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内容发布更新时间 : 2024/12/22 19:38:57星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

if(array[i]==1) cout<<\最后一个人原来的位置(下标)是:\ } } 7.

#include void main() { int array[7]={1,3,5,7,9,11,13},x,low=0,high=6,mid,flag=0; cout<<\请输入待查找的数:\ cin>>x; while(low<=high) { mid=(high+low)/2; if(x==array[mid]) { cout<<\找到了,该数的下标为:\ flag=1; break; } else if(x

if(!flag) cout<<\该数不存在!\} 8.

#include #include void main() { const int ROW=10; const int COL=10; int yh[ROW][COL],row,col; for(row=0;row

第4章 C++函数与程序结构 【内容提要】

函数的定义与函数原型

函数的调用方法与函数的参数传递规则 带有默认参数的函数

内联函数 函数重载 数组参数

变量的四种存储类型、作用域和生存期 多文件结构 【重点与难点】

5.1 函数的定义与函数原型 5.1.1 函数的定义

在程序中要调用的每个函数都必须给出定义且只能定义一次。

定义格式:

函数类型 函数名(形式参数列表) {

函数体

}

说明:

①函数的类型就是它的返回值(函数处理结果)的类型,其返回值由return语句给出。函数可以有返回值也可以没有返回值,当没有返回值时,函数类型声明为void型。每个函数都有类型,如果在定义中没有给出类型则默认为int型。

②函数可以有0个或多个参数,无论有没有参数,函数名后的括号均不能省略;当有多个形式参数时,各参数之间用逗号隔开。每个形式参数由参数类型和参数名组成。 ③任何情况下不能在一个函数中定义另一个函数。 5.1.2 函数原型

函数原型告诉编译器函数名、函数类型、函数参数个数及类型,编译器可以对函数调用进行检查。 格式:

函数类型 函数名(形式参数列表); 说明:

①如果在首次使用函数之前已经对函数进行了定义,则不需要函数原型,函数定义就作为函数原型。否则在函数调用前必须给出函数原型说明。

②函数原型与函数定义关于函数类型、函数名、参数类型以及参数个数都是一致的。 ③形式参数列表中的每个参数可以只给出参数类型,参数名称只是为了增强程序可读性,可以省略。

5.2 函数的调用方法与函数的参数传递规则 5.2.1 函数的调用方法

使用函数(即函数调用)主要有三种方式:将函数用作一个独立的表达式语句;用作某条语句的一部分;用作另一个函数的实参。 格式:

函数名(实际参数列表)

函数调用的过程:首先传递参数,其次执行函数体,最后返回到调用该函数的位置。 5.2.2 参数传递规则 在函数调用时,实参要向形参传递信息使形参具有确切的含义(即使形参具有对应的存储空间和初值)。参数传递主要有两种方式:按值传递和引用传递。 按值传递

按值传递参数时,生成实际参数值的副本并传递给被调用函数的形式参数,形参值的改变不会影响到实参。 引用传递

引用传递是将形参作为实参的别名,所以通过形参可以直接访问实参数据,也就是说对形参值的改变就是对实参值的改变。引用传递中需在定义形式参数时在形参前加引用符“&”。 地址传递

地址传递是将实参的地址传递给形参,所以对形参所指地址中的内容进行修改也会使实参值发生改变。按地址传递中需将形式参数的类型定义为指针类型。

5.3带有默认参数的函数

程序员可以指定参数的默认值。当调用程序没有给出实参时,按指定的默认值为形参赋值。函数调用时实参与形参按照从左到右顺序匹配,当实参全部匹配而形参还有剩余时,则剩下的形参采用默认值。在对默认值进行定义时应该从右向左定义,在一个没有默认值的参数的左边又出现有默认值的参数是错误的。默认参数应在函数名首次出现时定义。

5.4 内联函数

当程序执行到调用普通函数时程序就转去执行该函数,执行完该被调用函数后再返回到调用函数。对于内联函数在编译阶段编译器就把每个出现调用该内联函数的地方都用该函数体中的代码替代。因此内联函数的使用会减少函数调用的开销,但是会增加程序的长度。 定义内联函数时在函数定义前加关键字inline。

内联函数适用于经常使用的小函数。对于内联函数的函数体有一些限制:

