内容发布更新时间 : 2024/12/23 20:24:36星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
熟练掌握3ds max多边形建模方法。 教学内容和课时分配:
1. 通过实例,针对3ds max多边形建模工具中的次对象级别,挤出、倒角、插入、
法线反转、连接、切片平面、快速切片、材质ID号、光滑组、曲面细分等重要内容进行讲解和学习。
2. 学会使用多边形建模方式进行建筑建模。 3. 实验内容(8学时)
实验1.使用多边形建模工具完成“水杯”建模 实验目的和内容:
1)熟练掌握常用的多边形建模工具。
2)掌握多边形建模工具完成复杂模型建模的方法。 实验2.使用多边形建模工具完成建模室内场景建模。 实验目的和内容: 1)掌握室内建模的要求;
2)熟练掌握室内建模的“单面建模”方法。 重 点:多边形编辑的方法和常用工具。
难 点:多边形建模的特性和“单面建模”的方法。
第八章:3ds max修改器建模
基本要求:
学习3ds max常用修改器建模方法。 教学内容和课时分配:
1. 学习3ds max中在建筑表现领域常用的弯曲、锥化、晶格、自由变形等修改器
的用法及特性,并使用修改器完成相应模型。 2. 实验内容(4学时)
实验1.使用锥化及弯曲修改器完成“雨伞”模型的建模。 实验目的和内容:
熟练掌握锥化及弯曲修改器的特性完成模型建模。
实验2.使用自由变形工具完成完成“抱枕”模型的建模。 实验目的和内容:
熟练掌握自由变形修改器的特性完成模型建模。
重 点:常用建模修改器的参数及特性。
难 点:在练习中灵活使用修改器特点完成模型的建模。
第九章:3ds max材质编辑
基本要求:
学习3ds max材质编辑器的使用和材质编辑的方法。 教学内容和课时分配:
1. 学习3ds max材质编辑器的功能和使用;
2. 学习材质参数的特性,学习不同材质和贴图类型,通过材质参数编辑常用材质
效果,并学习贴图坐标修改器的使用。 3. 实验内容(4学时)
实验1.了解材质编辑器的功能和使用方法。 实验目的和内容:
1)学习材质编辑器的布局和参数; 2)学习材质编辑器的功能和用法。 实验2.学会编辑常用材质 实验目的和内容: 1)熟练编辑常用材质;
2)学会特殊材质效果的编辑方法。 重 点:材质编辑器的使用方法。 难 点:特殊材质效果的编辑方法。
第十章:3ds max灯光及设置
基本要求:
学习3ds max灯光类型及特性,与场景中的布光方法。 教学内容和课时分配:
1. 学习3ds max中所包含的灯光类型,以及其参数特性;
2. 不同灯光所针对的渲染形式。场景中模拟不同环境的布光方法。 3. 实验内容(4学时)
实验1.掌握灯光的类型及特点; 实验目的和内容:
1)了解不同灯光的参数及功能;
2)掌握不同类型灯光的运用范围。
实验2.结合场景模型的表现要求创建适合的灯光。 实验目的和内容:
1)了解不同场景应该使用的不同光源;
2)结合不同效果的要求创建适合的光源并渲染出图。 重 点:不同类型光源的用法。 难 点:不同效果光线的表现方法。
第十一章:3ds max摄像机及设置
基本要求:
学习3ds max摄像机的参数及特性。 教学内容和课时分配:
1. 学习基本镜头理论,了解3ds max中摄像机的参数及运用。 2. 结合场景学习摄像机的放置方法。学习摄像机校正功能。 3. 实验内容(2学时)
实验1.为场景创建摄像机。 实验目的和内容:
1)熟练掌握摄像机的参数和功能; 2)掌握在室内场景中摄像机镜头的使用; 3)掌握在室内场景中摄像机的摆放位置。 重 点:摄像机的参数及功能。
难 点:在室内场景中摄像机的正确摆放位置。
第十二章:室外效果图综合练习
基本要求:
学习综合运用3ds max的建模、材质、灯光及摄像机的功能,创建完整场景。 教学内容和课时分配:
1. 学习完整场景创建的规范性和灵活性;
2. 结合特定渲染形式为场景中的对象编辑相应材质,并合理调整贴图坐标;
3. 为达到特定的表现效果在场景中正确的放置灯光;根据渲染构图的要求准确放置摄像机。
4. 实验内容(20学时)
实验1.完成综合室内效果图的练习 实验目的和内容:
1)准确完成场景的建模和模型的合并; 2)为场景中的不同模型正确赋予材质; 3)正确摆放摄像机;
4)正确创建和摆放灯光达到正确的表现效果; 5)完成最终渲染。
重 点:效果图的综合练习过程。
难 点:综合运用所学知识点完成效果图练习。 学时分配表: 学时分配 章 节 教学内容 建筑表现(效果图)及3ds max软件概述 3ds max基本操作 3ds max基本建模 3ds max样条线建模 3ds max复合对象建模 3ds max网格建模 3ds max多边形建模 3ds max修改器建模 3ds max材质编辑 3ds max灯光及设置 3ds max摄像机及设置 室外效果图综合练习 合 计 理论 学时 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 第十二章 复习 2 8 4 8 2 4 8 4 4 4 2 20 2 72 实验 学时 2 8 4 8 实验/上机学时 2 8 4 8 2 4 8 4 4 4 2 20 2 72 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 多媒体教学 教学方法 备注 实验项目设置一览表: 序号 1 2 3 4 实验名称 软件安装及激活 基本操作练习 基本建模练习 样条线建模练习 实验性质 综合 综合 综合 综合 开课模式 必做 必做 必做 必做 5 6 7 8 9 10 11 12 复合对象建模练习 网格建模练习 多边形建模练习 修改器建模练习 材质编辑练习 灯光练习 摄像机练习 综合效果图练习 2 4 8 4 4 4 2 20 综合 综合 综合 综合 综合 综合 综合 设计 必做 必做 必做 必做 必做 必做 必做 必做 三、教材和参考书目(包括实验指导书): 教 材:《3ds max&VRay室内外空间表现》 参考书目:
[1] 王琦. Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1.北京:人民邮电出版社,2012;
四、成绩考核:
1.考核以实作+认证考试方式为主;
2.最终成绩为平时考勤和作业完成占30%,最终实作+认证考试考核占70%。 五、说明
1、作业难度由小到大,由易到难,先从最简单的软件基础反复练习,掌握基本技能后再继续深入,实作难度比较大的模型制作。
2、教学方法主要多媒体采用教师讲授为主,辅于课堂讨论,学生上讲台练习等多种手段,探讨学习技巧及难点,以便学生循序渐进掌握好软件。
3、机房重点复习理论课内容,侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有练习题,使学生能够巩固各讲中所学的知识与操作技巧。