2009年经济师(中级)人力资源管理全真试题 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/19 11:44:34星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

A)不可能 B)已得到广泛应用 C)技术成熟,待于开发推广

7.Oracle-9、SQL Serve2000数据库包括了LOB属性类型、大二进制对象属性类型等,已经适合存储图像、声音、动画、大数据文本等多媒体信息。它们哪种类型的数据库?

A)网状型数据库 B)关系型数据库 C)面向对象数据库 D)层次型数据库

8.数据库系统中一个重要的概念就是___________。

A)数据的独立性 B)域值 C)属性名称 D)字段属性

9.超文本和超媒体的数据模型是一个复杂的___________结构,结构中包含的三要素是结点、链、网络。

A)线性网状 B)规则层次 C)一对多关系 D)非线性网状

10.多媒体数据库管理系统中常采用的体系结构一般可分为集中型、主从型和________。

A)分散型 B)协作型 C)边缘型 D)分布型 三、简答题:(10小题,每小题4分)

1.简述多媒体数据对数据库的影响主要表现在哪些方面?

一、数据量大且媒体之间差异也大,从而影响数据库中的组织和存储方法。

二、媒体种类的增多增加了数据处理的难度,系统中不仅有声、文、图、像等不同种类的媒体,而且每种媒体还以不同的格式存在,如图像有16色图像和256色图像,GIF格式图像和BMP格式图像、黑白图像与彩色图像之分。动态视频也有AVI格式与MPEG格式之分。另外,多媒体数据还具有复合性、分散性、时序性的特点,这些都为数据处理提出了新的要求。

三、多媒体不仅改变了数据库的接口,,使其声、文、图并茂,而且也改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询方法。查询不再是只通过字符查询,而应是通过媒体的内容查询,难点是如何正确理解和处理许多媒体语义信息。查询的结果是综合多媒体信息的统一表现。

四、传统的事物一般都短小精悍,在多媒体数据库管理系统中也应尽可能采用短事物。但有时短事物不能满足需要,如从动态视频库中提取并播放一部数字化影片,往往需要长达几个小时的时间。为保证播放不致中断,MDBMS应增加这种处理长事务的能力。 五、多媒体数据库管理还有考虑版本控制的问题。在具体应用中往往涉及某个处理对象的不同版本的记录和处理,MDBMS应该提供很强的版本管理能力。 2.简述数据模型三要素的概念。

数据结构是对数据库系统静态特性的描述,是所研究的对象类型的集合。 数据操作是对数据库系统动态特性的描述,如数据库中各种对象的实例、允许执行的操作集合(包括操作及操作规则)。 完整性约束:数据的约束条件是实现数据库完整性规则的集合,所谓完整性规则是指给定的数据模型中数据以及他们之间的关联所具有的制约和依存规则,用以限定符合数据模型的数据库状态以及状态的变化,以保证数据库数据的正确、有效、相容和一致。 3.应用关系模型数据库表示多媒体数据时为什么要加以扩充关系型数据库? 传统的关系模型结构简单,是单一的二维表,数据类型和长度也被局限在一个较小的子集中,又不支持新的数据类型和数据结构,很难实现空间数据和时态数据,缺乏演绎和推理操作,因此表达数据特性的能力受到限制。在MDBMS中使用关系模型,必须对现有的关系模型进行扩充,使它不但能支持格式化数据,也能处理非格式化数据。

4.对多媒体数据采用关系模型数据库,要对关系模型进行扩充,常使用的扩充策略有哪些方法?

5.简述面向对象程序设计所引用的对象、属性、方法、对象类、子类和超类、消息、继承与

多态的概念。

6.简述常见的基于内容的检索技术的方法有哪些?

7.简述基于内容的智能图像检索系统结构,并绘制简图。 8.简述MPEG-7标准

9.简述MPEG-7与MPEG-4的异同。

10.我们掌握了MPEG-7标准的检索机制后,在MPEG-7推荐的应用中存在着哪些值得研究的课题?

第六章《多媒体系统数据模型与同步技术》思考练习题

一、填空题:(每空1分,共分)

1.数据模型就是在计算机数据世界中建立的计算机能接受的对现实世界中所要研究对象的抽象描述。

2.多媒体系统的数据模型是指导多媒体系统设计与开发的理论基础,数据模型决定了系统的功能和特点。

3. 多媒体系统的数据模型的主要任务是a)表示各种不同媒体数据构造及其属性特征;b)指出不同媒体数据之间的相互关系。

4.多媒体数据时空关系的建模是多媒体系统研究的重要特色,主要由多媒体系统表现模型分层次刻画。

5.多媒体数据的合成主要包括空间和时间合成。多媒体信息同步是指采用进程来协调时序关系的机制,亦即实现时间合成方法的描述。

6.多媒体系统数据模型既包含系统信息内容的语义组织,也包含信息表现时的合成关系。 7.以信息内容同步组织划分,可划分为哪3个层次,即应用层、信息元层、数据元层。 8.多个数据元组成信息元;多个信息元组成应用中的信息集合。 9.数据元合成信息元可通过非线性编辑技术编辑处理,也可通过语言程序设计或脚本编辑语言编辑处理。而信息元经编程可组织成应用的集合。

