内容发布更新时间 : 2024/11/18 20:24:11星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
Android笔试题
1.请谈一下Android系统的架构。
答:Android系统采用了分层架构,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
2.谈谈android大众常用的五种布局。
答:在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
(1)FrameLayout 框架布局,放入其中的所有元素都被放置在最左上的区域,而且无法为这些元素指定一个确切的位置,下一个子元素会重叠覆盖上一个子元素,适合浏览单张图片。 (2)LinearLayout 线性布局,是应用程序中最常用的布局方式,主要提供控件水平或者垂直排列的模型,每个子组件都是以垂直或水平的方式来定位.(默认是垂直)
(3)AbsoluteLayout 绝对定位布局,采用坐标轴的方式定位组件,左上角是(0,0)点,往右x轴递增,往下Y轴递增,组件定位属性为android:layout_x 和 android:layout_y来确定坐标。 (4)RelativeLayout 相对布局,根据另外一个组件或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。和CSS里面的类似。
(5)TableLayout 表格布局,类似Html里的Table.使用TableRow来布局,其中TableRow代表一行,TableRow的每一个视图组件代表一个单元格。
3.Activity生命周期:
a :activity从创建到进入运行态所触发的事件? b :从运行态到停止态所触发的事件? c :从停止态到运行态所触发的事件? d :从运行态到暂停态所触发的事件? e :从暂停态到运行态所触发的事件?
onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据的初始化工作 onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的
onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个
Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情
从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候
你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一 个activity不会等到这个方法完成才启动 onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里
把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
异常的
4.谈谈android数据存储方式。
答:Android提供了5种方式存储数据: (1)使用SharedPreferences存储数据;它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
(2)文件存储数据;文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。
(3)SQLite数据库存储数据;SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。
(4)使用ContentProvider存储数据;主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。
(5)网络存储数据;通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。
5.Android中Activity, Intent, Content Provider, Service各有什么区别。 答:Activity: 活动,是最基本的android应用程序组件。一个活动就是一个单独的屏幕,每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类继承而来。 Intent: 意图,描述应用想干什么。最重要的部分是动作和动作对应的数据。 Content Provider:内容提供器,android应用程序能够将它们的数据保存到文件、SQLite数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想将你的应用数据和其他应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。
Service:服务,具有一段较长生命周期且没有用户界面的程序。
6.View, surfaceView, GLSurfaceView有什么区别。
答:view是最基础的,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。 SurfaceView 是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快
GLSurfaceView 是SurfaceView的子类,opengl 专用的
7.Adapter有什么作用?常见的Adapter有哪些?
答:Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口。常见的Adapter有ArrayAdapter, BaseAdapter, CursorAdapter, HeaderViewListAdapter,
ListAdapter, ResourceCursorAdapter, SimpleAdapter, SimpleCursorAdapter, SpinnerAdapter, WrapperListAdapter等
8.Manifest.xml文件中主要包括哪些信息?
答:manifest:根节点,描述了package中所有的内容。
uses-permission:请求你的package正常运作所需赋予的安全许可。
permission: 声明了安全许可来限制哪些程序能你package中的组件和功能。 instrumentation:声明了用来测试此package或其他package指令组件的代码。 application:包含package中application级别组件声明的根节点。 activity:Activity是用来与用户交互的主要工具。 receiver:IntentReceiver能使的application获得数据的改变或者发生的操作,即使它当前不在运行。
service:Service是能在后台运行任意时间的组件。
provider:ContentProvider是用来管理持久化数据并发布给其他应用程序使用的组件。
9.根据自己的理解描述下Android数字签名。
答:(1)所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序
(2)Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证
(3)如果要正式发布一个Android ,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的调试证书来发布。 (4)数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。
2、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 3、handler机制的原理
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
4、activity被回收了怎么办?
如果被系统destroy了,也就是说的回收,只有从新start了