①内联函数中不能含有任何循环以及switch和goto语句; ②内联函数中不能说明数组;

③递归函数(自己调用自己的函数)不能定义为内联函数。

5.5函数重载

函数重载是指同一个函数名可以对应多个函数实现。也就是说这些函数具有相同的函数名,完成含义相同的工作,但是它们具有不同的参数(即参数个数或参数类型不同),在函数调用时根据参数的类型、个数决定具体调用哪个函数。 函数重载时首先进行参数完全匹配,当无法完全匹配时,按隐式数据类型转换的方向进行匹配,仍无法匹配时,则报错。函数重载解析与函数定义或声明的顺序无关。 当多个函数参数个数及类型均相同,只有函数返回值类型不同时则报错。

5.6 数组参数

数组作为函数的参数时,它传递的是数组中第0个元素的地址(指针)。因此在被调用函数中对形参数组值的改变将被应用到实参数组。

数组长度不是参数类型的一部分,函数不知道传递给它的数组的实际长度,当编译器对实参类型进行参数类型检查时并不检查数组的长度,因此在定义形参时可以只写数组名[],方括号中是否写长度作用相同。有时在被调用函数中需要知道数组长度,那么可以采用下面两种方法传递数组长度信息。

① 提供一个含有数组长度的额外参数,即定义一个用于存放数组长度的形参。

② 将被调用函数的形式参数声明为数组的引用,当形式参数是一个数组类型的引用时

数组长度成为形式参数类型的一部分,编译器会检查数组实参的长度与在函数形参类型中指定的长度是否匹配。

5.7变量的作用域与生存期 5.7.1 局部变量与全局变量 程序的内存区域

一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为4个区域。

① 代码区,存放程序的代码,即程序中各个函数中的代码块。 ② 全局数据区,存放程序全局数据和静态数据。 ③ 堆区,存放程序的动态数据。

④ 栈区,存放程序的局部数据,即各个函数中的数据。 局部变量

在一个函数内部说明的变量是内部变量,它只在该函数范围内有效。也就是说,只有在包含变量说明的函数内部,才能使用被说明的变量,在此函数之外就不能使用这些变量了。所以内部变量也称“局部变量”。

全局变量

在函数外部定义的变量称为外部变量。外部变量不属于任何一个函数,其作用域是:从外部变量的定义位置开始,到本文件结束为止。外部变量可被作用域内的所有函数直接引用,所以外部变量又称全局变量。 说明:

① 在同一源文件中,允许外部变量和内部变量同名。在内部变量的作用域内,外部变量将

被屏蔽而不起作用。

② 外部变量的作用域是从定义点到本文件结束。如果定义点之前的函数需要引用这些外部

变量时,需要在函数内对被引用的外部变量进行说明。外部变量说明的一般形式为:

extern 数据类型 外部变量[,外部变量2??];

外部变量的定义,必须在所有的函数之外,且只能定义一次。而外部变量的说明,出现在要使用该外部变量的函数内,而且可以出现多次。

5.7.2静态变量 静态局部变量

定义格式: static 数据类型 内部变量表; 存储特点:

① 静态局部变量属于静态存储。在程序执行过程中,即使所在函数调用结束也不释放。换

句话说,在程序执行期间,静态内部变量始终存在,但其它函数是不能引用它们的。 ② 定义但不初始化,则自动赋以\0\(整型和实型)或'\\0'(字符型);且每次调用它们所

在的函数时,不再重新赋初值,只是保留上次调用结束时的值! 静态全局变量

① 在全局变量前加一个static,使该变量只在这个源文件中可用,称之为全局静态变量。

全局静态变量就是静态全局变量。

② 静态全局变量对组成该程序的其他源文件是无效的。 5.7.3 生命期 静态生命期

这种生命期与程序的运行期相同,只要程序一开始运行,这种生命期的变量就存在,当

程序结束时,其生命期就结束。 局部生命期

在函数内部声明的变量或者是块中声明的变量具有局部生命期。 动态生命期

这种生命期由程序中特定的函数调用(malloc()和free())或操作符(new和delete)来

创建和释放。

【典型例题】

例题1:下列函数定义语句正确的是( )。 (a)

void fun1(int i,int j); {

cout<

void fun1(int i,int j) {

void fun2() {

cout<<”This is fun2.”<

}

cout<