10.从信息同步的表现角度来划分,可划分为哪3个层次,即脚本同步、合成同步、系统同步。

11.同步指对多个对象间的时空关系的协调控制。22

12.多媒体系统数据模型中“信息元模型”考虑的是信息元构造模型。

13.多媒体信息元是一个或多个媒体数据元经过一定的添加与包装而合成的超数据元。 14.信息元合成主要指多个数据元之间的时空合成,亦即时空关系的描述。 15.表现是把各种媒体信息展示给用户的活动,是多媒体数据的合成再现。

16.MHEG的同步机制是指脚本同步;条件同步;空间—时间同步;系统同步。 17.多媒体同步是以时间顺序和空间关系来安排多种媒体的合成表现。 18.表现与同步模型中,原子情节是由一个媒体对象连续完成的活动; 19.多媒体信息合成中有层次化、基于参考时间轴和参考点同步表示法。

20.目前所提出的同步模型主要有4类:图模型、基于Petri网的模型、面向对象的模型、基于语言的模型。37 二、选择题:(每小题1分,共分)

1.多媒体信息元是具有一定语义的组成信息系统应用的_________。

A)信息标准 B) 信息子块 C)信息熵 2.多媒体信息元模型利用了____________的方法。

A)关系模型 B) 面向对象 C)层次结构

3.场景运算是对听角色、视角色施加的操作,它的二元运算结果为_____________。

A)场景表达式 B)非零值 C)非场景表达式

4.情节表示多媒体表现环境中所发生的________,即媒体对象的活动。

A)消息 B)请求 C)事件

5.表现与同步模型中,而_______是由原子情节或复合情节经情节运算构造而成。 A)复合情节 B)原子情节 C)复杂情节 三、简答题:(每小题4分,共分)

1.多媒体系统“信息元模型”研制的目的是什么?

信息元模型考虑的是信息元构造模型, 目的是提供一个标准, 使“信息元”公共化、通用化, 成为上层各类多媒体应用(或模型)都可“调用”的对象, 这将会大大方便多媒体数据与信息之间的交互和通信。

2.多媒体信息元3个基本特性是什么?

(1)数据元本身的组织附加其表现属性—基本对象的内容与表现/单媒体对象的表现。 (2)多个数据元的时空同步关系描述—复合对象的同步/多媒体的同步。 (3)成分之间的链接描述—基本的链接功能。

3. 多媒体和超文本信息元标准的研究主要集中在哪些方面? 多媒体和超文本信息元标准的研究主要集中在以下几个方面:①交互性和多媒体同步;②实时表示;③实时交换;④对象格式变换。 4.多媒体技术中角色是如何定义的?

角色是多媒体表现环境中的资源,它分为视角色和听角色。视角色对应一块显示区域(窗口),听角色对应扬声器或声卡(声音通道)。 5.简述脚本语言应具有的功能。

1)与一些事件相关的延时及对延时的演算;

2)输入事件的并发,尤其是与交互活动和媒体间同步相关的输入事件; 3)与一些条件相关的输出事件的并发; 4)对象内部的并行处理; 5)重复或循环行为; 6)异常及相应的处理器。

6.为什么说,开发Web多媒体程序时,表现信息元较理想的同步合成机制是设计脚本语言?

在设计脚本语言时,常采用面向对象方法建立脚本描述模型,其核心是场景对象的定义,场景中既包含场景的组成对象,又包含场景的情节序列,而且对象的行为也封装在其中。所以,应选择适合脚本描述方法。

7.应用基于参考时间轴的同步表示法,解释下例小程序段的含义。

第7章《多媒体电子出版物与编著系统》练习思考题答案

一、填空题

1、电子出版物的制作环境可以分为两个部分,即硬件环境和软件环境。

2、电子出版物开发系统包括多媒体集成系统、文字制作系统、音效制作系统、图像制作系统、视频制作系统和动画制作系统。

3、多媒体著作工具用户界面除提供多媒体功能调用外,还应提供对各种媒体的编辑功能、变换功能、用户接口。

4、按应用领域分类,可将多媒体著作工具分为适合电影、电视系统专业;适合教学、电子图书、娱乐系统和适合商品简报、家庭学习的著作工具。

5、按编辑媒体的手法分类,可将多媒体著作工具分为基于描述的著作手法、基于时间的著作手法、基于超媒体的著作手法、基于图标(流程图)的著作工具。

6、与开发“网络三剑客”同属一个公司(Macromedia)的多媒体著作工具是Director,它是面向场景基于时间线的著作工具。可以和“网络三剑客”程序进行无缝连接。

7、与开发“网络三剑客”同属一个公司(Macromedia)的多媒体著作工具是Authorware,它是基于图符、流程线、面向对象的著作工具。可以和“网络三剑客”程序进行无缝连接。 8、我国自主开发的具有自主版权的中文多媒体著作工具是由北大方正集团研制的奥思多媒体创作工具。 二、简述题

1、与传统媒介相比,电子出版物具有哪些特点?

