战国兰斯之图文攻略(详细_整合) 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/10 5:24:38星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

与迂回突击要优越很多,不过武士的防御推荐要高,在不破防情况下9999的对面兵力只能造成高伤武士全力2只有500的反击伤害,如果对面单位攻击很高而武将本身防御和兵力都很低那样全力2上去跟寻死没甚么区别,推荐全力2。

技能5:由于武士的蓄力技能所以攻击运可以直接PASS,所以推荐熟悉城战或者野战,背靠20%补正天守阁,9攻带村雨+城战熟悉+蓄力+全力2+军师速度赋予的武士,是战兰中单体最为恐怖的爆发力。

装备推荐:顶级武士卡奥斯/日光/村雨剑,适合武士的装备还有金块、城战/野战书、龙宫剑、甲虫、帝系列装备等等。

作为一个纯粹的高速合战输出武士,本身4技是必要的,所以战兰中的顶级武士主要有兰斯、德川家康、独眼流、岛津和久与上杉谦信(战略意义上)等,培养后推荐5技/8攻+/8防+/8速+,蓄力/武士攻击2/全力武士2/熟悉城战(野战),培养过程推荐,X6回合SL两本速书,征收迷宫等拿的1书吃到66X6属性,好感加到77(防御可以5或者6)X7(兰斯精锐化一次88X8),然后2书跟技书吃起。

(二)足轻篇:

战兰中足轻是一个宝贵的资源,一个能抗与否的足轻直接关系到一个队伍的存活与胜负,首先要说明的是,足轻的防御在职种中同防御值的情况下并不高,因为基础值只有20,所以连武士的30基础值都不如,更加远不如开木叶的忍者了,但是足轻在防御情况下所受伤害减半,带上军师的防御赋予的8防足轻(116防)可以在五星无攻击赋予的9999的岛津和久(140攻)面前只受到350多伤害,并且可以保护队友,所以也可以认为是最强之盾。

足轻的四维都是比较重要的属性,相对而言防御跟知更加的重要,防御关系到足轻能抗与否,知关系到防护率也就是能否保护到队友,攻如果在配合反击率2与枪捻的情况下有一定的意义,全防足轻对速度有一定的要求,当然足轻最最关键的还是能抗与否,攻击力其实只是锦上添花罢了。

比较常用的足轻有:

野菊: 4 8 7 8 7 全体防御 待机 足轻攻击 () 自动回复 岛津义久: 5 7 7 6 6 同伴防御改 待机 足轻攻击2 掠夺 反击率2 柴田胜家: 4 4 7 6 4 同伴防御 待机 足轻攻击 () () 战姬: 3 6 6 6 7 全体防御 待机 足轻攻击 () 自动回复

毛利照: 5 6 6 3 6 同伴防御改 待机 足轻攻击 掠夺 反击率2 冈: 3 7 7 3 5 同伴防御改 待机 足轻攻击 同胞复仇 ()

另外比较常会登用的足轻还有公家京子(金钱管理)、神原康政(准备登用家康)、前田庆次(吃书到66XX点大满足可以直接到99XX的足轻)、追加的特殊大众脸足轻(内政用)与其他的一些大众脸足轻。

足轻技能的分析与培养策略:

技能1:全体防御/同伴防御/同伴防御改,关于全防与单防优劣这个我不加评论,其实战兰当中没有什么合战说是必须使用全防还是单防才能打的过的,不过全防对知跟速的要求相对高不少,没有6知6速以上的足轻还是不用考虑弄成全防了,否则靠不住,而单防只要防御够、知有个5防御改就基本不会前排漏人了,我一贯的做法是在原有防御机制基础上不变。

技能3:这个无所谓,足轻攻击2可有可无可以说。

技能4:这个也是可以点的很随意,枪捻/掠夺/同胞的复仇,对于技多的足轻可以考虑升个掠夺在抗完对面主要行动之后可以掠夺一刀到后期也能拿个小几千,同胞复仇是本方所有队伍所受伤害总值,所以有个兵多的足轻队的话可以考虑升一个玩玩,聊胜于无。

技能5:作为足轻点的最多的应该是强化初期防御,这样就算是速度慢一点的单防或者全防在前排基本就不会漏人了,当然如果军师比较少而且面对的是岛津老大或者诺娃这种强力武士情况下可以点防御运以保证自己不灭队为第一目标,推荐带军师学强化初期防御。

培养策略:

作为足轻而言应该优先属性,防御与知为优先,到7之后吃防2书就可以。 所以岛津老大与野菊是战兰中的超一流足轻,属于拿来就可以直接用的那种,CLEAR有点升的话野菊升个初期防御,岛津老大点个速、知、防基本也就可以了。

作为织田家老的柴田胜家就是一个非常优秀的足轻,所以给他一个2防面具就可以从第一回合抗到全国统一,胜家比较大的劣势是速度偏慢,所以可以学习一个初期防御/防御改来保证不漏人基本也就可以了。

照与千姬就是小号的义久与野菊,属性可以稍微升一下到7防,然后是照的智力到5基本就差不多了,冈可以类比照。

足轻装备:足轻推荐装备为2防面具、世界的黑河(防御足够情况下)、长江蜻蜓斩(推荐给毛利照或者岛津义久)、守护神、帝系列(这个不是太推荐,不过堆属性也可以)、城战/野战书,必须注意的是大毅力铠甲与青色笼印等道具对开防足轻是无效的,照如果准备砍掉的话可以考虑给兰斯的爱引出4P之后然后砍掉。

(三)忍者篇:

忍者在战兰当中是非常强势的一个兵种,最强的攻击(暗杀的一击必杀判定)、最强的防御(木叶忍者)、最强的牵制(高速为蓄力武士破防与压制阴阳等)、比较强的辅助(阵地构筑3),好的忍者与好的阴阳一样,是一场合战的关键所在之一。

忍者的四维中比较主要的是攻与速,虽然忍者的基础攻击一般,但是配合风林火山的高板、高属性的犬饲、月光和折女带上曹操猛毒刀也可以算比较不错的输出者,速度可以算是忍者所最重要的属性之一,忍者的合战初始顺位高,高速的忍者可以在本方别的物理单位动之前将对面的足轻防御打掉40%以保证自己的单位不要打到对面的足轻身上,高速的忍者硬直小可以在前半程施放完两到三次征地构筑3,将攻打的野战丸变成自己的天守阁,将对面的城战变成野战丸,7速也是个人战换人无硬直的条件,防御力相对而言对木叶忍者比较关键,但是有吉川菊在基本也就可以了。

比较常用的忍者有:

铃女: 4 5 6 5 5 () 待机 手里剑 暗杀2 () 高板义风: 5 7 7 7 7 () 待机 手里剑 暗杀2 风林火山 吉川菊: 5 7 7 6 7 木隐 待机 手里剑 暗杀2 () 犬饲: 3 8 8 7 8 () 待机 手里剑 101狗 () 折女: 4 8 7 8 7 () 待机 手里剑 () 自动回复 见当加奈美: 4 4 4 4 7 () 待机 手里剑 () () 月光: 6 8 4 5 6 () 待机 手里剑2 暗杀 暗杀+ 酒井忠次: 4 5 4 5 5 () 待机 手里剑 暗杀 () 服部半藏: 3 6 6 5 6 () 待机 手里剑 () 追击战 坂本龙马: 4 6 5 5 6 () 待机 手里剑 () ()

另外还有追加忍者(高探索自带商人)、五右卫门(很强的忍者,属性高暗杀2+阵地构筑3,但是只有两技)还有寻物名人(高探索)。

忍者的技能分析与培养策略:

忍者的培养可以分为三种,一种为DPS向忍者,一种为坦克向忍者,一种为辅助流忍者,在保证属性的基础上再进行技能学习。

技能1:忍法:征地构筑1(23)/忍法:木隐之术,前者升到3之后一次增加8%的战场补正,为辅助型忍者所学,建议给见当学,速度快属性渣四技很适合这个。后者为坦克向忍者所学,菊自带,7防或者以上的忍者皆可学习然后单人前排充当客串足轻,7防忍者开木隐的额外防御力有95,相当于带防御运8防(12防)的足轻不开防御的额外防御,非高攻单位很难破木隐忍者的防御,菊开木隐带大毅力铠甲(后期忍者面具)前期单人攻城后期充当足轻都是经典的应用了。

同等兵力的菊的大姐毛利照开防同场战斗小松一刀直接砍崩,图就不放了。 技能3:手里剑2/小小手里剑,DPS型忍者手里剑2必升,0女建议小小手里剑可以无视足轻保护直接打断阴阳的读条。

技能4:音速手里剑/暗杀/暗杀2,建议暗杀/暗杀2,不会暗杀的忍者不是一个好忍者。冲点暗杀2是五星后期抓人最基本的一种方法了,为凑15只千人妹子队。