Flash试题和答案讲课稿 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/19 6:56:52星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

3.有几种编辑元件的方法,分别如何操作? 4.如何管理元件?

5.什么是嵌套元件,如何制作嵌套元件? 操作题

1.使用嵌套元件技术,创建一个影片剪辑元件。

第5章 制作简单动画

填空题

1.在Flash MX 2004中,补间动画分为__________和_________两种。

2.清除帧与删除帧的不同在于,执行清除帧操作后,清除的只是该帧上的内容,而该帧自动转换为________。

3.选择_______ |_______命令可以不用打开【场景】面板,而直接添加场景。 4.只有_________帧才可以进行翻转操作;并且当翻转一个动画影片的帧时,有些设置参数将丢失。

5.在【时间轴】面板中,补间形状用起始关键帧处的一个________指示;中间的帧有一个浅绿色背景的________。

选择题

1.按住键盘上的______键不放,然后用鼠标单击即可需要选择不连续的多个帧。

A.Shift B.Alt C.Ctrl+Alt D.Ctrl 2.将多个对象组合的快捷键是______。

A.Ctrl+G B.Ctrl+L C.Ctrl+B D.Ctrl+T 3.在时间轴上插入空白关键帧的快捷键是________。 A.F4 B.F5 C.F6 D.F7 4.下面那个选项可以发生形状补间动画______。

A.组合图形 B.元件 C.实例 D.未组合的矢量图形 5.逐帧动画的每一帧都是______。

A.关键帧 B.空白帧 C.普通帧 D.空白关键帧

问答题

1.Flash MX 2004中的动画有几类?

2.Flash中的帧有几种类型,各有什么特点? 3.什么是补间动画,有几种补间动画类型? 4.如何翻转帧,翻转的帧有什么要求?

5.在Flash中,哪些对象可以产生形状补间动画? 操作题

1.使用图3所示的位图,制作一个逐帧动画,动画效果为荡秋千,如图4所示。。

图3 可使用的位图 图4 动画效果

2.创建一个补间动画,动画的前半部分是动作补间,效果是一跳鱼在水中游,如图5所示,动画的后半部分是形状补间,产生文本的变形动画动画,如图6所示。

图5 动作补间部分

图6 形状补间部分

第6章 使用图层

填空题

1.按住_________键不放,单击【时间轴】面板中层的名称,可以选中连续的多个层。

2._________将使该图层上所有的对象变为不可编辑状态。 3.当普通图层与引导图层关联后,变成_________。

4.在播放遮罩动画时,只显示出遮罩层上的_________,不显示_________。 5.双击需要命名的________,此时图层的名称变为可编辑状态。

选择题

1.遮罩层不能直接创建。如果要添加遮罩层,首先创建一个______。 A.被引导层 B.被遮罩层 C.普通层 D.引导层

2.在Windows操作系统中,可以使用文件夹来对文件进行分门别类的管理。同样,在Flash MX 2004中,也可以使用______来管理图层。 A.图层面板 B.图层文件夹 C.库面板 D.时间轴面板

3.直接单击________中的锁定标志,则可以解除锁定或锁定所有的图层。 A.图层 B.工具栏 C.时间轴 D.属性面板 4._______是用层名称左侧的辅助线图标表示的。

A.引导层 B.遮罩层 C.被引导层 D.被遮罩层 5.当普通图层和遮罩层关联后,就变成______。

A.遮罩层 B.引导层 C.被引导层 D.被遮罩层

问答题

1.Flash MX 2004中的图层有几类,分别有什么用途? 2.什么是遮罩层,如何将一个普通图层转换为遮罩层? 3.隐藏图层有什么好处,如何隐藏图层? 4.如何制作遮罩层动画?