丰富的多媒体信息表现;容量大、何种小;交互能力与检索查询;制作高效、出版迅速;成本低、节省能源。

2、电子出版物的制作开发具有哪些特点?

①高度的集成性与交互性;

②设计中的创意和表现的艺术性; ③开发工具在软件系统中处于高层;

④制作组成员包括非计算机专业的美工设计、音乐制作等人员;

⑤以丰富的、有价值的内容为基础,提供各类知识、资料等信息服务; ⑥多媒体技术、超文本/超媒体技术、全文检索技术是它的主要支持技术。 3、简述电子出版物的开发程序都有哪些步骤?

①策划、确定主题 ②制作脚本、工作任务 ③采编素材

④环境调试、流程设计

⑤分屏幕剧本、美术编辑、文字编辑 ⑥媒体预处理加与制作 ⑦配音编辑全盛与试播

⑧制作安装程序,刻写母盘。 4、多媒体著作工具的特点是什么?

①具有集成性的开发环境 ②大大缩短开发周期

③具有交互性的、面向对象的操作环境 ④功能的可扩充性 ⑤操作简便

5、简述对多媒体著作工具的功能要求。

①良好的设计环境和功能扩充(用提示图标进行可视化设计、用描述语言进行程序设计、用编程语言进行程序设计);

②超级链接能力; ③数据库功能; ④多媒体I/O能力; ⑤动画处理能力; ⑥网络创作环境;

⑦应用程序的动态链接。 6、电子出版物的定义是什么?

国家新闻出版署对电子出版物的定义为:“电子出版物,系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体”。这个定义明确了电子出版物的几个重要特点:信息多媒体化;存储形式和载体多媒体化、数字化;阅读使用计算机化。

第八章《多媒体通信与网络技术》思考练习题答案

一、填空题:

1.不同的通信系统有相同的模型,不同的是采取的具体技术如编码技术、传输技术的不同,从而导致传输距离、速度及传输的可靠性各不相同。

2.多媒体对通信的影响包括多媒体数据量、多媒体实时性、多媒体时空约束、多媒体交互性、多媒体分布式处理和协同工作要求等五个方面。

3.现有的网络传输方案有话路+视频;网络+视频;有线电视+交换功能构成多媒体通信。 4.带宽是指网络传输系统能够传输的信号最高频率和最低频率的差值。 5.香农所描述的带宽与数据传输率的基本关系是C = B log2(1 + S /N) 6.按信号在信道中的传输形式,可分为基带传输和宽带传输。 7.网络延时抖动是指网络传输延时的变化。

8.B-ISDN的宽带业务常指其传输速率超过一次群速率的业务。

9.B-ISDN业务分类中将业务类型分为交互型业务和分配型业务两大类。

10.B-ISDN中交换主要是高速分组交换、高速电路交换、光交换技术和异步传输模式(ATM)。

11.异步传输模式ATM采用的对策中以固定长度的信元发送信息信元长为53字节,其中信元头为5字节,其余48字节为数据。

12.分布式多媒体系统是基于“开放分布处理参考模型”的多媒体系统为用户提供抽象的服务。这些服务是由用户代理(UA)提供的。系统的抽象服务由操作的逻辑组合来提供。系统内也是由一组系统代理实现,所有系统代理具有相同的性能,并且以相互合作的方式提供服务。一个SA(系统代理)可同时同若干个UA(用户代理)交互。这样用户代理在用户和系统之间建立了逻辑接口,并从系统的内部分布中抽象出来。

13.分布式多媒体系统的层次结构从底层到高层规划可分为多媒体接口层、多媒体传输层、流管理层、多媒体表示层和应用层

14.Ellis在1991年对CSCW的定义是CSCW是支持有着共同目标或共同任务的群体性活动的计算机系统,并且系统为共享的环境提供接口。

15.CSCW系统具有:协同性、群体性、交互性、分布性的特点。

16.CSCW的关键技术是接口技术、协调机制、并发控制、分布式多媒体数据库和超文本技术。

17.多媒体通信技术包括语音压缩、图像压缩和多媒体的多路混合传输技术。 二、简答题: