Flash试题和答案讲课稿 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/11/19 15:13:19星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

3.在【从模板新建】对话框中的【类别】列表中选择______可以创建一个测验程序。

A.视频 B.测试 C.演示文稿 D.广告 4.使用【文件】菜单下的______命令可以创建模板文件。

A.保存并压缩 B.保存为模板 C.另存为 D.全部保存

5.单击幻灯片窗口顶部的______按钮,将在所选幻灯片的下方添加一个新幻灯片。

A.播放 B.加号 C.减号 D.隐藏

问答题

1.如何使用【行为】面板为对象添加行为? 2.在Flash中有几种创建幻灯片的方法?

3.什么是嵌套幻灯片,如何制作嵌套幻灯片?

4.Flash提供了几种类型的模板,如何从模板创建Flash幻灯片? 5.怎样创建自己的模板文件? 操作题

1.使用行为和幻灯片技术制作一个如图2所示的图像浏览器。

图2 图像浏览器效果

第10章 交互式动画基础

填空题

1.在调试程序编码时,可以在【动作】面板的脚本框左边的空白区域单击鼠标,增加一个________。

2.__________是在程序编写过程中不能被改变的数,常用于数值的比较。 3._________是用于标识某个变量、属性、对象、函数或方法的名称。

4.方法由________组成,在一个函数被指派给一个对象后,它便可以作为这个对象的一个方法调用。

5.由于字符串以引号作为开始和结束标记,所以要想在一个字符串中包括一个单引号或双引号,必须在其前面加上一个转义字符_________。

选择题

1.在ActionScript中,______是区分大小写的,而其他的ActionScript代码,则不区分大小写。

A.变量 B.常量 C.关键字 D.函数

2.在ActionScript中,对象的属性包括位置、大小、旋转角度、透明度等,其中______表示横坐标。

A._x B._y C._xscale D._yscale

3.大括号{}和小括号()语法也是ActionScript沿用C语言的语法规范之一,使用将程序划分为一个个的块,每个块完成特定的功能________。 A.大括号 B.小括号 C.点 D.等于

4._______语句通过判断某一对象的属性或某一数组中的元素来进行循环的。 A.for B.while C.for in D.do while

5.________是用于定义一个类的相关属性和方法的特殊函数。 A.函数 B.构造器 C.方法 D.属性

问答题

1.Flash MX 2004的【动作】面板有几部分组成,各部分都有什么作用? 2.什么是常量,如何定义常量?

3.什么是数据类型,ActionScript有几种基本数据类型?

4.if语句是否允许嵌套,如果允许,那么嵌套时该注意什么? 5.while何do while语句有什么异同点? 操作题

1.使用本章所学知识制作一个简单的交互式动画,如图2所示,在文本框中输入表示颜色的6位16进制数,改变小球的颜色。

图2 改变小球颜色

第11章 ActionScript高级技巧

填空题

1.当动画播放到最后或第一个场景时,__________和_________动作不自动循环场景。

2._________动作并不使声音功能永远失效,它仅仅是取消当前正在播放的声音效果。

3.getPRoperty和setProperty分别用于________或________影片剪辑的指定属性。

4.为了在动作脚本2.0中正确地定义类,所有类都必须带有_______关键字。 5.Key类的属性是一些_______。

选择题

1.在面向对象的术语中,______是可针对对象执行的行为或过程。 A.属性 B.方法 C.对象 D.类 2.______从当前帧转到指定帧,然后停止播放。

A.gotoAndPlay B.stop C.goto D.gotoAndStop

3.用户可以使用________类的方法来隐藏和显示SWF文件中的鼠标指针。 A.Key B.Mouse C.MovieClip D.Color

4.可以用简单的XML格式组织外部数据,并且在Flash影片的文本区域和ActionScript代码中使用______数据。

A.XML B.外部 C.Access D.Oracle 5.动作脚本文件的扩展名是______。

A.iss B.js C.as D.fs

问答题

1.gotoAndPlay和gotoAndStop有什么异同点? 2.getURL有几个参数,如何使用getURL动作?

3.Flash的内置类Key有什么作用,如何创建Key类的对象? 4.Trace函数有什么用,如何使用trace函数? 5.如何创建自定义类? 操作题

1.使用MovieClip对象的startDrag()方法实现鼠标跟随效果。

第12章 导出和发布动画

填空题

1.使用________|________命令将不会执行脚本代码的动作,也不会自动播放影片剪辑实例。

2.选择【文件】|_________命令时,可以将当前的文档导出为图像或影片。

3.系统默认的是将当前文档导出格式为_________的Flash影片。

4.当选择HTML发布设置时,将同时选中_________选项。因为要在IE浏览器中观看Flash动画,必须将_________格式的Flash影片嵌入到HTML代码中。

5.PNG图像和JPEG一样,只能作为静态的或无动画的图像导出。需要将要导出的关键帧标为_________,以防止Flash导出电影的第1帧。

选择题

1.选择【控制】|【测试影片】命令或者【控制】|【测试场景】命令,打开Flash MX 2004的测试环境观看动画,系统会自动生成与当前Flash文件同名的______文件。

A.HTML B..SWF C..WAV D..FLA

2.选择【控制】菜单中的相应命令可以测试影片,以下那个命令可以测试文档的当前场景,其他场景不进行测试______。

A.测试场景 B.测试影片 C.调试影片 D.播放

3.发布HTML要和发布_______格式相结合,将导出的Flash影片放置在HTML网页上。这样生成的HTML代码包括标记。 A..fla B..SWF C..GIF D..Png

4.如果要将文档导出为静态的GIF图片,则在【回放】选项区中选择_______选项。

A.第1帧 B.图片 C.动画 D.静态

5.将Flash影片导出为图像时,在【保存类型】下拉列表框中选择_______Flash会把动画中的每一帧依次导出为一个JPG图像。

A.GIF动画 B.JPEG序列文件 C.Flash影片 D.QuickTIme

问答题

1.常用的测试动画的命令有哪些?

2.如何输出动画,输出时需要注意什么?

3.Flash可以导出的文件格式有哪些,请至少说出5种? 4.如何将Flash动画导出为GIF动画?

5.在导出为JPEG图片格式时需要注意什么? 操作题

1.将本书前面章节制作的动画全部导出为.SWF文件。

2.使用Dreamweaver制作一个网页,在该网页中添加自己的Flash作品。

答 案

第1章 Flash MX 2004入门

填空题

(1)Flash MX 2004,Flash MX Professional 2004

(2)简单易学,基于矢量图形,支持文本与位图,强大的交互功能 (3)文本

(4)图层区,时间轴/帧区 (5)Flash MX 2004,Flash MX

选择题

(1)C (2)A (3)A (4)A (5)C

第2章 使用Flash MX 2004工具箱

填空题

(1)位图,矢量图

(2)标准绘画,颜料填充,后面绘画,颜料选择,内部绘画 (3)分解图形 (4)X

(5)视图,对齐,对齐网格

选择题

(1)A (2)B (3)D (4)A (5)A

第3章 Flash MX 2004的文本操作

填空题

(1)静态文本

(2)调整文本框的高度,改变文本框的高度限制 (3)修改,分离 (4)文本,字体 (5)选择工具

选择题

(1)D (2)B (3)A (4)D (5)C