5.如何锁定图层,锁定后如何对图层解锁? 操作题

1.新建一个Flash,在该文件中创建多个图层,使用隐藏图层和锁定图层技术编辑各图层。

2.制作一个如图1所示的引导层动画效果。

图1 引导层动画效果

第7章 声音处理

填空题

1.________声音可以边下载边播放,并且能和Web播放的时间轴同步。

2.Microsoft PCM与Microsoft ADPCM虽然都是微软公司发布的标准,都是以WAV为扩展名,但_________是无损压缩格式,而_________是有损压缩格式。 3.声音的______相似于图像领域中的分辨率。

4._______必须在播放之前完全下载,它可以连续播放,直到执行明确的停止指令时才停止播放。

5.可以为声音添加多个_________,形成多个声音同时播放。

选择题

1.______保存声音的所有信息,所以声音文件很大。 A.有损压缩 B.流 C.无损压缩 D.事件

2._______是决定样本质量的重要因素,它是指位的数量。 A.声道 B.位深 C.播放方式 D.采样率

3.在【编辑封套】对话框中有4个图标按钮,单击________按钮,可以使声音波形编辑窗格内水平轴为时间轴。

A.时间 B.缩小 C.放大 D.帧数 4.以下对事件声音的描述正确的是_______。

A.边下载边播放 B.可以与电影中的可视元素同步

C.在播放前必须完整下载 D.只在时间轴上它所在的帧中播放 5.所有的声音最初都是以_________方式驱动的。 A.波形 B.流 C.事件 D.采样率

问答题

1.什么是有损压缩? 2.什么是声音的采样率?

3.怎样导入声音,Flash可以导入的声音类型有哪些? 4.如何将声音添加到时间轴?

5.如何为Flash动画添加背景音乐? 操作题

1.利用本章所学的知识,制作一个生日贺卡,背景音乐为“祝你生日快乐”。

第8章 使用组件

填空题

1._________是带有参数的影片剪辑,其中所带的参数由用户在创作时进行设置。

2.Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004中包含的组件分为4类:__________、_________、__________和_________。

3.CheckBox组件和RadioButton组件最大的区别在于,________组件允许用户进行多项的选项,而_________组件只允许用户选择一个选项。 4.Label组件的________参数用于指明标签是否采用HTML格式。 5.组合框由_________、_________和_________组成。

选择题

1.RadioButton组件有一个独特的参数用于设置组名称______。 A.label B.groupName C.text D.name 2.______组件可以是模式的,也可以是非模式的。

A.List B.ComboBox C.Window D.TextArea

3.List组件使用基于________的索引,其中索引为0的项目就是显示在顶端的项目。

A.0 B.1 C.2 D.3

4.TextInput组件的______参数指明字段是否为密码字段。 A.label B.text C.password D.name

5.TextArea组件的______参数指明文本是否自动换行,默认值为true。 A.text B.wordWrap C.html D.editable

问答题

1.什么是组件,Flash MX 2004中的组件有几种类型? 2.TextArea和TextInput组件有什么异同? 3.简述List组件的基本用法。

4.如何实现DateChooser和Label组件的数据绑定? 5.Window组件的常用参数有哪些? 操作题

1.制作一个留言板表单页面。

第9章 行为、幻灯片和模板

填空题

1.可以将_________应用到某个对象上,当对象的某个事件被激活时,则运行指定的行为脚本。

2.可以使用Flash________功能来创建幻灯片演示文稿,它适用于幻灯片演示或多媒体演示等连续性内容。

3.由于模板文件的帧数有限,在必要时,可以使用_________和_________的方法,扩展时间轴中关键帧的长度。

4.如果当前处于幻灯片编辑模式,【插入】菜单新增加了_________和__________两个子命令。

5.从模板新建的文件继承了_________的所有特性。

选择题

1.______是Flash内置的预先编写好的处理某类特定事件的动作脚本。 A.模板 B.幻灯片 C.行为 D.元件

2.当给某一对象添加了行为后,在______面板中会自动为所添加的行为生成脚本代码。

A.动作 B.组件 C.属性 D.库