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Scratch环境下信息技术学科教与学方式转变

作者:伍少霞

来源:《教师·上》2018年第03期

摘 要:各个学科教与学方式转变正朝着“个性化、互相化、社群化、数据化”方向变革,信息技术学科除了技术的学习与应用,还能有什么改变呢?当前STEAM创新教育开展得如火如荼,在Scratch环境下如何激发学生的想象力、创造力?文章对这些问题进行初步探讨,以供同仁分享交流。

关键词:Scratch;课堂改革;教与学方式转变;创新 中图分类号:G623.58 文献标识码:A 收稿日期:2017-09-18

作者简介:伍少霞(1977—),女,广东深圳人,广东省深圳市福田区荔园外国语小学办公室主任,小学高级教师,本科,研究方向:信息技术课堂教学、信息技术与学科融合、STEAM创新教育。

一直以来,我们开展教与学方式转变的课堂教学模式探究,教育技术在课堂教学中的应用日益广泛,教学方式也正朝着“个性化、互相化、社群化、数据化”方向变革。各个学科与信息技术的整合开展得如火如荼,但是信息技术这门学科,除了技术的学习与应用,还能有什么改变呢?

新课程改革的标准是关注人的发展,并提出了“自主、合作、探究式的学习方式”。 转变之初,我尝试过小组合作学习模式,但是,由于信息技术学科的特殊性,合作学习的成效远没其他学科那么明显。后来,我才明白,我当时是陷入了一种为改变而改变的困境,并没有很清晰地理解转变的核心思想。转折点是在参加上海黎加厚教授的一次Scratch培训之中。通过实践我发现,Scratch课堂教学带来的不仅是教与学方式的转变,对培养学生的创新思维也起到极大的促进作用。下面分享几点做法: 一、转变,在于教学内容的整合

为了把Scratch内容引入课堂,又不耽误常规教学内容,我把教材内容进行了整合,针对各年级学生特点,浓缩教学内容,然后开展Scratch课堂教学。通过尝试,我发现学生很喜欢Scratch,而且常规教学也学有余力,更加坚定了我长期开展Scratch教学的决心。 二、转变,从学生兴趣开始

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德国教育家第斯多惠曾指出:“教学的艺术不在于传授的本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。”从学生的内在需求出发,才能真正激发学生的学习动力。Scratch融汇了文本、图形、声音等各种素材,涉及数学、音乐、美术、综合等多个学科,采用积木式编程,操作简单,而且“所见即所得”,趣味性强,极大地满足了学生的好奇心和创造力。学生对Scratch产生浓厚的学习兴趣,课堂因此而变得有活力。 三、转变,要学会分享与评价

在信息技术课堂教学过程中,学生作品的分享与评价是重要的一环。相对于其他的教学内容,Scratch本身就具有“分享”的理念,学生可以在专门的网站上分享个人的成果,得到来自世界各地人的交流与指导。“互联网+”不仅仅是网络让人与人更加紧密相连,更是信息的交流与互通。学生看到自己的作品受到别人的关注与点评,收获的是满满的成就感。

当然,在平时的课堂教学中,我们也有各种评价交流的手段。主要有:课堂教学辅助系统的学生演示功能,可以给学生现场交流展示的机会;学校网站上展出学生优秀作品;学生作品上传到FTP服务器,提供学生浏览作品和分享的空间。各种技术以及平台的应用和普及,让学生更加专注作品的制作,更注重交流分享,更多的创意也在悄然交互促进。 四、转变,要有所“发现”

我在课堂上留给学生展示“发现”的机会,即每节课学生对教学内容有什么新发现,都可以上台展示。这种模式源于一次画图课堂中,一位学生很兴奋地跟我说,她发现了一个“魔术”,并演示给我看。我看着她开心、兴奋的小脸庞,一下子也受到了感染,“同学们,小茵发现了画图中有魔术般的效果,你们还有什么发现吗?”

顿时,教室里纷纷传来了很多热烈的喊声,“老师,我也有发现!”“老师,我知道怎么画出水滴。”“老师……”我的耳朵都快有点受不了了,但是绝不难受,因为学生们殷切的眼神、伸直的手臂,是那么渴望地想告诉我,他们的发现有多么的有趣、重要。

一次发现,就给了学生们一次探索的机会。学生的学习能力远远不限于老师讲授的内容,只要给他们时间和空间,他们就能有不一样的发现和惊喜。学生的发现能力是不可估量的,发现问题、思考探索、解决问题,这就是学生获得知识与技能的过程。每次下课的铃声在学生心情高涨的时候来临,我们都不得不结束这样意犹未尽的课堂,但是学生和老师都期待下次更加精彩的发现!有期待的课堂,我觉得是幸福的,是值得深刻铭记的。 五、转变,要善于“记录”

在这几年Scratch的教学当中,我做了一件事情:坚持写教学反思。每次课后或者最迟当天就记录下来的效果最好,可以反映当时最深刻的想法。在这个过程中,我可以更加深入地了解学生,从而调整自己的教学进度和教学内容,起到相辅相成的作用。我希望自己能坚持下

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去,也考虑给学生一个记录本或给他们提供记录单,帮助学生每节课记录构思、疑惑以及学习心得与收获。我对每个年级的学生学习情况都做了尽可能详细的记录。

在以后的信息技术课堂教学中,我将重点加强Scratch与其他学科的紧密融合,给学生提供更加宽广的学习和分享的舞台,在课程改革的道路上,一步一个脚印,踏踏实实朝着创新课堂的目标前进。 参考文献:

[1](美)Majed Marji.动手玩转SCRATCH2.0编程——STFM创新教育指南[M]. 于欣龙,李 泽,译.北京:电子工业出版社,2015.

[2]孙悦颖,等.小学STEM教育实践路径与方法——上海市世界外国语小学的探索[M].上海:上海科技教育出版社,2017.