Java坦克大战游戏设计 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/12/23 3:33:33星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

Java大作业报告(截止5月20日)

Shot s = null;

public Hero(int x, int y) { super(x,y); } //开火

public void shotEnemy(){

switch (this.direct){ case 0:

s = new Shot(x+10, y,0); ss.add(s); break; case 1:

s = new Shot(x+30, y+10,1); ss.add(s); break; case 2:

s = new Shot(x+10, y+30,2); ss.add(s); break; case 3:

s = new Shot(x, y+10,3);

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ss.add(s); break; }

//启动子弹线程

Thread t = new Thread(s); t.start(); }

//坦克向上移动

public void moveUp(){ y-=speed; }

//坦克向右移动

public void moveRiget(){ x+=speed; }

//坦克向下移动

public void moveDown(){ y+=speed; }

//坦克向左移动

public void moveLeft(){ x-=speed;

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} }

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import java.awt.*;

import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector;

import javax.swing.*;

public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{ //定义一个我的坦克 Hero hero = null;

//定义敌人的坦克组,用Vector,因为他是线程安全的 Vector ets = new Vector(); //敌人坦克的初始量 int enSize = 2; //定义炸弹集合

Vector bombs = new Vector(); //定义爆炸图片 Image image1 = null;

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Image image2 = null; Image image3 = null; //定义背景图片

Image imagebg = null; //MyPanel构造函数 public MyPanel(){ //初始化我的坦克

hero = new Hero(200,200); //初始化敌人的坦克

for(int i = 0;i

EnemyTank et = new EnemyTank((i+1)*50,0); //设置颜色 et.setColor(1); //设置方向 et.setDirect(2); //启动敌人坦克

Thread t = new Thread(et); t.start();

//给敌人坦克添加子弹

Shot s = new Shot(et.x+10,et.y+30,2); et.ss.add(s);

Thread t2 = new Thread(s);

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t2.start(); //加入类集框架 ets.add(et); }

//初始化爆炸图片 image1 =

Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(\)); image2 =

Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(\)); image3 =

Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(\)); //初始化背景图片 imagebg

=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(\)); }

//重写paint(必须的步骤) public void paint(Graphics g){