电子竞技应不应该纳入奥运会 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/12/26 23:45:17星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

正:提到电子竞技,大家都会将电子竞技与网络游戏混淆。其实电子竞技的本质是正式开展的体育项目,是以竞技为主的,它的主体是电子竞技的运动员。而网络游戏则是一项娱乐活动,以热爱游戏的网民为主。所以电子竞技与网络游戏有本质的区别,还希望对方辩友不要混淆。

反:我们承认电子竞技与普通网游的区别,但是目前绝大多数普通观众尤其是青少年对此是缺乏判断能力的。而电竞进奥运会给观众一种暗示和导向,即”玩游戏值得提倡”,现在我们在辩论中大可以做很多准备工作来阐述电竞与网游的区别,但是观众在看了电视转播的电竞后,热血沸腾,难道会特意去百度电竞的定义吗?更有可能直接打开电脑开玩吧!

正:难道不举行电竞运动就会减少玩电子游戏的网民了吗?显然不是。相反的,电子竞技运动的开展有利于引导青少年正确参与健康的体育运动和网络文化生活,对把一部分人从麻将桌、赌博场、不良网吧中拉回来有积极作用,对于丰富奥运会的运动内涵,促进奥运会的现代化发展具有重要的指导意义。

反:电子竞技是人与人之间智力的对抗运动,缺乏奥运比赛的身体对抗性,这一特点也决定它不可以出现的在强调身体对抗的奥运会,故电子竞技不可以纳入奥运会比赛。 正:我方承认电子竞技运动主要强调人与人之间的智力对抗,但也包含着身体对抗性要素,它能锻炼和提高参与者的身体灵活性和心眼四肢协调能力、意志力,培养团队精神。这怎么能说没有身体对抗性呢? 反:奥运会比赛项目必须是对促进身体健康有益的运动项目。提高电竞技能需要电竞选手长时间神经高度紧张的面对电子设备来进行日常训练,这对玩家眼睛皮肤以及颈椎、腰椎、肩膀、手臂等都会造成极大危害,由于长时间操作电脑,不少人缺少必要的运动和休息,影响了身体健康,甚至患上电脑综合症。这不符合奥运会比赛原则。 正:当然我们也承认电子竞技可能对身体不益,但是任何一项运动进入到职业化后都会有过度运动的问题,过度运动对于身体必定是无益的,只要在得到充分的指导和制约下,减少电子竞技的负面影响,使人们在电子竞技中变得更聪明、更灵巧、更热爱高科技。【举重运动对身体不益】

反:群众基础 地域差别 女子电竞普及程度

电子竞技生命力令人怀疑,魔兽三不过10年,而申报进入奥运会的周期就比这长,进入后每隔两届就换一批项目,其不持续性令人难以接受。其游戏本身的更新特质使得比赛游戏固定成为难点,也违背了奥运会项目稳定性的要求。 正:

确定奥运动竞赛项目有3个基本原则: 一、 必须是在世界范围内普遍开展的运动项目; 二、 对促进身体健康有益的运动项目; 三、 目前制定有统一的竞赛章程和规则的运动项目。

按照《奥林匹克宪章》中的规定,至少在75个国家和4大洲的男子中以及至少在40个国家和3大洲女子中广泛开展的运动项目才可以列入夏季奥运会比赛项目。冬季奥运会相应放宽条件。而这项要求在07年美国举办的世界电子竞技大赛WCG中已经达成。

关于第二项要求,通过电子竞技运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。且科学适度的训练不会对身体带来伤害。

而进入奥运的另一个条件是裁判系统的公正,其实同其他竞技体育项目一样,电子竞技也有统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。而在中国,对于合格的电竞裁判,国家体育总局也会颁发正规裁判证书。

电子竞技不符合国际奥组委的标准,申请进入奥运会的项目,必须具备几方面条件。一是世界性,即国际奥委会承认的国际单项体育组织管辖的项目,而电竞多以俱乐部形式组队比赛,没有专门的国际组织。二是国际性,即该项目至少在4大洲75个国家和地区得到普及并得到承认或支持。电子竞技不符合国际奥组委的标准,申请进入奥运会的项目,必须具备几方面条件。

一电子竞技符合奥林匹克精神。魔兽争霸选手Sky如果不是凭借每天近14个小时的刻苦训练又怎能成为人族天皇, Ehome战队如果没有经历近8年的摸索打拼,又怎能成为盛极一时的无冕之王。正如其他奥运项目一样,电子竞技也同样鼓励每一个参赛者力争完美,勇攀高峰,努力展现出更好的自我,在不断的进步与超越中收获满足与快乐。与奥林匹克“更高、更快、更强”的竞技精神完全契合。目前所有的体育竞技比赛都是在考量比赛者头脑的反应速度,肢体的协调性,以及参赛者的心理素质等相关因素。众所周知,很多体育项目都起源于最初的游戏,而新兴的电子竞技运动以其鲜明的对抗性和规范的竞赛规则,也一样显示出了体育的本质。

二、电子竞技进入奥运会条件已趋成熟。即便在电竞事业颇受阻挠的中国,在03年国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,并且国家体育总局已逐渐将大力发展电子竞技项目作为重中之重, 这无疑为电竞进入奥运会奠定坚实的基础。 其次从电竞的受众人群以及波及范围来看。如欧洲的ESWC赛事,每年参赛国家超过70个,吸引观众多达数十万, 而以美洲为主体的CPL大赛更是有5万多名选手参赛,累计奖金超过200万美元。 在韩国,电子竞技被称为“新国技”,其产业规模甚至超过了汽车工业,如此良好的世界认可度和群众基础,电子竞技成为奥运项目只怕已万事俱备。 三、电竞入驻奥运会能更好平衡现今奥运中某些不当的趋势。奥运会的宗旨为友谊团结公平反歧视。可是马术中的盛装舞步却只沦为了超级富豪炫富的表演,举重选手以损害身体健康从事自身职业,以致退役后伤残满身卧床不起。现今奥运中的某些赛事已经逐渐脱离了奥运会追求平等、反对歧视的初衷,奥运会已然成为一群最需要运动的人观看一群最需要休息的人在奋力运动。反观电竞却可以让身份地位不同的人拥有公平竞争的能力,不仅仅可以更好传达奥运的理念让奥运会更平易近人,也可以更好的诠释顾拜旦先生提出的奥运精神——友谊团结公平反歧视