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内容发布更新时间 : 2024/6/24 20:36:28星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

2017年中国电子竞技行业现状调研及发展

趋势预测报告

报告编号:2116521

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电子竞技

2017年中国电子竞技行业现状调研及发展趋势预测报告

行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:

投资机会分析 市场规模分析 市场供需状况 产业竞争格局 行业发展现状 行业研究报告 发展前景趋势 行业政策法规 重点企业分析 行业宏观背景

一份专业的电子竞技行业研究报告(2017年电子竞技行业现状及发展趋势分析),注重指导企业或投资者了解电子竞技行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。

一份有价值的电子竞技行业研究报告,可以完成对电子竞技行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解电子竞技行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。

中国产业调研网Cir.cn基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了电子竞技行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。

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2017年中国电子竞技行业现状调研及发展趋势预测报告

一、基本信息

报告名称: 2017年中国电子竞技行业现状调研及发展趋势预测报告 报告编号: 2116521 ←咨询时,请说明此编号。 优惠价: ¥7650 元 可开具增值税专用发票 Email: kf@Cir.cn

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二、内容介绍

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,**年**月**日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。**年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 中国产业调研网发布的2017年中国电子竞技行业现状调研及发展趋势预测报告认为,电子竞技运动又可以称为电子竞技游戏,是在信息技术平台上以软硬件设备为基础、在虚拟世界里里以及要求的规则下开展的博弈性智力电子游戏运动。该竞赛具备一定的体育规则和规范,该项目的特点表现在可重复、可定量、可比较。凡是由国际体育相关委员会或协会(如亚洲奥运委员会)通过认证并举办的电子竞技游戏比赛,通常情况下以游戏运营商或游戏开发商作为主要的赛事发起者,并逐步加入具有影响力的电子竞技赛事。主要游戏有《穿越火线》《英雄联盟》等。电子竞技运动可以培养和提高运动员的思维意识、反应意识、和谐能力以及团队精神,是一项新兴的体育运动项目。 从广义上讲,电子竞技产业包括了游戏软件的开发商、上游的硬件提供商,游戏在各地区市场运营商、网络运营服务商、赛事赞助企业,下游的传播媒介和终端用户等。

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2017年中国电子竞技行业现状调研及发展趋势预测报告

它可以内容上分为竞技性产业和娱乐性产业,该产业的关键环节是赛事的运营以及推广,使得电子竞技游戏普及大众,进而成为竞技表演产业。

**年中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元,收入主要来自于电竞游戏,而电竞赛事的收入近1.3亿元,俱乐部、直播平台等衍生收入达8.7亿元,但这两块的收入随着**年赞助商的投入加大,粉丝经济的进一步凸显,整体市场在电商、广告等方面的商业化进程加快,**年中国电子竞技整体市场规模达到269.1亿元。 **-**年我国电子竞技产业规模走势图

2017年中国电子竞技行业现状调研及发展趋势预测报告是对电子竞技行业进行全面的阐述和论证,对研究过程中所获取的资料进行全面系统的整理和分析,通过图表、统计结果及文献资料,或以纵向的发展过程,或横向类别分析提出论点、分析论据,进行论证。2017年中国电子竞技行业现状调研及发展趋势预测报告如实地反映了电子竞技行业客观情况,一切叙述、说明、推断、引用恰如其分,文字、用词表达准确,概念表述科学化。

2017年中国电子竞技行业现状调研及发展趋势预测报告揭示了电子竞技市场潜在需求与机会,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供准确的市场情报信息及科学的决策依据,同时对银行信贷部门也具有极大的参考价值。 正文目录

第一章 电子竞技行业相关概述 1.1 电子竞技行业概况 1.1.1 电子竞技的定义 1.1.2 电子竞技的基本特征 1.1.3 电子竞技的分类情况 1.2 电子竞技相关行业概况 1.2.1 电子竞技与网络游戏的区分 1.2.2 电子竞技与体育项目关联分析 1.3 电子竞技的行业构成 1.3.1 电竞游戏赛事 1.3.2 选手

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2017年中国电子竞技行业现状调研及发展趋势预测报告

1.3.3 俱乐部 1.3.4 赞助商

1.4 电子竞技行业发展历程 第二章 电子竞技行业市场特点概述 2.1 电子竞技行业市场概况 2.1.1 网络游戏市场分析 2.1.2 电子竞技市场渗透率 2.1.3 电子竞技市场利润水平 2.2 进入本行业的主要障碍 2.2.1 资金准入障碍 2.2.2 市场准入障碍 2.2.3 技术与人才障碍 2.2.4 其他障碍

2.3 电子竞技赛事市场分析

2.3.1 2014-2016年中大型赛事举办数量 2.3.2 2016年主要电竞赛事项目与奖金 2.4 电子竞技行业用户情况分析 2.4.1 行业用户规模分析 2.4.2 行业用户性别分布 2.4.3 行业用户年龄分布

第三章 2014-2016年中国电子竞技行业发展环境分析 3.1 电子竞技行业政治法律环境 3.1.1 行业管理体制分析

3.1.2 《2017年高等职业学校拟招生专业申报工作》

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