《3D三维模型与动画》教学大纲 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/20 10:57:49星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

《3D三维模型与动画》课程教学大纲

【课程编号】×××××

【课程名称】3D三维模型与动画 【课程性质】专业核心课

【学时】 【实验/上机学时】72学时 【考核方式】 【开课单位】 【授课对象】

一、 课程的性质、目的和任务

掌握3ds max软件在室外规划设计领域的使用。能够熟练使用相应软件完成室外规划效果图的制作,并达到一定的效果要求。使用软件准确、快速、真实表现规划设计意图和设计效果,使效果图达到设计师与客户沟通的桥梁作用。

二、 教学内容、基本要求和学、课时分配

第一章:建筑表现(效果图)及3ds max软件概述

基本要求:

了解本课程的学习目的及学习要求。 教学内容和课时分配:

1. 了解建筑表现(效果图)在建筑及装潢行业的用途和形式,及发展趋势。 2. 了解3ds max软件的行业背景及功能用途。 3. 实验内容(2学时)

实验1. 3ds max的安装及激活方法; 实验目的和要求:

1)学会3ds max的安装方法;

2)学会3ds max的破解激活和正确使用。

实验2. 显卡驱动的正确选择; 实验目的和要求:

了解3ds max的硬件配置要求和不同显卡的设定

实验3. 界面的基本布局,创建基本对象的操作方法。 实验目的和要求:

1)了解3ds max的界面布局; 2)学会基本对象的创建操作。

重 点:3ds max软件在装饰设计行业的用途和3ds max的运用领域。 难 点:3ds max的安装方法的基本操作。

第二章:3ds max基本操作

基本要求:

学习3ds max软件的基本操作方法。 教学内容和课时分配:

1. 学习3ds max基本操作中的界面布局; 2. 学习视图显示及切换;

3. 学习场景中的选择、变换、坐标、轴心、复制、文件管理、场景管理、单位设

置等内容。 4. 实验内容(8学时)

实验1. 了解3ds max的界面布局。 实验目的和要求:

1)熟练掌握软件界面各部分的名称; 2)熟练掌握不同界面风格的切换方式。

实验2. 学会视图显示方式的切换。 实验目的和要求:

1)熟练掌握视图类型及切换方式; 2)了解不同显示方式的作用和效果; 3)熟练掌握不同显示方式的切换方式。

实验3. 熟练掌握坐标、轴心、变换操作、复制、文件管理、场景管理等基本操作。

实验目的和要求:

1)熟练掌握不同的坐标系及特点;

2)了解轴心和中心的不同特点; 3)熟练掌握变换和精确变换的方法; 3)熟练掌握文件的保存、合并、导入方法。

重 点:3ds max基本操作和重要基本概念。

难 点:不同坐标的概念,精确变换的方式,设定单位的意义。

第三章:3ds max基本建模

基本要求:

熟练掌握3ds max基本建模方法 教学内容和课时分配:

1. 学习3ds max中的基本几何体和扩展几何体的种类和特性,强调几何体的网格

构成特性。

2. 使用基本几何体和扩展几何体“拼凑”简单场景模型。 3. 实验内容(4学时)

实验1. 学习创建基本几何体和扩展几何体。 实验目的和要求:

1)熟练掌握基本几何体的种类和特点,明确各参数的作用; 2)熟练掌握扩展几何体的种类和特点,明确各参数的作用。

实验2. 使用基本几何体完成简单模型的创建。 实验目的和要求:

1)创建模型时单位的设定;

2)综合使用精确制图工具,使用简单几何体完成简单模型的创建。 重 点:基本建模的方式。

难 点:基本建模过程中对模型精确性的要求。

第四章:3ds max样条线建模

基本要求:

熟练掌握3ds max样条线建模方法。 教学内容和课时分配:

1. 学习3ds max中的样条线图形的种类及特性;

2. 学习样条线的渲染、挤出、倒角、倒角剖面、车削、放样、扫描、横截面+曲

面等样条线建模方式,并使用相应工具创建场景模型。

3. 实验内容(8学时)

实验1. 学会样条线及图形的创建及编辑方法。 实验目的和要求:

1)熟练掌握各种不同形状样条线创建及修改方法; 2)熟练掌握各种图形的创建及参数作用; 3)熟练掌握样条线及图形的编辑方法。

实验2. 熟练掌握使用挤出修改器完成墙体等模型的创建。 实验目的和要求:

1)熟练掌握挤出修改器的特性;

2)熟练掌握使用挤出修改器在不同场景中完成建筑墙体的创建。

实验3. 熟练掌握使用倒角、倒角剖面修改器完成立体模型的创建。 实验目的和要求:

1)熟练使用倒角修改器完成立体标志模型的创建; 2)熟练使用倒角剖面修改器完成立体模型的创建。

实验4. 熟练掌握车削修改器的使用。 1)熟练使用倒角修改器完成立体标志模型的创建; 实验目的和要求:

1)熟练使用车削修改器完成瓶、罐类模型的创建; 2)使用车削修改器完成圆柱等模型的创建。

实验5. 熟练掌握放样及扫描修改器 实验目的和要求:

1)使用放样修改器完成窗帘模型的创建及修改; 2)使用扫描修改器完成线条类模型的创建。 重 点:样条线编辑及样条线建模的方法。

难 点:样条线建模过程中各个样条线建模工具的特性及功能。

第五章:3ds max复合对象建模

基本要求:

熟练掌握3ds max常用复合对象的建模方法。 教学内容和课时分配:

1.学习3ds max复合对象建模中与建筑表现相关的布尔、放样、连接、图形合并、

地形等工具的使用方法及特性。并结合其特性创建相应模型。

2. 实验内容(2学时)

实验1.熟练掌握布尔运算完成模型创建。 实验目的和要求:

1)使用布尔运算完成骰子模型的建模;

2)使用布尔运算完成建筑模型中墙体模型上门窗洞的剪出。

实验2.熟练掌握图形合并工具的使用。 实验目的和要求:

使用图形合并工具完成棋子模型的建模。

重 点:布尔及图形合并工具的功能及用途。 难 点:布尔运算工具的使用规律。

第六章:3ds max网格建模

基本要求:

熟练掌握3ds max网格建模方法。 教学内容和课时分配:

1. 学习3ds max几何体的网格编辑方法;

2. 学习3ds max使用网格建模工具完成几何体建模。 3. 实验内容(4学时)

实验1.使用网格建模工具完成“足球”的建模 实验目地和要求:

1)熟练掌握网格建模各工具命令的功能和特性; 2)在“足球”建模过程中体验网格建模的特点。 实验2.使用网格建模工具完成“烟灰缸”建模 实验目的和要求:

1)通过练习进一步熟悉网格建模工具;

2)掌握使用网格建模方法创建复杂模型的过程。 重 点:网格编辑及网格建模工具。

难 点:网格建模的特性和网格建模的方法。

第七章:3ds max多边形建模

基本要求: