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扬州大学《操作系统》课程设计说明书
操作系统课程设计
题 目 学 院 专 业 班 级 姓 名 指导教师
进程同步模拟设计—哲学家就餐
信息工程 计算机科学与技术
1102 王卫其 邹姝稚
20014 年 1 月 7 日
利用线程机制实现“哲学
家进餐”问题
1.设计目的
1.理解“哲学家就餐”模型,掌握基本的同步、互斥算法。 2.理解操作系统中进程和线程的异同,理解并发过程中的死锁现象。
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3.掌握Linux多线程创建及并发机制、线程同步机制。
4.掌握和使用Linux POSIX线程接口实现无死锁的哲学家就餐问题。
2.需求分析
2.1问题描述
(1) 有五个哲学家围坐在一圆桌旁,桌中央有一盘通心粉,每人面前有
一只空盘子,每两人之间放一只筷子,即共5只筷子。 每个哲学家的行为是思考和进餐。为了进餐,每个哲学家必须拿到两只筷子,并且每个人只能直接从自己的左边或右边去取筷子。思考时则同时将两支筷子放回原处
(此图中以叉子代表筷子)
(2) 规则:
①只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭; ②如果筷子已经在他人手上,则该哲学家必须等到他人吃完之后才能拿到筷子;
③任何一个哲学家在自己没有拿到两只筷子吃饭之前,决不放下自
己手中的筷子。
(3) 由此出现的问题:
可能出现死锁问题,因为当五个哲学家都饥饿时,都拿着一支筷子,这样就可能五个哲学家都用不上餐
2.2问题分析
该问题可用记录型信号量或者是AND型信号量解决。 记录型信号量解决:
经分析可知,放在桌子上的筷子是临界资源,在一段时间内只允许一位哲学家使用,为了实现对筷子的互斥使用,可以用一个信号量表示一只筷子,由这五个信号量组成信号量数组。当哲学家饥饿时总
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是先拿其左边的筷子,成功后,再去拿右边的筷子,又成功后方可就餐。进餐完,又先放下他左边的筷子,再放下右边筷子。这个算法可以保证不会有两个相邻的哲学家同时就餐,但有可能引起死锁。
AND型信号量解决:
在哲学家就餐过程中,要求每个哲学家先获得两个临界资源后方能就餐,这在本质上就是AND同步问题,故用AND信号量机制可获得最简洁的解法。
2.3解决方法
对于死锁问题可采取这样的几种解决方法: (1)至多只允许四个哲学家同时进餐,以保证至少有一个哲学家可以进
餐,最终总会释放出他所用过的两只筷子,从而可使更多的哲学家进餐;
(2)仅当左右两只筷子均可用时,才允许哲学家拿起筷子就餐 (3)规定奇数号哲学家先拿起右边筷子,然后再去拿左边筷子,而偶数
号哲学家则相反。
(4)把筷子顺序编号 fk0, fk1, fk2, fk3, fk4,给每个哲学家分配 筷子时,必须依从小号到大号(或者相反顺序)进行。
本实验,我们采用第二种解决方法
3.功能设计
3.1数据结构及模块说明 主要的数据结构及模块有:
class ChopStick (筷子类) class Philosopher (哲学家类)
(1) class ChopStick {
数据成员:
int ID; //筷子编号
bool available //筷子是否可用 函数成员:
Bool takeup() //筷子拿起操作 {
While(!available){ return false;} //判断筷子现在是否可用
Available=false; //筷子被拿起之后就不可用了 Return true; }
Void Putdown() //筷子放下操作 {
Available=true; //放下之后就可用了
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