2019年中国虚拟现实(VR)市场调查与市场全景评估报告(定制版)目录 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/12/26 10:53:00星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

智研咨询 2019年中国虚拟现实(VR)市场调查与市场全景评估报告

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此文档为报告目录大纲,非完整报告 【出版日期】2019年

【交付方式】Email电子版/特快专递

报告价格:印刷版:RMB 8000 电子版:RMB 8000 印刷版+电子版:RMB 8200 文章来源:http://www.ibaogao.com/baogao/04112F2412019.html

报告目录

2016年,中国VR市场各细分市场占比情况中,VR头戴设备以占比59.4%,稳居榜首;排在第二的是2015年开始兴起的VR体验馆,占比为10.3%;VR摄像机排在第三,占比为9.7%。

2016年中国虚拟现实(VR)市场各细分市场占比情况

2017年中国虚拟现实市场规模达到52.8亿元,随着虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大,预计2018年中国虚拟现实市场规模将突破百亿元大关。

2016-2020年中国虚拟现实(VR)行业市场规模及增长走势

智研咨询发布的《2019-2025年中国虚拟现实(VR)市场调查与市场全景评估报告》共六章。首先介绍了中国虚拟现实(VR)行业市场发展环境、虚拟现实(VR)整体运行态势等,接着分析了中国虚拟现实(VR)行业市场运行的现状,然后介绍了虚拟现实(VR)市场竞争格局。随后,报告对虚拟现实(VR)做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国虚拟现实(VR)行业发展趋势与投资预测。您若想对虚拟现实(VR)产业有个系统的了解或者想投资中国虚拟现实(VR)行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数

智研咨询 据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录:

第.1章:中国虚拟现实行业发展现状分析 1.1 中国虚拟现实行业发展概况分析

随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,虚拟现实软件收入将逐渐提升,预计2018年中国虚拟现实行业软件收入将达到30%,硬件收入占比为70%。

2015-2018年中国虚拟现实(VR)行业收入构成

1.1.1 虚拟现实发展历史及阶段 1.1.2 虚拟现实行业宏观环境分析 (1)政策环境 (2)社会环境 (3)经济环境 (4)技术环境

1.1.3 国内外虚拟现实行业对比分析 (1)产品研发 (2)企业所处阶段 (3)商业模式对比

1.1.4 中国虚拟现实行业面临的主要问题 (1)成本较高 (2)技术瓶颈 (3)内容匮乏

1.2 中国虚拟现实行业商业模式分析 1.2.1 设备出售盈利点 (1)游戏开发授权费 (2)付费内容播放分成 (3)广告收入分成 1.2.2 线下场景付费体验

(1)传统娱乐场所VR体验点 (2)专门的VR体验店 (3)大型VR主体公园

1.3 虚拟现实行业跨界影响分析 1.3.1 虚拟现实+医疗 1.3.2 虚拟现实+社交 1.3.3 虚拟现实+汽车 1.3.4 虚拟现实+教育 1.3.5 虚拟现实+其他行业

第2章:虚拟现实行业产业链结构分析 2.1 虚拟现实行业上游分析 2.1.1 企业研发生产 2.1.2 零部件产品分析

智研咨询 (1)传感器 (2)光学设备 (3)芯片 (4)软件

2.2 虚拟现实设备及产品分析 2.2.1 输出设备 2.2.2 输入设备 2.2.3 主机和系统

2.3 虚拟下游应用市场分析 2.3.1 企业级市场 (1)重点应用领域 (2)设备普及情况 (3)应用前景展望 2.3.2 消费者市场 (1)重点应用领域 (2)设备普及情况 (3)应用前景展望

2.4 虚拟现实产业服务及渠道 2.4.1 生态服务 2.4.2 线上销售渠道 2.4.3 线下销售渠道 2.4.4 内容运营平台

第3章:虚拟现实的核心技术应用与研究机构分析 3.1 虚拟现实的核心技术分析 3.1.1 模拟管理器

3.1.2 追踪器与数据手套输入设备 3.1.3 数据手套与手势辨识

3.1.4 头戴式显示器及其它显示技术 3.1.5 3D图形显像技术 3.1.6 临界时间计算 3.1.7 动态机制处理 3.1.8 影像式虚拟现实 3.1.9 网络虚拟现实

3.2 虚拟现实技术的应用情况分析 3.2.1 军事上的应用 (1)技术应用现状 (2)重点细分领域 (3)市场需求前景

3.2.2 在制造工业中的应用 (1)技术应用现状 (2)重点细分领域 (3)市场需求前景

3.2.3 在建筑、城市规划中的应用

智研咨询 (1)技术应用现状 (2)重点细分领域 (3)市场需求前景 3.2.4 在娱乐业中的应用 (1)技术应用现状 (2)重点细分领域 (3)市场需求前景 3.2.5 在其它领域的应用 (1)在教学上的应用 (2)在医学中的应用 (3)在石油工业中的应用

3.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析

3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室 (1)总体发展目标 (2)研究团队情况 (3)主要研究方向 (4)重点科研成果

3.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室 (1)总体发展目标 (2)研究团队情况 (3)主要研究方向 (4)重点科研成果

3.3.3 中国科学院遥感应用研究所 (1)总体发展目标 (2)研究团队情况 (3)主要研究方向 (4)重点科研成果

3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所 (1)总体发展目标 (2)研究团队情况 (3)主要研究方向 (4)重点科研成果

3.3.5 北京理工大学信息与电子学部 (1)总体发展目标 (2)研究团队情况 (3)主要研究方向 (4)重点科研成果

3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室 (1)总体发展目标 (2)研究团队情况 (3)主要研究方向 (4)重点科研成果

3.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析 (1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院

智研咨询 (2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室 (3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心

(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室

第4章:中国虚拟现实创业生态圈深度解析 4.1 头戴显示设备

4.1.1 PC端VR头戴显示设备 (1)代表产品 (2)发展现状

4.1.2 移动端VR头戴显示设备

(1)类Cardboard 3D头戴显示设备 (2)类Gear VR头戴显示设备 (3)一体机头显 4.2 输入设备

4.2.1 动作捕捉类输入设备 (1)代表产品 (2)发展现状

4.2.2 泛体感类输入设备 (1)代表产品 (2)发展现状 4.3 内容分发平台 4.3.1 应用商店类 (1)代表产品 (2)主要特征 4.3.2 网站分发类 (1)代表产品 (2)主要特征 4.4 游戏开发 4.4.1 代表作品 4.4.2 发展现状 4.5 影视场景 4.5.1 观看设备 4.5.2 观影软件 4.5.3 片源种类

(1)改造的VR内容 (2)实时渲染的VR影视 (3)UGC内容 4.6 应用开发

4.6.1 VR技术应用情况 4.6.2 国内初创团队

(1)K-Labs 互动新媒体实验室 (2)昊威创视科技有限责任公司 (3)UVRT 极象科技有限责任公司 (4)中电蓝图有限责任公司