时,不能生成的文件格式是( ) A.GIF B.AVI C.MP3 D.SWF 例2:小洪要进行一个多媒体作品的发布,为了使用户能够在只安装Windows系统而没有安装任何工具软件的电脑上运行该多媒体作品,其文件格式应为( ) A. PSD B.FLA C。EXE D.PPT

通过上图,可以看出的信息有:

1、文档基本信息:帧频为12.0fps,当前处于“运动.fla”文件“main”场景“背景”图层第10帧处。 如:修改帧频,使得整个影片的播放速度提高到原来的1.5倍,则帧频应改为:12 * 1.5 = 18 fps 修改帧频,使得整个影片的播放时间增加到原来的1.5倍,则帧频应改为:12 / 1.5 = 8 fps 2、“背景”图层第1帧为关键帧,其内容延长显示到第20帧,要解锁后才能选中和修改第1帧里的内容。

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3、“行走”图层属“逐帧动画”,其中黑点是指有内容的关键帧,空心圈是指没有内容的关键帧,其它的是普通帧,其作用是延长它左边最近一关键帧的显示时间。 4、“弹球”图层:第1帧到第15帧之间是动画补间,两个关键帧里的内容是同一对象、呈框选状态。 5、“变形”图层:第1帧到第20帧之间是形状补间,两个关键帧里的内容可以不一样对象、呈分离状态

常见问题解题思路:

1、关于按钮:

“使得鼠标移到该按钮上,有叶子动画的效果”:编辑按钮元件,将有动画效果的元件加到按钮内部的“指针经过”关键帧处。

“鼠标单击场景中的按钮时,跳到??”:选中场景中的按钮,加命令

2、发现“load”场景中水的波动效果出现一会儿就停止了,修改相关元件,使得波动效果一直存在 解:找到有水波效果的元件,编辑此元件; 删除元件里最后一帧里的命令stop()

3、发现“main”场景中蜈蚣风筝突然出现在舞台,解决这个问题,实现蜈蚣风筝连续进入舞台 解:在“main”场景找到蜈蚣风筝所在的图层;添加补间动画

4、 发现单击“play”按钮只播放 “main”场景第1帧。解决这个问题,使得单击“play”按钮能正常播放整个

“main”场景的动画。

解:先找“play”按钮的命令是否有问题(要求跳到并播放),否则,再找“main”场景第1帧是否存在多余的stop()命令

5、 发现“main”场景中游动的金鱼时隐时现(闪烁),修改相关元件,使得??

解:编辑金鱼所在元件。可能需要延长帧(如在下左图 “图层1”的第10帧处“插入帧”,);可能需要清除空白关键帧(如:将下右图“图层2”第4帧处的空白关键帧“清除关键帧”)

6、发现\文字1\、\文字2\的动画同时播放,修正这个现象,使得\文字2\动画在\文字1\动画停止后的下一帧开始播放??

解:将\文字2\动画的第一个关键帧移动到\文字1\动画最后关键帧的下一帧处。

7、测试场景时,发现该场景只播放第1帧的动画,解决这个问题,使得整个场景的动画能正常播放。 解:说明该场景第1帧处有停止播放的命令stop(); ,将它删除

8、发现\云\移动速度太快,在不改变其他动画播放速度的前提下,修改相关元件,使\云\的运动速度减慢为原来的1/2 。

解:不能修改帧频 。 编辑云移动所在的元件,使总帧数多一倍 。

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