3dmax(英文版菜单翻译部分作用解释) 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/25 11:00:17星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

3D英文版

主要菜单的翻译:)

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉指重新设定系统,删除场景中的所有物体。

Open〈打开〉指打开一个三维场景文件,支持的格式有[*.max] 【*.chr】。

Save〈保存〉将所有物体保存为【*.max】格式的文件。

Save As〈保存为〉对原文件以一个新的文件名保存,同时保留原文件。

Save selected〈保存选择〉先选择场景中要保存为一个独立文件的物体,执行此命令后,会弹出一个对话框,这时可以用一个文件名将选择的物体保存。

XRef Objects〈外部引用物体〉

XRef Scenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉指从其他max文件合并多个或单个场景物体到当前场景中。

Merge Animation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉执行此命令,可以用其它max文件中的物体将当前场景中跟它有相同名称的物体替换掉,如果当前场景中有多个相同名称的物体也会一律替换掉。

Import〈输入〉可以导入不是3dmax格式的其它文件,包括【*.3ds】【*.dxf】【*.dwg】【*.ls】等等

Export〈输出〉将3ds max格式的文件用其它格式保存,可以选择的格式有【*.3ds】【*.dxf】【*.dwg】等等。

Export Selected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

Summary Info〈摘要信息〉

File Properties〈文件属性〉

View Image File〈显示图像文件〉

History〈历史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉

Hold and fetch〈保留/引用〉将场景文件的所有信息暂时保存在3ds max 的缓冲器中,以便在必要是取回;将前面用暂存命令保存的信息取回,代替当前的场景。

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉(shift+鼠标拖拽)将场景中的选择的物体复制。分为3种复制方式,拷贝一个选择的物体,它与原物体无关;对选择物体复制一个关联物体,它们的关系是对其中的任何物体的修改,都会将操作命令加给另一个物体;对选择物体复制一个参考物体,这是对原物体的修改会影响复制物体,而对复制物体的修改不会影响原物体的一种复制方法。

Select All〈全部选择〉将场景中的所有物体都选择。

Select None〈不选〉将场景中所有被选取的物体取消。

Select Invert〈反向选择〉将场景中未选中的物体选择,取消已选择的物体。

Select By〈参考选择〉:

Color〈颜色选择〉执行此命令后,在场景中选择一个物体后,其它有相同颜色的物体也会一起被选取,在创建物体时系统都会随机给物体指定一种颜色。

Name〈名字选择〉

Rectangular Region〈矩形选择〉

Circular Region〈圆形选择〉

Fabce Region〈连点选择〉(围合区域选择物体)

Lasso Region〈套索选择〉

Region:〈区域选择〉

Window〈包含〉用鼠标在视图圈选物体时,只有物体完全在圈内才会被选中,若只是被局部圈选不会被选中。

Crossing〈相交〉不管物体完全处于圈内还是局部在圈中都会被选中。

Named Selection Sets〈命名选择集〉

Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

Transform Type-In〈键盘输入变换〉用输入数值的方式进行物体的移动、旋转、缩放的操作,这种方法比直接用鼠标在视图中操作要准确。

Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉

Selection Floater〈选择器浮动对话框〉

Light Lister〈灯光列表〉

Mirror〈镜像物体〉将选中的物体按指定的轴向进行位移或多种方式的复制操作,且得到的物体在原物体的另一位置。

Array〈阵列〉阵列是一种快速复制物体的方法,可以对当前物体进行一维、二维或是三维的阵列复制操作。

Align〈对齐〉(alt+A)将当前选择的物体与目标物体用各种方式进行对齐。

Snapshot〈快照〉

Spacing Tool〈间距分布工具〉

Normal Align〈法线对齐〉

Align Camera〈相机对齐〉